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进程间通信大数据量

发布时间:2022-07-06 12:28:01

㈠ 进程间通信的方式

进程间通信的方式:包括管道(PIPE)、消息排队、旗语、共用内存以及套接字(Socket)。

进程间通信是一组编程接口,让程序员能够协调不同的进程,使之能在一个操作系统里同时运行,并相互传递、交换信息。这使得一个程序能够在同一时间里处理许多用户的要求。因为即使只有一个用户发出要求,也可能导致一个操作系统中多个进程的运行,进程之间必须互相通话。

目的

1、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间。

2、共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到。

3、通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它(它们)发生了某种事件(如进程终止时要通知父进程)。

4、资源共享:多个进程之间共享同样的资源。为了做到这一点,需要内核提供锁和同步机制。

㈡ 在Android中两个进程之间传输大数据,可以使用什么方式实现

CPU与外设之抄间数据传送都是通过内存袭实现的。
外围设备和内存之间的常用数据传送控制方式有四种
(1)程序直接控制方式:就是由用户进程直接控制内存或CPU和外围设备之间的信息传送。这种方式控制者都是用户进程。
(2)中断控制方式:被用来控制外围设备和内存与CPU之间的数据传送。这种方式要求CPU与设备(或控制器)之间有相应的中断请求线,而且在设备控制器的控制状态寄存器的相应的中断允许位。
(3)DMA方式:又称直接存取方式。其基本思想是在外围设备和内存之间开辟直接的数据交换通道。
(4)通道方式:与DMA方式相类似,也是一种以内存为中心,实现设备和内存直接交换数据的控制方式。与之不同的是,在DMA方式中数据传送方向、存放数据内存始址以及传送的数据块长度等都是由CPU控制,而在通道方式中这些都是由专管输入输出的硬件——通道来进行控制。

㈢ 谁能用通俗的语言解释一下什么是RPC框架

早期单机时代,一台电脑上运行多个进程,大家各干各的,老死不相往来。假如A进程需要一个画图的功能,B进程也需要一个画图的功能,程序员就必须为两个进程都写一个画图的功能。这不是整人么?于是就出现了IPC(Inter-process communication,单机中运行的进程之间的相互通信)。OK,现在A既然有了画图的功能,B就调用A进程上的画图功能好了,程序员终于可以偷下懒了。

到了网络时代,大家的电脑都连起来了。以前程序只能调用自己电脑上的进程,能不能调用其他机器上的进程呢?于是就程序员就把IPC扩展到网络上,这就是RPC(远程过程调用)了。现在不仅单机上的进程可以相互通信,多机器中的进程也可以相互通信了。

要知道实现RPC很麻烦呀,什么多线程、什么Socket、什么I/O,都是让咱们普通程序员很头疼的事情。于是就有牛人开发出RPC框架(比如,CORBA、RMI、Web Services、RESTful Web Services等等)。

OK,现在可以定义RPC框架的概念了。简单点讲,RPC框架就是可以让程序员来调用远程进程上的代码一套工具。有了RPC框架,咱程序员就轻松很多了,终于可以逃离多线程、Socket、I/O的苦海了。

至于最近Java中流行的Netty,没玩过。但是大致了解过,Netty、Mina是游戏行业做服务器开发的Java程序员用的比较多的PRC框架(我们学生主要是Java方向的,有不少人毕业后从事游戏开发)。据说互联网公司用的也比较多。这两行业都有高并发量的、长连接、分布式、异步通讯、大数据量等特点。Netty这种RPC框架封装和优化了Java NIO和异步网络编程的一些繁琐的细节,一方面可以让开发者专注于业务逻辑的实现,一方面只需要调用Netty封装的API就可以很快编写出高性能的服务器。

㈣ 进程间通信方式有哪些各自有哪些优缺点

您好,进程间通信方式有管道、信号量、信号、消息队列、共享内存、套接字六种。
(1)管道分为有名管道和无名管道,其中无名管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用,一般用于两个不同进程之间的通信。有名管道也是一种半双工的通信方式,但它允许无亲缘关系进程间的通信。
(2)信号量是一个计数器,可以用来控制多个线程对共享资源的访问,它不是用于交换大批数据,而用于多线程之间的同步。他常作为一种锁机制。因此,主要作为进程间以及同一个进程内不同线程之间的同步手段。
(3)信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个时间已经发生。
(4)消息队列是消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识,消息队列克服了信号传递信息少,管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等特点。
(5)共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。他往往与其他通信机制,如信号量配合使用,来实现进程间的同步和通信。
(6)套接字可用于不同及其间的进程通信。

