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魔方如何重新编程

发布时间:2022-07-06 20:23:29

❶ 怎样还原魔方

首 先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其 中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规 定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

❷ 魔方怎么还原

魔方还原法

魔方,相信很多人都接触过吧,它的面的中心点为1种颜色,边则会有2种颜色,角包含3种颜色。如果能够将一个打乱的魔方还原回去,这就很有成就感,但是很多的用户在那里操作了半天愣是没搞出一面来,其实这玩意儿是有方法,规律可循的,下面就教大家将魔方还原的方法。


什么是魔方还原?魔方还原就是指将打乱顺序的魔方恢复成原来的样子的这一过程,也就是一面一色制,但是貌似这个玩具有很多的玩家在热衷,却不用知道该怎么去操作还原,其实它是有方法的,下面就将魔方还原分享给大家。


魔方还原法


每个面都用字母代表

魔方电脑图解10


以上就是魔方还原的操作方法了。怎么样?学会了吗?

❸ 魔方复原方法

告诉你一些公式!
Cube解决方案是非常复杂的,是无法作出明确,具体的某种解决方案,并说这是没有意义的解锁过程。
所以我想给你一个提示,在魔方中,它是不是从表面上看,这是说,你可以不看脸,争取更好的一面红色的,就算是成功了第六。但是,在以块为单位,每一个都有其特定的位置,并放置在该位置,只要作为一个错误的方向,这一个不能摆动。只要放置的块,即使表面不看的很整齐,也成功了一半。
下面的例子,你首先要设置,如顶面红过脸你的脸,黄色的立方体中心,而左侧的白色。然后,该块的顶表面的中心应是红色的,对面的中心花纹块的黄色至白色的,而左侧的中心块,使得可以找到良好的开端。
以上,应该是双方的接触块,如明亮的红色的脸,黄色的表面接触层,中间一块黄底红字的接触面块,如红色,黄色,白色块,然后放入以上,努力把权利,然后下来中间的位置被置于该块的两侧上,最后放置在底部的两侧的块,块的底部的三个侧面。请注意,有时优雅的块将被暂时中断放在后面的程序段,这是一定的。
罗罗嗦嗦没有作出清楚,我很抱歉,你可以仔细多看几遍一定的解决方案的魔方!
解决方案说明:魔方所有20个可旋转的盒子,可以形成不同的组合43,000,000,000,000,000(四千三百
万万亿)。开放式解决方案引之谜,恐怕这是它最明显的困难。
点的这种解决方案的优点是,它让你任何时候只考虑到在步骤5中框在此步骤中所涉及到的不超过30种
组合。 20旋转箱12件,分别各的定位,因此,大部分的时间,你
只需要考虑一箱的位置。
现在,只考虑这么少的几个箱相结合的,这是完全有可能把它们写下来,并提供适当的旋转方法,每个
情况。相结合的情况下,无论身在何处,无论魔方开始扭转
混淆了这个解决方案如何能保证成功。 (请注意,如果您拆除的魔方,以确保大会未未
错了地方。)
标记和使用的术语
六架飞机在整个过程中的开放的解决方案,多维数据集的多维数据集的标准名称如下:
顶部:什么是你最喜欢的颜色(任选其一)
上飞机前:前平面
左:左平面
右:右平面</底部:底平面
:飞机---一个平面后,少

