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86版本紅眼pk加點

發布時間:2025-05-11 11:53:44

① 地下城與勇士紅眼的加點

上挑技能加7點以獲得強制效果,這是鬼劍士必須的加點,對前期玩家來說非常有用,但後期效果有限。


後跳技能出強制,物理暴擊加1點或3點即可,考慮SP問題時可以購買銳眼。


三段斬一級,主要用於逃跑或跑位。


蹦山擊加6點以獲得強制效果,因為該技能在改版後殺傷力不高,且出血率不高,現在普遍都是出強制。


嗜魂之手加5點以獲得強制效果,這兩個技能都擁有霸體效果,對前期和後期紅眼都非常有用。


血十子是紅眼的招牌技能,加20點並出強制。前期建議不要加滿,後期如果SP有多餘,可以考慮加滿。因為前期紅眼HP不高,又不會血之狂暴,無法回血,用血十子會消耗很多血量。後期使用血十子結合血之狂暴,回血速度會很快。


死亡抗拒一級,這是專職後贈送的技能,可以讓紅眼加血,也可以增加紅眼的硬直。


暴走技能加滿,這個技能可以彌補紅眼速度的不足,也是紅眼的招牌動作。


35級以後的技能,血之狂暴加滿,可以讓紅眼開雙刀,增加攻擊力和攻擊范圍。


怒氣爆發加滿,不論PK和刷圖,怒氣爆發都要加滿,因為破壞面積大,殺傷力很高。改版後,殺傷力更是恐怖。


嗜魂風魔斬一級,加多了沒有太多用處,主要是因為在釋放過程中沒有霸體效果。


蹦山烈地斬是紅眼的最後一個技能,加滿。


血之旺盛和血氣喚醒加滿。


巨劍精通加10點。


銀光落刃看情況加點,如果你喜歡PK可以加多一點,這樣從上往下跳,震動范圍比較大。如果你喜歡刷圖,加一點就夠了。


裂波斬加一點,主要用於刷遺跡。


像血氣分流這種技能加了也沒用,不過血氣分流可以和暴走輪流使用,這也就是別人經常說的雙暴。


我考慮SP問題,所以沒有加。


紅眼覺醒主動技能血浴魔剎我現在加滿了,但感覺紅眼覺醒主動技能殺傷力並不大。如果打群怪還可以,單打BOSS感覺效果沒有別的職業覺醒那麼明顯。也有說加一點就足夠了,但一直很有爭議。


紅眼覺醒被動技能鮮血之憶我也加滿了。


以紅眼的SP來看,盡量還是不要雙修技能的好。


在我的理解中,雙修的紅眼不是很強。


以上加點方式完全適合刷圖,不適合PK。這是我的個人加點方案,來自東北1區60浴血魔神留過。


誰復制我的答案,發現一個舉報一個。


這個地址是我在官網上的視頻:http://act3.games.qq.com/games/686/show.php?id=2201。


順便幫我投一票。

② DNF紅眼PK技能點怎麼加合適

如果是按照PK加點,你也可以去刷圖,但是不要指望可以單刷王者。因為PK講究的是技能的連貫性,其次是輸出,連招都連不上又談什麼輸出呢?好,下面我就說下作為一個PK紅眼的加點。

<武器技>

先說下武器的問題,按照PK來說,還是選擇太刀比較好用,技能的連接比較好,攻擊輸出的問題我們可以通過裝備來提升。

所以選擇 太刀精通+10

上挑+10 強制

上挑作為鬼劍技能里的重要技能,挑時有霸體,冷卻時間短。對抗板甲職業,不點滿浮空很差,無法做下一步的連擊。

空中連斬

在高段甚至至尊中的對抗,不會這個技能會很吃虧,舉例來說,對抗崩山(下落前)、三段、銀落(巨白除外)都是很好的破解技能,可以直接挑翻對手。但是前提是要有足夠的跳躍力和攻擊速度,否則,這100的SP真要白點的。

銀光落刃+10

PK強烈建議+10,因為紅眼主修血氣,星落只能點到10,看過白手的20級星落你就知道它的強大了。10級也是有著不小的攻擊范圍,和崩山交替使用,會很強大,尤其對付漫遊一類的。但是這個技能也有個前提,就是要有足夠的跳躍力,但是不要總指望躍翔給你加的跳躍力,那個蹦的實在是太高,可用於躲猛龍,用於星落的攻擊並不容易打到人。這個技能在50技能點較緊張時不建議點滿,+5就可以,等後來SP富裕了可以點滿。我試過穿七星鞋(+30跳躍)、高級時裝鞋(+40跳躍)、墨竹(+20跳躍),你可以跳的高過任何一個人。星落的使用不只是在它的范圍,還有一個就是高度,紅眼本來沒有高度,你起星落被別人打下來很正常,如果跳躍有了,你可以在對手倒地剛起身後,向他身後星落,只要對方在旁邊,槍起身一般是迴旋或BBQ,鬼劍就是上挑,有的白手會用破軍。如果沒有跳躍,你絕對不會能跳到對方背後就被打飛。

格擋+3或滿 強制

如果PK就應該出強制,刷圖為對抗BOSS沖擊波可以加1就夠。如果不出強制那麼你等於白家。因為PK時對手的突然出招都具有偶然性,就是說,你並不能知道他下一步要出什麼,因此說,出強制是非常有必要的。可以防手雷,銀落的沖擊波,波動爆發(瞎子震飛人的那個技能),而且非常的好用。我們覺得用不上,是因為在PK時我們想著的都是怎樣快速的給對手以致命打擊,對自身的防禦停留在對裝備的依賴上。

