⑴ 求张学友-爱是永恒 (合唱版) mp3格式百度云
张学友-爱是永恒(合唱版) mp3格式网络云
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《爱是永恒》是1997年张学友演唱的歌曲,收纯唯录做做培专胡饥辑《不老的传说》。
⑵ 卡西欧计算器中G1M格式文件是用来做什么的
就是图谨空形计算器上用program模式编写的程序游缓的格式,楼主可以百 度 一下fx-es(ms)论坛,里面有许多卡西神晌模欧计算器的使用技巧,也有许多G1M格式的实用程序,游戏,欢迎访问。
⑶ 求助:P78s双核G1M5无法升级4.2.2固件
您好,固闭棚件的发散烂布阶段是严谨的,我们在每一版固件发布之前都会经过好几个版本的内测,所以时间可能会比较久,希望能体谅!追我们是没有P78的机器,只有P78双核和P78s双核的。您要在我们官网驱动下载里面下载的固件才能使用的。P78s四核是另外一台机器来的, 所以P78双核不能刷;刷固件要严格对应型号才行。冲态漏
⑷ nand flash烧录
艾普科技NPF-6683烧录器是专为批量烧写NAND Flash而量身定做的工具,它具有如下特征:
一、 功能介绍
该款烧录器支持16MByte(128Mbit)到8GByte(64Gbit)的NAND Flash的快速烧录,适合具有预装资料的GPS导航仪,MP4,PDA,学习机,数码相框,硬盘播放机,游戏机,电子书,点读机,语音地图机,监控类等产品在大规模生产中使用,加密CF卡,加密U盘,加密SD卡等存储工具的Flash原始数据复制(直接PC端复制不可用),它具有如下特征:
1.采用一托四的结构设计,可以对四片NAND Flash同时进行烧录,烧录过程实时校验,绝对保证数据的正确;
2.烧录速度接近NAND Flash的速度极限,512Mbit小页面Flash速度约1.4MByte/秒(带校验),8Gbit大页面SLC架构Flash编程速度约3MByte/秒(带校验),8Gbit大页面MLC架构Flash编程速度约2MByte/秒(带校验)。
3.标配4.3寸超大真彩液晶屏,一切操作可视化,触摸屏及按键双输入方式,无需连接电脑,方便用户实时观察烧录过程;
4.支持以文件方式烧写和母片拷贝两种烧录方式:
(1)母片拷贝方式:用于将用户原始Flash上的内容拷贝到板载Flash,之后再将板载Flash上相应的内容写入空的Flash;
(2)文件方式烧写:用户可将指定文件置于U盘或编程器内置硬盘,本方式读出文件内容按指定方式(可支持特殊文件系统)写入Flash;
5.可灵活配置多种参数,如页读取、页、块内容比较、生成文件、坏块扫描、擦除、扫描有数据区间等等多种操作:
(1)对母片拷贝方式,可设置特殊坏块标记,方便适应不同的用户不同的坏块管理方式。且可设置拷贝区间,用户可选择拷贝有效数据区域,这样在之后烧写空片时可降低单位Flash的烧写时间;
(2)可读取指定Flash任意页的内容显示,方便用户实时观察Flash上的数据分布;
(3)可独亏粗立擦除指定的Flash,可独立扫描指定Flash的坏块,并形成详细坏块分布信息显示于屏幕;
(4)可扫描Flash上的空白页或空白块,方便用户了解原始Flash上的空间使用情况;
(5)可比较两个Flash之间不同块或不同页的内容,并将不同之处显示于屏幕,并可顺序浏览每一处不同;
6.可根据用户的特殊要求修改软件,按你的特殊要求量身定做,修改周期不超过3个工作日,且可定制特殊的文件系统;
7.支持带操作系统的NAND Flash数据烧写,如WINCE操作系统的XIP/BINFS情况下Flash分区的坏块管理,解决了目前市面上的编程器在NAND Flash上的文件系统分区区域内出现坏块单纯跳销吵镇过而造成的操作系统无法正确运行或文件无法正常读写的问题。
二、 支持的Flash列表(TSOP、8BIT、3.3V)
1,三星
K9F2808U0*、K9F1208U0* 、K9F5608U0*、K9F1G08U0*、K9F2G08U0*、K9F4G08U0*、 K9F8G08 、 K9WAG08、 K9F5608U0*、 K9F1208U0*、 K9F1G08U0*、 K9F6408U0*、 K9K1208U0* 、 K9K1G08U0*、碰含 K9K2G08U0*、 K9K4G08U0*、 K9K8G08U0*、K9G8G08*、K9GAG08U0*、K9LAG08U0*、 K9W8G08U0*、 K9LBG08U0*、K9HCG08U0*..........