颜色取决于盒(非旋转)颜色的中心。你可能在顶面的颜色,选后选
给出的,保持不变,在整个??过程中的开放式解决方案。请注意,右,左,后,和前平面的颜色,你
如何保持魔方,可能会有所不同。因此,前平面上,它可以是任何一个四种颜色(通过旋转
手中的立方体)。一旦你已经确定前平面,右,后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选择你最喜欢的颜色),。在任何一组旋转,左,右,后,前平面的颜色也保持
改变其颜色,但进行下一组旋转时经常发生变化。
右+:正确的平面中的顺时针方向旋转90度。中国
RIGHT - 正确的平面反顺时针旋转90度。
权:正确的平面内旋转180度,逆时针旋转(在这种情况下,效果是相同的)。
+:,前平面顺时针旋转90度。
前 - 前平面逆时针旋转90度。
2:前平面是旋转了180度。
左+:左平面中的顺时针方向旋转90度。
离开 - :左边的是逆时针旋转90度的平面。
左:左平面旋转180度。
结束+:底部平面中的顺时针方向旋转90度。
底 - 底平面沿逆时针90度。
底部:底部平面旋转180度。
打顶+顶面顺时针旋转90度。
顶部 - :沿顺时针方向旋转90度的顶面。
顶:顶平面旋转180度。
(义无反顾溶液)
逆时针钟面的每一侧上的标准的右前方
框中的一个边缘,它是在一个特定的时间内的前面的平面和右平面上。之间的边缘位置。前置右顶
是一个边角方块,其中的前平面,右平面的顶面之间的角位置上的一个特定的时间内。
12:年底前在禁区边缘,左下,底部右下方,前左,前右,前顶,左后轮,左顶部,
后的顶部和右侧的顶部。八个角盒:年底前结束前的底部左侧的左,右,下,右后顶部,左前方,右前方
顶部,左后轮顶部和背面的右上角。其装运箱中的任何转动,用于在上述的条款。
本文开放式的解决方案,你必须持有的魔方,所以按照某一个方向移动的方块的盒是一致的。
如果你不明白,看肌肉?

框颜色的边或角的位置在它的颜色是一致的,我们称他们为正确的位置
或正确放置。相邻颜色的方块的中心的平面的一个盒子的表面颜色,它是一致的,我
他们的细胞调用它的正确方向。例如,一个涂有红色,蓝色和绿色的转角框,当它是相邻的红色,蓝色和
绿色角框的中心的位置是正确的位置,但只有当它是红色,蓝色和偏绿的市民不
一致与中央的红色,蓝色和绿色的盒子,这个盒子可以被认为是正确的方向(方向和位置是正确的)。
开放式的解决方案的五个步骤总结如下:
1 6种颜色选择了最喜欢的颜色,这种颜色在飞机上的中心框
4的边缘框的定位和方向(即,的顶表面的边缘)。
2。到顶端的平面的选出的四个角盒定位和定向(即,顶面的角)。
3。 4框边缘的下面的层的平面内的位置和方向(中间边缘)的顶部。
所有12个箱子,分别步骤1-3,定位和定向点,已经完成了三分之一,这两个
箱。
四角盒的底部平面位置和方向(底角)。
5。的边缘的框的底平面的定位和定向(底部边缘)。
每个大步流星一般,他们被划分成小的步骤。
---这些框定位。
--- 2到每个这些框取向。这需要从正确的位置框暂时搬走,然后
返回他们在原地正确的方向。
------- 2 ------- 1 ------------------------------ -------------------- 3 --------
------
- ---------- ---------------
最后的机会:如果你愿意仅仅依靠上面的说明,看看我能不能打开魔方自己的解决方案。下面
介绍一个完整的和明确的解决方案,请阅读以下介绍一些你可能会破坏与上述的启示,开了自己的魔方的乐趣
解决方案。此外,前两步刚刚引进一台完成的方法。
是一个相当简单的任务,你可能会愿意自己做这个工作(或者,如果你已经做了)。第一个关键步骤
第3步。
步骤2步骤3步骤4步骤5
第一步
第一步的顶表面的边缘(前顶部,左边顶部,后顶部,右侧,顶部)>开放的解决方案之前,最好顶面的颜色,不要忘记任何平面彩色
决定的中心框。保持魔方让你选择平坦的一面,这是顶级的平面,开放式的解决方案
过程中保持在同一平面。的
这一步的目的是,得到的四个边缘的平面上的顶端位置的框的定位和定向。
4框的顶表面的边缘是被放置,并指示一个接一个。而对每一该等是一方框图,做以下五个步骤(1A - 1E)。幸运的是
然后运,可能发生一个或两箱已经在正确的位置,然后,只要你这五个步骤
(1A - 1E)做两到三次,可以。如果你有疑惑,请杨和术语标准的内容。
1A:未经审核框的位置和方向的最高位之前正确地举行的魔方。您可能需要转动手中的整个
多维数据集,这样做,这样也将改变前平面的颜色。
1B:确定??盒属于前位。这是解决我们称之为框的框。
1C:如果此框为第一的最高位,但在错误的方向,请参阅到1E手柄。
1D:共11种的可能性,需要盒的位置,其中11组对应的旋转。根据本
框的位置,需要做以下11个组轮流在一组。例如,当前的位置是正确的所需的方块在最佳位,
然后转动手柄到该组按照与右顶部到顶部。
右上角的前旋转:右 - 前 - 顶部旋转的前法:上+右 - TOP - 前
-
左上角的顶部旋转法:左+前+
右侧的前上方的旋转法:前 -
右侧的前上方的旋转法:右2前 - 右2
左后轮的前上方旋转法:左2前+旋转的方法来前顶左起:左2

