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弈天网络技术有限公司老板

发布时间:2024-04-30 05:52:56

网站的盈利模式有哪几种

网站盈利模式主要包括三种:一是卖广告,二是卖产品,三是卖服务。但是这样说显得太笼统了。一、卖广告广告几乎是大部分网站尤其是中小型网站的生存法宝。按性质来划分的话,主要分为两种:一种是广告商直投,另一种则是通过广告联盟进行投放。前者比较好理解,广告商直投就是你做的一个网站,在某一区域或某一领域颇有名气了,吸引了一个广告商,他觉得在你网上挂广告可以提高他的相关知名度,从而也能为他带来利益提升。于是他便找到你,给你一定数额的费用,选择按周投放,或者按月投放。当然按季度或按年投放,也是有可能的。这就取决于你的网站的影响力了。接下来重点说一说通过广告联盟来赚钱的方式。其实广告联盟只是一个第三方平台,它的出现主要是为了省却广告主与网站主之间的沟通成本,对于广告主来说,只要定义好自己的投放规则,其他事情则全交由广告联盟商搞定;而对于网站主来说,也不必再那么辛苦地去找广告商来投放广告了,而直接找广告联盟商申请相关的广告就行了。正因有了第三方平台,广告主和网站主都省却了不少的事情。值得一提的是,广告联盟商提供的广告类型主要有以下几种:1)。弹窗广告(Cost Per Popup,简称CPP):以24个小时1000个唯一弹出窗口ip为准,即当用户访问网站主站点的时候,网站主站点自动将广告主的站点指定宣传页面弹出来。弹窗功能有直弹(进入站点即弹出宣传页面)、延时弹窗(访问者进入后,延迟几秒后弹出宣传页面)、背投、显示弹窗等广告模式。模式特点:此模式的主要优势是能快速地拉升网站的alexa排名,并且给访问者一定的印象数,价格也相对实惠。2)。点击广告(Cost Per Click,简称CPC):将广告图片以各种方式投放到网站主站点上面去,当访问者对广告图片产生兴趣并点击了才计算费用。点击以24个小时唯一点击IP计算,同一个用户重复点击算一个IP。模式特点:是一种对访问者干扰最少,但给访问者留下印象最深的类型。访问的有效率很高,一般点击过来的用户基本都是感兴趣用户。3)。显示广告(Cost Per Mille,简称CPM):是一种按照实际广告显示量来计费的广告模式,即当用户访问了网站主站点,广告主的广告就被展示出来,此广告就按此收费。此类广告模式一般适合品牌性产品的投放,国外常用此类模式。模式特点:相对cpc广告更加趋向于印象功能,防止作弊性能较强。4)。注册广告(Cost Per Action,简称CPA):CPA的计价方式对于网站主而言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也比CPM的计价方式要大得多。广告主为规避广告费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广告主网页后,并成功引导用户进行注册或其他特定事件之后,才付给网站主站点费用。模式特点:CPA的计价方式因其投放的显示量和点击量都不给广告主计费,所以对广告主而言占有较大的优势。CPA模式在充分考虑广告主利益的同时却忽略了网站主的利益,遭到了越来越多的网站主的抵制。越来越多网站媒体在经过实践后拒绝CPA模式,CPA收费广告很难找到合适的媒体。5)。销售提成广告(Cost Per Sale,简称CPS)以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。即根据每个订单/每次交易来收费的方式。用户每成功达成一笔交易,网站主可获得佣金。模式特点:对于广告主和网站主都相对公平的一种广告模式,基本可以杜绝网站主作弊的现象发生。说到这里,或许大家就能明白,不同的网站可以根据自身的特点,选择相应的广告联盟。当然,能够吸引直投广告商效果就更好了。毕竟通过广告联盟赚取的广告费,只是很少的一部分。大部分的广告费都被联盟广告商赚去了。正如文章开头提到的,不管是大众流量,还是定向流量,只要放在一定的场合下,都是可以赚钱的。比如你是一个游戏网站或者小说网站,抑或是一个下载站,那就可以牺牲一定的用户体验,投放一些CPP或CPM广告;如果你是地方门户之类的,那就可以选择一些CPC广告;如果你打算代理一些别人的产品,那就可以多投放一些CPS广告。只要你觉得合适,你也完全可以混合着来。当然了,要想靠广告赚钱,就得想办法提升自己网站的流量。而网站流量的提升方法,则不是本文的讨论范畴了。二、卖产品在上一节中介绍的CPS,其实也是卖产品的一种,只是CPS相当于代理别人的产品。而本节所要说的是卖自己的产品。其实对于个人而言,如果想在网上卖产品,直接在淘宝上开个店就行了。但是如果想打造出自己的品牌的话,建立一个独立的电子商务网站才是明智之举。独立的电子商务网站很重要的一点是不受人控制,你可以发挥自己的创造力及想象力,结合自身的周边环境,挖掘出自己独创的产品。可以自己定价,建立自己的客户群。打造出自己的品牌!三、卖服务如果说卖产品是以实物为主的话,那卖服务则让人感觉有些飘渺。举个例子来说,目前的一些威客网站就是以卖服务为主的网站。或许有人会问,威客是什么?威客就是指那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而使得知识、智慧、经验、技能体现出一定的经济价值。而威客网站也主要是一个第三方平台,它提供的服务可以说是包罗万象:比如你要搭建一个网站,或者设计一个LOGO,又比如你想征集一些广告语,想找人进行网店装修等一系列只需要较短时间内便可完成的事情,都可以通过威客网站找到合适的专业性人才帮助解决这些临时性的问题。除了威客类型的网站之外,像那些提供域名交易,搜索服务,空间商服务之类的网站等都可以算是提供服务的网站。这类网站一般都是以第三方平台的形式出现,所以,在服务完成之后,可能都会收取一定的平台服务费。

