导航:首页 > 文件目录 > UE软件里面文件怎么删除

UE软件里面文件怎么删除

发布时间:2023-07-19 10:31:21

『壹』 UE 文件夹和文件操作

UE有很多针对多平台的操作,其中文件操作也属于跨平台有差异的操作,UE4将跨平台文件封装在FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile()之中

如果没有耐心看细节,只想搬砖就看这里吧
以我的工程myproject为例

先来个常规四件套

CreateDirectoryTree

FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree通过调用InternalCreateDirectoryTree,递归的创建所有的目录,就是说,即使父目录不存在,也会生成相应的目录。

CreateDirectory
这个函数在IPlatformFile中没有实现,是由具体的平台子类实现的,也就是说这个函数才是真的创建目录的函数,这个函数在父目录不存在的时候,会返回false。

通过拷贝增加文件夹CopyDirectoryTree
/**

DeleteDirectoryRecursively

DeleteDirectoryRecursively通过FDirectoryVisitor,使用迭代器访问文件夹,然后将文件夹中的文件和文件夹全部删除,这个操作是CreateDirectoryTree的逆操作,不同点在于这个操作同时处理了文件。
这个操作执行之后会自己检查刚才删除的文件夹是否还在,如果不在的话,返回成功,否则返回失败。

DeleteDirectory
对应于CreateDirectory,也没有实现,是由具体的平台子类实现的,同样在删除失败之后会报错。

IterateDirectory

UE4定义了IterateDirectory,这个函数由两个参数,一个是路径,一个是对便利到的路径做操作的Visitor,这个Visitor同样是只有一个接口,具体实现可以自己写。通过Visitor 和IterateDirectory的相互调用实现了递归操作目录的目的。

IterateDirectoryRecursively

IterateDirectoryRecursively遍历文件夹的所有子文件夹,并且通过parallelfor加快了访问速度,在访问中对访问进行写锁定,并通过底层机制是否线程安全选择是否多线程执行,是很不错的便利文件夹的操作,同时这个访问也要求重写访问到指定目录之后需要做的操作,这里只需要执行具体操作就可以了。

这个操作也是由平台子类实现,进行文件存在性检测,如果不存在就返回false

通过拷贝增加文件CopyFile

拷贝文件到指定路径,如果拷贝失败或者目标路径有同名文件,会返回失败

DeleteFile
删除指定的文件,具体实现由平台子类实现

检查是否可以修改IsReadOnly
通过IsReadOnly检查文件是否可以修改,具体实现由平台子类实现

设置是否可以修改SetReadOnly
通过SetReadOnly设置文件是否可以被修改,具体实现由平台子类实现

移动文件位置或者修改文件名称MoveFile
通过MoveFile可以移动文件,如果源路径和目标路径的目录相同,就是修改文件名称了

读取文件类容 OpenRead

/** Attempt to open a file for writing. If successful will return a non-nullptr pointer. Close the file by delete'ing the handle. /
virtual IFileHandle
OpenWrite(const TCHAR Filename, bool bAppend = false, bool bAllowRead = false) = 0;

/**
* Finds all the files within the given directory, with optional file extension filter
* @param Directory The directory to iterate the contents of
* @param FileExtension If FileExtension is NULL, or an empty string "" then all files are found.
* Otherwise FileExtension can be of the form .EXT or just EXT and only files with that extension will be returned.
* @return FoundFiles All the files that matched the optional FileExtension filter, or all files if none was specified.
/
virtual void FindFiles(TArray<FString>& FoundFiles, const TCHAR
Directory, const TCHAR* FileExtension);

/**
* Finds all the files within the directory tree, with optional file extension filter
* @param Directory The starting directory to iterate the contents. This function explores subdirectories
* @param FileExtension If FileExtension is NULL, or an empty string "" then all files are found.
* Otherwise FileExtension can be of the form .EXT or just EXT and only files with that extension will be returned.
* @return FoundFiles All the files that matched the optional FileExtension filter, or all files if none was specified.
/
virtual void FindFilesRecursively(TArray<FString>& FoundFiles, const TCHAR
Directory, const TCHAR* FileExtension);

阅读全文

与UE软件里面文件怎么删除相关的资料

热点内容
批处理修改子目录文件名命令 浏览:405
文件损坏怎么删除 浏览:977
代码百度地图web服务api 浏览:523
什么是和平营地app 浏览:624
智能ai机器人需要什么编程 浏览:825
可控编程主要技术指标有哪些 浏览:271
数据分析回归需要什么条件 浏览:285
微信小程序按钮颜色 浏览:69
长江大学网课用什么app 浏览:431
华中系统图纸编程哪个刀好 浏览:38
地方债务数据在哪里查看 浏览:932
扫描文件怎么设置格式 浏览:957
苹果邮箱主机名填什么 浏览:630
多张图片同一个文件夹 浏览:798
win7怎么打开shs文件 浏览:481
怎么把文件夹做成iso 浏览:164
缤客网站上的房价怎么在哪里修改 浏览:406
单片机c51计数器实验代码 浏览:990
宏编程鼠标代表什么意思 浏览:753
别人捡到苹果6有用吗 浏览:829

友情链接