底部旋转前的方法:
右下角的前上方旋转方法:底 - 前2
结束后,前旋转方法:底结束前2
离开前旋转方法:底+前2
1E:如果前框在正确的位置,但在错误的方向,以做下面的一组方向转动:
前上方的方向旋转法:前 - 顶+左 - 顶 -
(4定位和方向的顶面框的边缘,所以你可能需要重复4的推移1A - 1E这些的五个
步骤。一旦这一步完成后,顶部的平面上会出现一个十字图案(如果你花绿颜色的顶面绿十字会出现)。
第二步
步骤2的顶表面上的角(左前方顶部,右前方顶部,左后轮的上方,后右,顶部) >这一步的目的是在保持已经同时,放置良好的边缘的框的顶表面
的方块的角的顶表面的位置,应该所属的四个定位和定向,在这一系列的旋转边缘的顶面框将被暂时移动,但会适当
还原。
对于每四个属于顶面角落的位置“框中,需要做以下六个步骤( 2A - 2F)
如果你幸运地遇到了顶面的边角框在正确的方向,那么你就没有做
足够的四倍。
BR /> 2A:顶面的角落中找到正确的定位和方向(即,任何人都不应该属于顶面角落的位置
框),这需要中是一个框,如果这是一个现在在正确的位置,但在错误的方向
请参阅2E手柄。
2B:如果一箱的顶面,请做下面的一组旋转。握魔方使需要
一方违反顶部前右位在某一个方向。
右上角的上下左右旋转前:左 - 下 - 右+
旋转框移在端平面上。
2C:旋转底面的正下方的底面需要的方块表示,它应该占据
网站的顶表面的角部(称为在本网站给所需的零件)保持魔方前者,因此,在某一个方向的右上角
位,然后将所需的顶部右前方位的部分,然后采用箱底部前端正确的位置。

2D:即正确地放置,顶面角框旋转,下面的一组
年底前的权利,右前方顶部旋转法:正确的 - 底 - 右+
2E:如前机顶盒的方向错误,执行以下两组旋转(注意:只是其中之一)。
正面右上角的方向旋转法:右 - 底,右键+前+底2前 -
前右的顶部方向旋转法:+底2前 - 右 - 2右端+
2楼:如果右前方的方向机顶盒仍然是不正确的,在2E组旋转重复你做了什么,这将使前右顶侧
块的方向和位置都是正确的。
你可能需要六个步骤(2A - 2F)重复4次完成四顶面的边角框的定位和方向
做这些的三分之一整个多维数据集,这是所有顶面框,是在正确的方向
/>第三步
第3步中的边缘(前左,前右,左,后右)
这一步的目的是给下面的四个禁区边缘的平面,这一步的定位和方向可以被看作是开放式的解决方案
层平面,一旦完成这一步,二十三分之一的魔方,你可能属于中间侧
边缘位置“框中,执行以下操作四个步骤(3A - 3D)。一旦发现的中间边缘的框
已经在正确的方向中。
3A:识别没有被正确设置中间框的边缘的取向(即,一个人应该属于在禁区边缘的中间位置),这是一个框,要求框在正确的位置,但在错误的方向,
,请参阅的3D处理...... / 3B:如果需要一个盒子里,而不是在底部平面,请做下面的一组旋转正确的把握。按照一定的方向立方