㈤ 在android中两个进程之间传输大数据,可以使用什么方式实现

如果数据很大的话,也可以考虑保存在文件里面,或者数据库里面,这样保证数据同步。

㈥ 进程通信的三种方式

进程通信是指在进程间传输数据(交换信息)。[1]进程通信根据交换信息量的多少和效率的高低,分为低级通信(只能传递状态和整数值)和高级通信(提高信号通信的效率,传递大量数据,减轻程序编制的复杂度)。其中高级进程通信分为三种方式:共享内存模式、消息传递模式、共享文件模式。
为了提高计算机系统的效率.增强计算机系统内各种硬件的并行操作能力.操作系统要求程序结构必须适应并发处理的需要.为此引入了进程的概念。进程是操作系统的核心,所有基于多道程序设计的操作系统都建立在进程的概念之上。目前的计算机系统均提供了多任务并行环境.无论是应用程序还是系统程序.都需要针对每一个任务创建相应的进程。

㈦ 进程通信的优缺点

几种通信方法总结综上所述.进程之间的多种通信方法各自有各自的优点和缺点:如果用户传递的信息较少.或是需要通过信号来触发某些行为.前文提到的软中断信号机制不失为一种简捷有效的进程间通信方式.但若是进程间要求传递的信息量比较大或者进程间存在交换数据的要求,那就需要考虑别的通信方式了。无名管道简单方便.但局限于单向通信的工作方式.并且只能在创建它的进程及其子孙进程之间实现管道的共享:有名管道虽然可以提供给任意关系的进程使用.但是由于其长期存在于系统之中,使用不当容易出错,所以普通用户一般不建议使用。消息缓冲可以不再局限于父子进程.而允许任意进程通过共享消息队列来实现进程间通信.并由系统调用函数来实现消息发送和接收之间的同步.从而使得用户在使用消息缓冲进行通信时不再需要考虑同步问题.使用方便,但是信息的复制需要额外消耗CPU的时间.不适宜于信息量大或操作频繁的场合。共享内存针对消息缓冲的缺点改而利用内存缓冲区直接交换信息,无须复制,快捷、信息量大是其优点。但是共享内存的通信方式是通过将共享的内存缓冲区直接附加到进程的虚拟地址空间中来实现的。因此,这些进程之间的读写操作的同步问题操作系统无法实现。必须由各进程利用其他同步工具解决。另外,由于内存实体存在于计算机系统中.所以只能由处于同一个计算机系统中的诸进程共享。不方便网络通信。不同的进程通信方式有不同的优点和缺点.因此.对于不同的应用问题,要根据问题本身的情况来选择进程间的通信方式。
一般来说,进程间的通信根据通信内容可以划分为两种:即控制信息的传送与大批数据传送。有时也把进程间控制信息的交换称为低级通信,而把进程间大批量数据的交换称为高级通信。

㈧ 进程间的通讯方式有几种有什么优缺点

用于进程间通讯(IPC)的四种不同技术:
1.消息传递(管道,FIFO,posix和system v消息队列)
2.同步(互斥锁,条件变量,读写锁,文件和记录锁,Posix和System V信号灯)
3.共享内存区(匿名共享内存区,有名Posix共享内存区,有名System V共享内存区)
4.过程调用(Solaris门,Sun RPC)
消息队列和过程调用往往单独使用,也就是说它们通常提供了自己的同步机制.相反,共享内存区通常需要由应用程序提供的某种同步形式才能正常工作.解决某个特定问题应使用哪种IPC不存在简单的判定,应该逐渐熟悉各种IPC形式提供的机制,然后根据特定应用的要求比较它们的特性.
必须考虑的四个前提:
1.联网的还是非联网的.IPC适用于单台主机上的进程或线程间的.如果应用程序有可能分布到多台主机上,那就要考虑使用套接字代替IPC,从而简化以后向联网的应用程序转移的工作.
2.可移植性.
3.性能,在具体的开发环境下运行测试程序,比较几种IPC的性能差异.
4.实时调度.如果需要这一特性,而且所用的系统也支持posix实时调度选项,那就考虑使用Posix的消息传递和同步函数.
各种IPC之间的一些主要差异:
1.管道和FIFO是字节流,没有消息边界.Posix消息和System V消息则有从发送者向接受者维护的记录边界(eg:TCP是没有记录边界的字节流,UDP则提供具有记录边界的消息).
2.当有一个消息放置到一个空队列中时,Posix消息队列可向一个进程发送一个信号,或者启动一个新的线程.System V则不提供类似的通知形式.
3.管道和FIFO的数据字节是先进先出的.Posix消息和System V消息具有由发送者赋予的优先级.从一个Posix消息队列读出时,首先返回的总是优先级最高的消息.从一个System V消息队列读出时,读出者可以要求想要的任意优先级的消息.
4.在众多的消息传递技术—管道,FIFO,Posix消息队列和System V消息队列—中,可从一个信号处理程序中调用的函数只有read和write(适用于管道和FIFO).
比较不同形式的消息传递时,我们感兴趣的有两种测量尺度:
1.带宽(bandwidth):数据通过IPC通道转移的速度.为测量该值,我们从一个进程向另一个进程发送大量数据(几百万字节).我们还给不同大小的I/O操作(例如管道和FIFO的write和read操作)测量该值,期待发现带宽随每个I/O操作的数据量的增长而增长的规律.
2.延迟(latency):一个小的IPC消息从一个进程到令一个进程再返回来所花的时间.我们测量的是只有一个1个字节的消息从一个进程到令一个进程再回来的时间(往返时间)
在现实世界中,带宽告诉我们大块数据通过一个IPC通道发送出去需花多长时间,然而IPC也用于传递小的控制信息,系统处理这些小消息所需的时间就由延迟提供.这两个数都很重要.

