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e3d如何導入c4d文件

發布時間:2024-08-21 20:27:49

Ⅰ 2019-05-31

AE預測的渲染時間比較准確,同樣的視頻,用CPU渲染,可以看到一共大概需要1個半小時左右,把GPU加速打開, 看看效果,只需要40分鍾就可以渲染完成。

從CUDA的加速可以看到,即使是性能一般的650M顯卡,相比單純CPU渲染也提升了15%的速度,如果用NVidia GTX 1080等顯卡了,這個速度提升會更明顯。

但AE渲染不是每次都會調用GPU的,

渲染出圖的時候,cpu和內存的佔用率100%的,而顯卡的佔用率就只有10%到20%左右,由此證明渲染出圖沒有顯卡參與。甚至有時,渲染的時候內存和CPU都滿負荷運轉, 顯卡GPU完全不動。只有在平時預覽AE GPU倒是會有不到10%的運轉。

渲染慢是因為沒有GPU加速參與,是否GPU加速跟視頻特效和渲染內容有關,以及和你的工程復雜度、場景大小有關,如果你的工程裡面的特效很多,比如PL粒子,調色很多,使用了E3D等,那麼CUA加速就很明顯。如果你的工程很簡單那麼加速提升就不明顯。AE中的E3D、PL等插件都是支持持顯卡加速渲染的!

      ---------GPU加速需要的的顯卡

目前,在N卡的加速選項中,CUDA是最優選擇。CUDA的加速比OpenCL快很多是毋庸置疑的,所以前提是N卡,而且是支持CUDA的N卡,A卡只能用OpenCL了。

最後,CPU 太弱了,其它配置再強也發揮不出來。

CPU 至少6個線程以上。

CPU 上不去,顯卡和硬碟的性能再好都是然並卵的

----------除了加速渲染還有什麼作用

開啟gpu渲染加速後可以提升圖形實時載入速度,降低cpu處理器的負擔,使系統運行更加流暢,但是也更加耗電。

平時操作AE時,GPU的作用就是加速預覽。

預覽AE動畫基本就跟3D游戲同理,GPU就還是實時圖形運算用的, 如果預覽卡頓就是顯卡的鍋,

顯卡好,預覽就快,尤其是旋轉3d的時候會快很多,

再比如,AE 開兩個圖層,各自用 Particular 做特效,不開GPU加速非常卡,感覺電腦被掏空,幾乎卡到不能動,

開了之後實時預覽提高還是比較大的,還是有點卡,但也有 14fps的實時預覽效果了。

    -------------GPU加速對一些特效的作用

有一些特效非常消耗CPU資源,使用GPU加速就能很好的分擔CPU的工作,

AE對某些特效可以利用NVIDIA的顯卡進行加速,即常說的水銀加速,如果你安裝了N卡,就可以設置加速。

GPU顯卡加速對AE的影特效的預覽及渲染、PL粒子特效的預覽及渲染,E3D的預覽及渲染速度會有顯著提高。E3D和PL粒子這些特效消耗顯卡。一定要用好一點的N卡。不過不用買專業卡,Adobe公司給游戲卡留了後門。

AE的某些效果需要GPU加速才能開啟,比如新增的VR效果需要開啟GPU加速,不然就會提示出錯。

A卡: N卡:

adobe的ae工程師也有提到,ae中的光線追蹤等一些特效,是需要有CUDA的顯卡。A卡沒有CUDA技術,對渲染的幫助可能比較小,同理,若是C4D,A卡會比N卡吃力很多,不太兼容。

在N卡的加速選項中,Adobe系列的軟體比如AE、PR,可以選擇CUDA加速,渲染是最快的,當然前提是N卡,A

卡只能OpenCL了。

一直以來都知道Apple主推OpenCL的顯卡加速,因為只有N卡能CUDA加速,

在垃圾桶Mac Pro、5K iMac、2015款的MacBook Pro上都是A卡,

渲染加速只能OpenCL,要麼用不了顯卡加速,只能OpenCL或者單純只用CPU加速,-

-------------------經常看到AE中光線追蹤這個名詞,具體是什麼作用呢?

眾所周知,AE中可以做3D效果。但是AE這種3D是偽3D,充其量只能叫2.5D。

其實AE也是可以做真3D的,那就是「光線追蹤3D」

E3D,一個很厲害的AE插件,渲染速度很快,從在E3D 的V2版中就開始支持使用光線跟蹤功能。

e3d的動畫引擎很強大,甚至比c4d還強大。

(比如字體破碎,或碎片以一種形態排列變為另一種形態的方式比c4d更多更豐富)

因為c4d弄的素材不能在ae里編輯,而e3d可以,而且速度快。

e3d可以直接導入c4d模型的,(導入的是白模,貼圖要另外導入)

導入很方便,不但速度快,而且跟ae自身的攝像機,燈光通用。

不過e3d無法取代c4d。e3d只能導入模型,無法自創模型。自創模型還得靠c4d、3DMAX等這些專業軟體。

AE的GPU加速開啟後,會明顯加快E3D的預覽和最終渲染速度。

——AE所有版本都支持GPU加速嗎?不支持的會有什麼影響?

AE CC2014,AE CC2015也不支持光線追蹤3D,

從AE CC2017開始支持光線追蹤3D。

比如對光線追蹤3D支持非常好,如果放到AE2014上就會白白浪費性能,什麼功能也用不上。

顯卡利用率不足40%。

同樣的顯卡,原本在2014卡動不了的合成,把工程放到2017一下子就會變得流暢了。

顯卡利用率也會達到90%以上,

做3d字體可以用e3d解決。

有人試過六千多的顯卡 ,QUADRO M4000顯卡

AE開啟CUDA渲染倒是很穩定,從不提示出錯,就是涉及R3D會自動轉CPU模式,就會龜速渲染。

只要不選擇3D反射合成,就不容易報錯。

還有想Adobe軟體渲染快。除了用2014版本多核外,就是提高內存,48G最低消費 CPU頻率越高越好。

一般最好預留兩個線程給電腦空餘進程比如8線程CPU,留2個給電腦。

AE的渲染時要消耗大量內存,虛擬內存要打開(設置在固態硬碟),ae首選項里有磁碟緩存目錄,啟用核心數量,每個核心分配多少內存,都試優化一下。

Ⅱ e3d怎麼導入c4d文件

點擊導入後,導入框下拉列表會有obj的模型可導入,直接選中導入就可以。出現沒有模型面和點的情況的話,應該是你的element插件破解有問題(注冊及版本不對),從而導致出錯。所以不妨下載新的注冊機進行破解。

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