㈡ 阿里妈妈是什么样的网站

阿里妈妈就是做网络广告的,只要你在你的网站上加入阿里妈妈的代码,就可以出售这个广告位了,所有的广告位自己定价,阿里妈妈收取交易服务费。
麻烦采纳,谢谢!

㈢ 门户网站靠什么盈利

几大门户已经走上了不同的道路,探索不同的赢利途径。新浪一再强调要做中文媒体及互联网服务为主营业务的大门户,利用增值服务赚钱,搜狐不断进行有关通讯和商务的合资,致力于把搜狐打造成在线媒体,通讯和商务公司,网易主营业务是短信和游戏,已经说明其大众娱乐化的趋势。咪语商城

一、网络广告

广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。没有了广告就没有了互联网的今天,从门户代表新浪的收入结构来看,广告收入占到1/3强,而有些小一点的网站则几乎就是靠广告才混口饭吃,所以说,广告是网站的头牌赢利武器。对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。

经营方式:

网络游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。

提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。

重点案例:

1. 新浪:固有的强势广告营收能力一直领先,“门户+网络广告”模式已较为成熟。

新浪网站的商业模式是信息模式,主要通过大量的免费各类咨讯、大小热点新闻、服务去吸引大量的浏览者,形成固定的客户群,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在新浪网站投放广告,通过新浪的广告推广自己的产品。而新浪从此获得巨大的收益,远远超过它自身提供免费咨讯、新闻、服务的成本。

新浪的广告覆盖网站上所有页面、所有模块,而且广告的内容与每个页面的专题息息相关,针对目标客户把客户感兴趣的产品广告投放在目标客户经常浏览的专题页面上。例如:在娱乐专题页面的广告主要针对年轻人和女性安放了手机、MP3广告和化妆品广告。在体育专题页面安放适合运动爱好者的体育用品广告。在旅游专题有中国国旅的广告,汽车专题不单有汽车广告还有赛车网络游戏的广告等等~可以说新浪网站的广告无所不在,广告类型主要分为强制性弹出窗口广告、背投式广告、按钮广告、旗帜广告、网上视频广告。

此外新浪还有游戏、邮箱增值服务、商城出租网上商店的收入、手机铃声、彩铃下载、新浪宽频在线TV、网上独家报道、各地分站代理等非广告收入。

2007年第三季度新浪净营收6430万美元,告营收4580万美元,较去年同期增长40%,达到公司先前4500万美元至4600万美元预期范围的上限。非广告营收1850万美元,较去年同期下降21%,符合公司先前1800万美元至1900万美元的预期。美国通用会计准则净利润1720万美元