2,现代
HY27US08561M、HY27US08121M、HY27UA081G1M、HY27UF081G1M、HY27UVB082G2M、HY27UVB082G4M、HY27US08281M/1G2M/2G2M/4G2M/4G1M/2G1M、HY27UVB081G2M、HY27UVB084G2M、HY27UVB084G1M HY27UVB082G1M、HY27UF081G2M、HY27VB082G4M、HY27UA081G1M、HY27UU088G5M、HY27UT084G2M HY27UF084G2M、HY27UF082G2M ........
注:和这些NAND Flash兼容的其他Flash也可使用,如Micron,Intel,Spectek,ST,Toshiba,Infineon,Scandisk,Actrans,Renesas,型号太多,未能一一列出,艾普科技将会不间断增加支持的Flash型号,其它封装的Flash可定做转换座。
艾普科技将与您一起,共同努力解决NAND Flash的使用上的所有烦扰问题!!!!
⑸ 魔天记txt
《魔天记》网络网盘txt 最新全集下载链接: https://pan..com/s/1qwfqSYjNHJ5ogm2yCyHHtQ
《魔天记》是起点中文网首发的一部奇幻修真小说,作者是起点白金作家忘语。[1]
一名在无数凶徒中长大的亡命少年,在从被囚之地逃出升天后,笑陆又机胡升竖缘巧合下另换身份,进入某一修炼宗门中,从此一个无法想象的大千世界向他敞开了大门,但阴差裤大阳错下,又不得不面临随时可能丧失神智,化身成滔天魔物的杀身危机……
⑹ 怎么把G1A格式的文件转换成G1M格式
在
fx-9860G
上
G1A
文件相当于exe文件。
而g1m文件相当于把
vbs、bmp、txt
文件一起打包后形成的zip文件。两者没链瞎有任何相关联念唤桥的地方。
因为
在
PRGM
软件中的程序代买是即编即用的程序,而仔猛且功能有限。而
G1A
存储的是二进制,相当于计算器上的应用,就像平板上的应用(Apps,
Applications)一样。
⑺ 卡西欧9850计算器怎么优化内存
一、使用储存器管理器
在主菜单中,选择MEMORY图标,进入MEMORY模式。
F1.MAIN 显示主储存器信息
F2.SMEM 显示永久储存器信息
F3.SD 显示SD卡储存器信息
F4.BKUP 主储存镇知器备份
F5.OPT 永久储存器、SD卡优化
主储存器数据名称:
ALPHA MEM ----字母变量
<F-MEM> ----函数储存器组
<MATRIX> ----矩阵组
<PROGRAM> ----程序组
------------
永久储存器、SD卡,数据名称:
.g1m或.g2m文件名-----已经复制到永久储存器或者SD卡并列在主储存器表中的数据项目。这些文件的扩展名为“.g1m”或“.g2m”。
当永久储存器或者SD卡上没有数据,显示“No Data”。“No Card”消息表早唯示计算器中没有装陆旅培入SD卡。
在永久储存器或者SD卡中创建一个文件夹
⑻ mmd怎么只导出骨骼
挑选合适的游戏文件资源→如何选取和利用工具→转换为XPS模型→转换为MMD模型
以真三国无双、战国无双和无双大蛇这3个典型无双系游戏为例,从游戏文件资源提取XPS模型的路线图如下图:(图中提及的4个工具在文末有配布)
典型的无双系游戏模型提取路线图
首先明确一点,本教程所提供的提取路线图的选取原则,首先是,人性化,操作简便,导出方便,不主张一个工具包打天下,因为这样的工具基本上都很hardcore,需要到github自己吃透英文教程,操作还很繁琐。其次才是尽可能地精简所需的工具数量。因此最后我推荐以上四个工具,做完从游戏资源文件到XPS模型的转换。当然了,Noesis还可以转为obj/fbx等等等等主流3D软件支持的格式。关于XPS模型如何转换为MMD模型,推荐站内这个视频教程:xnalara(xps)模型转换为mmd模型全攻略(贴图,骨骼,表情,物理)
几乎所有的无双系游戏模型都是G1M/G1T格式,G1M是模型(Model),G1T是贴图(Texture)。虽然我们经常会听说某某模型有漫射(Diffuse)贴图、法线(Normal)贴图、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)贴清森毕图等等等等,但无双系游戏的一个模型通常只有一个G1T文件,因为G1T文件允许将多张贴图作为不同的帧进行打包。而无双系游戏的所有资源文件,都存放在LINKDATA.BIN中,以LINKDATA.IDX索引。
因此我们的目标就是,从LINKDATA.BIN中抽取G1M和G1T文件。
在所有答芹工作开始前,要先讲如何选择游戏资源文件。能够被对应工具利用的游戏版本已经标注在图片中,但仍然需要提示一点:
由于我们亲爱的良心会社光荣特库摩公司有复刻前代服装的传统,因此看上去提取真三国无双7之前的真三模型可以直接从7帝国提取?事情没有这么简单。因为7帝国这样的历代服装集合,虽然其服装模型精度可能比它的原始版本还高,但是对审美趣味比较敏感的人来说,它有一个致命缺陷——
每个角色虽然换上了历代服装,但都用了7代的脸。
当然少数像郭嘉这样的角色6代和7代是一张脸,但是到周瑜这样的角色——
你怕了吗?