㈨ 进程间的通信方式 四种

现在最常用的进程间通信的方式有:信号,信号量,消息队列,共享内存。

所谓进程通信,就是不同进程之间进行一些"接触",这种接触有简单,也有复杂。机制不同,复杂度也不一样。通信是一个广义上的意义,不仅仅指传递一些massege。

他们的使用方法是基本相同的,所以只要掌握了一种的使用方法,然后记住其他的使用方法就可以了。

1. 信号
在我学习的内容中,主要接触了信号来实现同步的机制,据说信号也可以用来做其它的事情,但是我还不知道做什么。

信号和信号量是不同的,他们虽然都可用来实现同步和互斥,但前者是使用信号处理器来进行的,后者是使用P,V操作来实现的。

使用信号要先知道有哪些信号,在Linux下有31个需要记住的通用信号,据说也是systemV中最常用的那些。这里略。

1. 1信号相关函数:
#include
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction
*oact);
该函数用来为进程安装信号处理器,struct sigaction数据是用来保存信号处理器的相关信息。

#include
int sigemptyset(sigset_t *set);
将信号集合清空。
int sigfillset(sigset_t *set);
将信号集合设置成包含所有的信号。在对信号进行操作以前一定要对信号集进行初始化。

int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
向信号集中加入signo对应的新信号。
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
从信号集中删除signo对应的一个信号。
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
判断某个信号是否在信号集中。返回1则在,0则不在。

#include
int sigprocmask(int how,const sigset_t *set, sigset_t *oset);用来设置进程的信号屏蔽码。信号屏蔽码可以用来在某段时间内阻塞一些信号集中的信号,如果信号不在信号集中,就不必讨论它,因为肯定不响应,是否能生成也不肯定,我没有做过试验。

1.2我所理解的使用信号机制的方法:
使用信号,主要做的事情就是信号处理器的工作,这里面是你想做的事情。就像中断处理函数一样。

在使用信号以前,首先要初始化信号集,只有在信号集里面的信号才会被考虑。

有两种方法可以初始化信号集,一种是设置空信号集,一种是将所有的信号都加到信号集中。如果你自己想要的信号集不是这两种,可以在初始化了以后通过添加和删除信号进行定制。

如果在进程执行的一段时间内不想对某些信号进行响应,则可以使用sigprocmask对当前的信号集中的一些信号进行阻塞,稍后再执行。

㈩ 进程间的几种通信方式

进程间通信就是在不同进程之间传播或交换信息,那么不同进程之间存在着什么双方都可以访问的介质呢?进程的用户空间是互相独立的,一般而言是不能互相访问的,唯一的例外是共享内存区。但是,系统空间却是“公共场所”,所以内核显然可以提供这样的条件。除此以外,那就是双方都可以访问的外设了。在这个意义上,两个进程当然也可以通过磁盘上的普通文件交换信息,或者通过“注册表”或其它数据库中的某些表项和记录交换信息。广义上这也是进程间通信的手段,但是一般都不把这算作“进程间通信”。因为那些通信手段的效率太低了,而人们对进程间通信的要求是要有一定的实时性。
进程间通信主要包括管道, 系统IPC(包括消息队列,信号量,共享存储), SOCKET.
管道包括三种:1)普通管道PIPE, 通常有种限制,一是半双工,只能单向传输;二是只能在父子进程间使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一种限制,可以双向传输. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二种限制,可以在许多并不相关的进程之间进行通讯.
系统IPC的三种方式类同,都是使用了内核里的标识符来识别.
# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
# 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
# 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
# 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
# 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

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