新浪首席执行官曹国伟表示广告营收占到公司营收总额的70%以上。

二、游戏

相信盛大会是网络游戏的最大受益者,他们24小时睡觉都可以来钱,而那些玩家则24小时不停的升级,一切只为了虚拟的自尊。游戏撑起了盛大、网易、新浪,门户与游戏的结合被人们大肆推崇。更诞生了N多游戏装备网站、游戏论坛、战队,网吧的80%业务更是靠游戏拉动的,没有游戏几乎是无法想象的。

方法:网络游戏赛事

网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。

目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。 游戏公司通过举办网络游戏大赛在扩大自身知名度的同时,推广了产品,并获得现实的收入。这种形式的经营手段已经发展成为一种比较成熟的运作模式。

网易:网络游戏

目前,网络游戏营收已占到了网易总收入的80.6%,网易的成功证明了“门户+网络游戏”模式的成功。

三、移动增殖业务(短信)

由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分近3000万。

TOM在线的无线业务均衡全面的多元化发展策略,包括短信、彩信、WAP、彩铃、IVR等在内,各条业务线均保持了业内三甲的强势地位,占收入的90%。

其他赢利方式:

收费邮箱。这其中做的比较好的是网易,他们的VIP邮箱卖的相当不错,虽然现在邮箱依然处在免费时代,但随着客户要求的越来越高,相信收费邮箱只要在服务和风格上更适合目标客户,肯定可以大赚一笔,前途无量。假如有一种邮箱没有垃圾邮件的困扰,而且收发很方便快速,管理界面非常舒服,你会每个月出10块钱去购买这项服务吗。假如是普通网友可能不会,但假如是个邮件来往暴多的人,肯定会购买。这就是前途。

会员费。这基本是属于电子商务范畴了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他们一个中国供应商的帐号就是6万RMB,当然这里面包括了一年服务的费用,但还是很多人加入,假设有1万会员,那就是6亿RMB,想想都流口水,不过这也并不是人人都可以达到的高度,没有价值的网站就是倒贴都没人看,这里还有些特色的行业网站,也几乎就是卖会员费来生存的。都有其

目的。信息费。这差不多就是会员费的一种延伸了,做的比较好的是慧聪网,他们的行业信息非常齐全,而且有些分析报告确实不错。目标客户就是企业,企业有钱又有市场需要,肯定有发展前途。还有些网站也有信息费的收取,但做到这么大规模的好象不多,只有摸准了客户的需求,真正好的东西肯定有人付钱看。

电子商务。主要还是B2C、C2C、B2B,而这其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易费,B2C就相对好些,可以收取相应的利润,现在的网民警惕性非常高,一般的B2C比较难做,准入门槛抬高了,做的比较好的是当当、卓越等,B2C也比较适合企业,但中国很多企业几乎就从来没重视过建立个B2C的平台来卖自己的产品,可见这里面的市场有多大了吧。

差异化服务

博客、RSS、维基网络、Ajax、异步JavaScript、XML,这些WEB2.0定义的典型技术,成为最近全球互联网蠢蠢欲动的技术援军,似乎这些符合WEB2.0的技术模式,都给传统互联网带来致命的打击。现在,随着各大网络的竞争日渐加剧,网络个性化服务愈加成为了盈利的法宝,但是怎么样才能够提供更多、更好的个性化服务,成为摆在每一个网站的重要问题,是恪守成规还是勇于创新?

期待搜狐3. 0开拓盈利新模式

搜狐1.0的表现是全面领先的新闻、财经、娱乐、体育、汽车以及奥运资讯;而在搜狐2.0阶段,搜狐用户在门户矩阵内的搜狐、Chinaren、焦点房地产网、17173等网站的社区和论坛中交流汇聚,形成互联网最有黏性的中文社区。而张朝阳更愿意把搜狐的未来打造成一个个人门户,这也就是搜狐3.0的创意。

未来,搜狐3.0发展好了后,搜狐的盈利模式也会迎来变化,广告可能会占到2/3,而剩下的则都是新盈利模式带来的收入。”

综上所述,网站大致的赢利模式就该是从主要的三个方面入手,但是现在互联网的准入门槛已经非常之高了,要真正赢利,必须走特色路线:挖掘网络上的特殊客户→开发特色主题→吸引特色人群(集聚效应、口碑相传等营销方式)→适合该群体的广告及电子商务等赢利模式。这样才能在如此激烈之网络界中站稳脚步,整个中国网络经济才能够基调泡沫,真正焕发出新的活力。

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