前的右上部分对话框中需要右侧(底部)的平面旋转法: - 前 - 右 - 底+右+底部+ +底部
3C:在这个时候,我们需要两个盒子的底部平面的旋转底部平面垂直表面颜色框和四个侧面需要
(前,后,左,右)侧的中心框的颜色一致。那么正确握住魔方,所以
所需零件右前方部分,如果你需要在正确的平面上位于这两个盒子,做右下角的右前方组旋转。作为需求方
块位于前方平面上做年底前的前右旋转
右下角的右前方旋转法:(+ +底部 - )前 - (底 - 右 - 底+)右+
前的前一组之前结束前右转动法:(底 - 右 - 底+)+(+ +底部年底前 - ) -
3D:按一定方向和拿着魔方,需要的框在右前方部分,如果方向错了,请执行以下操作设定的方向转动

前右方向旋转的方法(步骤15):(右 - 底+右+)(底+ +底部 - 长比前两个步骤)前 - (底+右 - 底+)
右+(+ +底部年底前 - )前 -
正确和错误的方法:
组旋转在整个过程中,只有把这个系列的右上角箱(无论是原位于右上角的箱子)
被移到远离其正确的方向旋转一次以上地方如果你把 BR />移动组中的一组特定的错误或混乱,然后立即停止,并尝试恢复的顶面。通常情况下,你必须旋转前
飞机或飞机“恢复上限平面,然后重做组的转动,第2步,以恢复错误的位的顶表面的角落
方块。在这之后,从图3A至开始做另一次尝试。
第一四步 BR />第四步底面角(左,下右前方年底前,左后,右后结束)
这一步是给人的第一面框的定位和方向上的四个角落这是通过这
置于四个正方形的第一定位取向,但在规定时间内完全按照下面的描述中约为4A - 4F,再次
可以用一个步骤完成。
4A:首先必须打开的底面,以便在它的位置的方块的四角,而不是考虑的方向(临时
不需要关心的底平面的边缘的框),只要作为的底表面的旋转,可在至少两个,有时甚至所有
4底面角方块,生活在正确的位置,如果仍然剩下的两个在方块中的错误的位置,在相邻的两个或两个对面的角落,没有超过自己的位置
4B前的旋转,可以做,4C是后者的旋转,可以做。
4B:如果2个错角相邻的位置上,下面的设置的旋转,使他们能够交换位置
年底前结束前的旋转方法(注意正确的握拍立方,所以这是转第2位盒的左边和右边的音位
后):(右 - 下 - 右+)(前+底+前 - )(右 - + +)结束
4C:2中的错误的地方相对的角落,下面的一组旋转,使他们能够调整年底前左上和右下音位旋转方法(注意:要正确举行的握魔方,使即将到来的2位盒调在两位

>主页):
(右 - 下 - 右+)(前+底2前 - )(右 - 底+右+)端+
4D:在这一点上,4底部角落箱已正确放置,此时,如果底部的4个角落的指示是不正确的,根据以下各方
法旋转。
------这一步是只有一个旋转步骤</需要,但你想重用,刚刚才去,以确保每旋转一个正确的把握,