三段斬+1

曾看到有的帖子認為,三段要加滿,理由是加滿的攻擊很高,還是三次攻擊= =!對此我很不解,這個技能作為逃跑或是追殺技能還行,就像槍手的地鏟一樣,而且這個技能追殺還不能跑一條線上追,只是為了增加移動速度了。。。1級 夠了。

武器技就加了這么多,共用955點SP。

下面說下<血氣>,這個是狂戰的重點技能。

血氣旺盛+ 1

這個技能的介紹大家也都了解,使十字MP的消耗變成HP的消耗,增加十字40%的出血率,使崩山有沖擊波。個人感覺,40之前不要學這個技能,血暴等級不夠高,十字等級不夠高,吸血的機會本來就不多,再劃十字放血···有些不太劃算。40後趕緊點上吧!

十字+滿 強制

說說這個技能。有人認為這個技能出強制或是+10就可以,多餘的技能點用於點崩山。這里我只能說一個人一種愛好了。在刷圖時,滿十字的出血率是讓我們非常滿意的。PK來說,十字可以給予對手3次的攻擊,總攻擊可以在4000+。而且作為一個連技技能,強制的一定要出的。我們點滿是要增加出血率,收手技抓頭才可以輸出更多的傷害。

崩山+5(多餘SP我會都加這個的) 強制

這個是紅眼的招牌技能,超大的攻擊范圍,壓制性很強。大家普遍會+5 強制,用模擬加點器加滿,出血率也達到80%,出血LV51,可以說非常好用,但是我們為什麼沒有放棄十字而放棄這個?(SP不夠,夠的話我都點滿,這個不討論)十字作為連接技非常好用,而且在血暴滿等級時會增加20%的攻擊力,冷卻時間也會縮短。崩山打人,更多依賴的是它的沖擊波效果,能劈頭砍下的技能並不多。當然,我絕不反對無限崩山流,技能就是用的,如果起崩山,對手肯定倒地,那是本事!考慮到後期任務和SP,滿級崩山可以點到11-13左右,我向這個目標努力!

血氣喚醒+滿

不加不是紅眼,不加滿不是個合格的紅眼,不多說了,白給的迴避率和力量,你可以選擇不要。PK時別人看我血少時MISS那麼多,非說我吃聖經了 = =#無語了 ···

噬魂之手+滿 強制

前面我也提到了,PK用太刀要比用巨劍來的舒服。太刀的攻擊輸出一是十字,二是抓頭。加滿可以得到90的力量,也就是180點的攻擊,對方出血時增加攻擊力,力量增加也提到到20秒,可以抓取霸體,抓取時無敵,並且開啟血暴會增加20%的攻擊力。而且這個技能的介紹大家可以看下,就是攻擊的輸出跟武器的攻擊力完全沒有關系,就是說技能等級越高,攻擊力越高,無論你拿巨劍還是太刀。想PK,勸您先把這個點高。

怒氣爆發+5 強制

這里有的人可能不理解了,攻擊力很高為什麼還不點滿?我的觀點是,首先這個技能對人形護甲只有30%的攻擊力,其次CD過長,對於連接技能並不是很好用,再次,大家都會有這樣的感覺,當某個技能比較高時,我們心理上會更加依賴它。怒爆這個技能,如果按到對手,可以崩的很高,連接技能也不錯,如果按不到,就是個露招,就像白手的拔刀。而且爆發時既沒無敵也沒霸體。過於依賴的後果就是,你總想跑過去直接給他個怒爆,聰明人早已跑了···如果以後SP富裕,你可以點高它。

死亡抗拒+1

這個技能真不知該怎麼說,好用,真的好用,但是SP真的太少。看過這樣的PK視頻,紅眼已經貧血了,一個加血(看加的血量等級應該不低)局勢就扭轉了。後期SP多的話,也可以放棄崩山,加這個。

血之狂暴+滿

跟血氣喚醒一樣,紅眼的招牌。開雙刀很強大!滿級會增加十字、抓頭、怒爆20%的攻擊力,減少以上技能的冷卻時間。

暴走+滿

+1是犧牲70%的防禦,+10也是犧牲70%的防禦,那為什麼不加滿?

大吸+1

只加1,還是為了對付召喚的BB,要是沒有召喚,我肯定會省下這35點SP的···

火山+1

這個技能是區別刷圖與PK的關鍵技能之一(其他技能還有抓頭、怒爆),刷圖一定要盡量點高,否則王的遺跡單刷別想過,冰騎士完全折磨死你。PK+1就好,有機會就陰一下。但是你不要總希望這個技能能給你帶來什麼驚喜,對人形護甲也只是30%···幹嘛總削弱狂戰···NND!

覺醒主動技能+1

看著舒服就好

血氣說完了,共用去2675的SP。

<通用技能>後跳強制100點SP,一共是955+2675+100=3730,還能剩100多點,你可以選擇崩山,死亡抗拒或是怒爆,看你的愛好了。

如果PK還是建議買時裝的,差距真的很大,既然玩了就投資一點,也很正常,原來傳奇你不買點卡讓你玩嗎?累死累活不也是蹦躂到7級就不讓玩了嗎?加攻擊和移動速度的時裝建議優先購買。

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