所以,在提取之前,请想好自己心仪的那张脸是哪几代!
1 RPGViewer的使用
RPGViewer是一位国人作者Van所编写的游戏图片提取工具,支持非常多的游戏,在仙剑古剑等国产RPG的全盛期,很多同人作者都会拿它提取图片。尽管该工具99%的时间都在被人用来提各种游戏的立绘和UI图,但作者保留了单纯解压数据块的功能,非常实用。
以真三国无双6为例:
RPGViewer打开真三国无双6的界面
打开对应的游戏以后,随便点几下“下一张”会出现这样的画面:
标题栏显示的数字是指左方选择的BIN文件内有多少数据块以及当前所处数据块
所处的数据块如果是贴图文件,会自动解析出现在预览栏里。但并非所有数据块都是贴图文件。当遇到无法预览的文件时,当前数据块就有可能是模型。
如果你玩的游戏有足够多的热心老哥在试图改出来一些奇春或奇怪怪的效果,那么3DM之类的地方可能会有这个游戏的模型贴图文件编号表,告诉你第几个数据块是什么。(否则你就需要手动实验了。)
一般而言,无双系游戏的模型文件紧密排列在一起,贴图也是连续排列在一起的。因此确定了贴图文件的前后顺序,模型文件的前后顺序也就确定了。但是,存在同模不同贴图的现象,因此角色贴图数据块的个数总是比模型数据块多的。
确定要导出的文件位置后,请选择菜单栏的[A]ddon,点选里面的“压缩包操作-高级”选项。
确定了6146是一位漂亮小姐姐的贴图,我们点解包将数据块导出
注意,这里之所以不选择导出功能,是因为导出功能会自动将G1T文件解压为DDS贴图文件,这样不方便接下来在noesisv中进行贴图自动导入。
得到的导出数据块无论是何种类型,统一是.out后缀,这里只需要将模型文件后缀自己改成.g1m,贴图文件自己改成.g1t就可以了。但如果改的不对,noesisv就会告诉你无法识别。
到此为止,我们就利用RPGViewer获得了模型和贴图文件。后续工作请参阅第4部分,模型的拼合与导出。
2 LINKDATA导入导出工具的使用
LINKDATA导入导出工具是无双模型MOD界一位元老级的网友洛克人SZ编写的,和刚才介绍的RPGViewer本质上很相似,只不过没有可视化界面,无法提前预览贴图。不过后来曾经有过无双大蛇3U版本的类RPGViewer工具出现,只是出于精简工具包的需求,我们在这里不需要再多一个专属工具了。
使用导入导出工具首先要将文件夹内的游戏信息txt里的游戏路径改为自己电脑适用的情况。
然后双击exe文件,看到如下界面:
选择需要处理的游戏
如果想导出全部文件,终止序号可以写个很大的数字
在这里导出的数据块都是.data文件,实际上是G1M和G1T文件的混合打包。如果你希望看一眼里面的贴图文件是什么,可以选择把贴图导出。
工具附送了一个“拆分文件”的处理器,点开,按说明把刚才导出的.data文件拖进去,你会得到一个同名文件夹,里面有两个文件。第一个就是G1M文件,第二个则是G1T文件。分别改好后缀就可以了。接下来就可以跳到第4部分,拼合导出XPS模型。
使用自带工具对.data文件进行拆分
得到两个.data文件
自己改好后缀
3 xentax的使用
xentax是国外某著名论坛的一位坛友Steven产出的工具Steven's Gas Machine,全英文,非常硬核,涵盖了PC/XBOX360/PS3等多个平台的多款游戏。它可以做到彻底的文件分析(比如从g1m文件中继续拆分出具体的顶点信息,然后直接编程或者用脚本进行编辑),但是也比较hardcore。在这里我们只介绍一些轻度易用的方法。
因为只有无双大蛇2U是没有登陆过PC的,因此要得到无双大蛇2U的一些特定模型(比如进行了PS3世代重制的战国无双2模型),非得用这个工具不可。