-------握(这是关键):位置的调整层被放置在顶层(整个过程如此)的顶表面的中心的颜色的标准色。观察
标准颜色的顶表面的四个角:
- 而两个标准色 - 标准颜色:这件作品放置在顶部的左前方位置。

------答:两个相邻的被放置在顶部右前方右上角的位置。
------- B:两个相对的:在顶部的右前方和左上角的位置。

没有人看到的标准色侧(再次只是八块的颜色)框的四角,而两个标准色
侧,一边是左边一组。
再拿着魔方开始转动:
(右+ +右 - )顶+(右+顶2右 - )(就这么简单,只有这组旋转)
如果做得完组后,旋转,四盒相对错误的方向(旋转并改变它们的相对位置,
完成层有所交错的一样,这是我们忽略第一个),然后重新确定握,继续重复旋转,直到四角方
块的相对方向正确的日期(通常反复3-5次)调整前的水平,它的角落框颜色,并已完成两个
层一致记得重新设置的底部表面的这层
第五步骤
步骤5的顶表面的边缘(前底部,左底部,之后的底部和右侧底部)
的位置看到的底面边缘: /> ----如果你没有一在禁区边缘:5A的法律的交替做的正确方向。
----如果只有一个边缘的方块的方向是正确的:5B传输方法。
----有两个正确的方向的边缘的框权:5C转法指南。??
5A:做以下的一组旋转,这个只要的顶部和底部表面的同一行。<BR /(左 - 右+ +)(左+右 - 底2)(左 - 右+ +)(左+右 - )
在底部失踪后,转转头看下一步“
5B:正确的位置或方向保持魔方有权在禁区边缘在底部位置之前。然后做5A
旋转转后,一??起来看看在底部失踪调度下一个传递规律。
5C:握好魔方使得:
- 正确的盒子结束前的位置和底部的位置:坐落在右边的框中。
B - 正确的方块相邻的位置作出正确的框在年底前的右??下角位置(未显示)
转法:(左 - 右+ +)(左+右 - 底 - )(左 - 右+前 - )(左+右 - 底 - )(左 -
右+ 2)(左+右 - )

❹ 如果3阶魔方散了怎样可以重新拼起来

很容易得的,一层一层的叠上去,但是要按照魔方正确的排序,要不然有可能就算你拼起来了也无法还原,因为你拼出了魔方原来根本不会出现的情况。然后到了最后一个,建议使用中间的方格作为最后一个,然后转一个角度,用力压入。毕竟魔方有容错性,有弹簧,有这个空间的。

原来有图。520胶水能帮你。注意不要乱粘,先大概转回来,转成还原的样子,大概就行,然后安装还原的状态粘。

❺ 怎样通过编程实现魔方复原

即使最强大的计算机也无法通过编程好复原,因为计算量太大了。
三阶魔方有43,252,003,274,489,856,000种组合样式,再强大的计算机也无法计算出最佳恢复路线,如果可以,那么所有情况都能用20步复原,只会少不会多。

❻ 魔方如何还原,教您魔方还原步数

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

接下来我们将每个面都用字母代表:


❼ 怎么才能把魔方复原

操作方法

01
想要还原魔方,我们就要先了解它的结构:
魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。

02
为了描述方便,下面的旋转操作都用字母代替。
字母加一飘就代表逆时针,字母默认是顺时针旋转。
用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向。

03
例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。

04
每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

05
七步魔方还原法:
第一步,先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,有点小小的复杂,不过仔细按照口诀来做没什么问题。

06
第二步:然后是将白色的角块归位,归位直接看图应该就很容易理解了,还是有口诀。

07
第三步:然后让中层边块归位。
把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

08
第四步:然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

09
第五步:然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

10
第六步:通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。

11
第七步:最后将边上的色块再调整到对应的位置,这样就完成了。

❽ 怎样将魔方复原

魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准.
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动
.
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤.
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动.
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法.
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面.
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面.
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组
转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
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