首先,请找一份PS3版无双大蛇2U的镜像。注意,这里不需要你多此一举地进行什么PS3破解之类的非法勾当,不要给自己加戏。要玩这个游戏可以去PS4的PSN商店里购买。(剧情挺棒的,我非常喜欢XD)
然后,由于PS3时代的光盘容量问题,你会看到一份切碎的LINKDATA.BIN文件:
这个文件分割大小是PS3世代的遗迹
看上去很难搞?实际上很简单,windows用户请直接调出cmd敲击以下命令(mac和linux用户你们自己搞定吧)
/b LINKDATA.BIN.66600+LINKDATA.BIN.66601+LINKDATA.BIN.66602+LINKDATA.BIN.66603+LINKDATA.BIN.66604+LINKDATA.BIN.66605 LINKDATA.BIN
得到完整的LINKDATA.BIN以后,就可以点开这个工具了。
选项如图所示。(因为美版无双游戏多次移植的问题,导致真三和无双大蛇类游戏的世代编号与日版以及中文版不同)
自己填好LINKDATA.BIN所在文件夹名字
选“是”
选“是”
如果你选“是”,会得到一大堆抽出来的贴图,可以看看内容是什么,否则选“否”
这里选“否”,高手可以试试选“是”自己组装拆到彻底的模型文件
xentax会直接把文件后缀标好,所以直接拿走G1M/G1T文件就可以了。
(实际上最大的难点是,定位模型文件编号……)
4 用Noesis拼合并导出XPS模型
原始版本的Noesis支持各种python脚本来帮助它识别各种类型的模型文件,G1M/G1T格式所需的脚本我已经打包到工具包里了。实际上这个工具使用非常简单——
打开,在左侧文件树找到你放文件的文件夹,然后双击其中的G1M文件。效果如下图:
自动解析出的白模预览
可能你会问为什么没看到贴图?实际上你要改动一个选项:
只有选择了自动拼合才会加上贴图预览效果
这里要解释一个问题:Noesis怎么识别贴图?答案就是,请把每个模型单独装进一个独立文件夹内。如果一个文件夹里只有一个G1M文件和一个G1T文件,那么它就会自己拼装。
如果你的文件夹下有多个G1M文件和多个G1T文件,你会看到许多个模型都出现在预览窗里。这很难处理,所以尽量避免这么做。(当然你也可以选择给每对模型和贴图进行相同命名用来识别。)
模型半透明问题是无双贴图的事情,请导出模型以后再用PS解决
导出也很方便,我在工具里打包了导出XPS格式的脚本:
选择“File-Export”
可以选择导出贴图的格式,不过我一般选默认。
到此为止,我们就得到了一份XPS模型。
这个XPS模型还有一些遗留问题要解决,这里简单叙述一下:
模型是三角面的,用mmd_tool导入PE里面的话会很人工智障地再进行一次三角面切分,到时候模型面会显得非常玄幻,因此推荐在blender里先转一次四角面,合并掉冗余顶点,检查一下模型法线(大多数情况下用自带功能进行自动重算就可以了),再导入到PE中。
骨骼虽然正确配了游戏自带权重,但是没有命名,只有0/1/2/3/4这样的编号,需要自己按照MMD模型要求进行重命名(需要你手头有一份标准MMD模型或自己非常熟悉MMD模型知识)。
所有需要物理演算的模型部件(头发、披风、裙摆、袖口等)都没有权重,但是配套的driver部件(没有贴图但却与这些部件贴合的各种白板)是有对应的骨骼权重的,因此需要在Blender或PE中进行权重转移(推荐直接在PE里处理,非常快捷)。
但是对于进阶的MMD物理高手来说,你直接删除driver和对应骨骼自己做物理,可能效果还更好呢……
总之,得到XPS模型以后,请参阅开头我所推荐的转换教程,制作自己的MMD模型吧!