㈠ 軟體版本屬於正在測試的版本是
軟體版本屬於正在測試的版本是指測試版在正規的軟體在正式發布前會先發布測試版。根據查詢相關公開信息顯示:正規的軟體在正式發布前會先發布測試版,通過使用將出現的問題提交軟體公司修改,保證正式版的正確性,穩定性,安全性和可操作性等。
㈡ 微信小程序調試與真機調試不一致;發布版本與真機調試不一致的問題
導致兩者出現差異,在於開發時沒有在微信小程序配置合法域名。只是在開發者工具簡單地勾選了 不校驗合法域名,導致開發時真機調試是不做域名校驗的。但是真正上線或者預覽時,小程序又做域名校驗引致介面請求失敗。
㈢ 在VC開發環境中,什麼是調試板,什麼是發行板
首先給你糾正一下,是「調試版」(即Debug版)和「發行版」(即Release版),竟然你已經問了這個問題,相信你是從事編程方面的人士,所以這種基本的字眼我有必要在源頭上給你糾正了。
我的個人理解是,顧名思義,在調試版中,你可以對一個程序進行調試。像我在程序中用得最多的就是斷點和單步運行,這樣做有利於我們觀察程序的運行過程是不是按我的程序設計來的,在即時發現問題(未運行到問題處)時可以隨時修改,當然了,也可以在程序運行中插入大量的輸出信息,通過輸出信息我們就能得知程序是否運行正常。這些都是發行版中做不來的。所謂的發行版也是相對於調試版的,當調試版沒問題後我們就可以改成發行版進行發布。一般而言,調試版不出問題的話,發行版是不會有問題的。(以後你會深有體會地發現這句話相當不實際)
另外,通常發行版比調試版的程序小得多,因為調試版中保留了大量的調試信息,以及包含了支持調試所特有的庫文件。另一方面,一般情況下,我們所生成的發行版的程序拿到同平台的PC上,可以正常運行,而調試版的做不到這點,因為發行版的程序生成時包含了支持它運行所專有的庫,而調試版的沒有。
再者說到根源。我們學習C語言或者C++的時候不會區分這兩者的區別,因為在默認的情況下,理論上生成的程序都是發行版的,但如果在像VC這樣的開發平台上學習C語言或者C++,這兩種的區別就應運而生。由以上的解釋我們可以看出,調試版是有利於保障我們程序的正常運行,這是其一,其二是開發環境大致可分為IDE和編譯器兩部分(IDE是什麼?),有個「橋」連接兩部分,「橋」上通過的就是些編譯命令(編譯命令是用來告訴編譯器,怎麼樣編譯IDE中的代碼得到我們要的程序),而調試版和發行版的本質區別就是這些編譯命令不同。不同的編譯命令可以組成不同的版本,而編譯命令遠不止一條,所以不同的編譯命令組合成不同版本,而調試版和發行版就是眾多版本中的兩員「大將」,這兩個版本是可以修改甚至可以交換。由此可見,兩個版本就是叫的兩個名字而已,你也可以取其它名字,或者創建其它版本。
很想在網上找到一段更有說服力的文字COPY過來,但不厚道,而且你不一定有耐心看,再說不客氣點,看了你也不一定理解。還是我親自語重心長的給你作如上解釋吧。
以下給你個網址,是我收藏好久的,希望對你有更大的幫助!
http://www.examda.com/ncre2/C/fu/20071102/091853850.html
㈣ 為什麼DEBUG版本正確,Release版本錯誤
一、Debug 和 Release 編譯方式的本質區別
Debug 通常稱為調試版本,它包含調試信息,並且不作任何優化,便於程序員調試程序。Release 稱為發布版本,它往往是進行了各種優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。
Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤,在此不討論)
Debug 版本:
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)
/Od 關閉優化開關
/D "_DEBUG" 相當於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對
assert函數)
/ZI 創建 Edit and continue(編輯繼續)資料庫,這樣在調試過
程中如果修改了源代碼不需重新編譯
/GZ 可以幫助捕獲內存錯誤
/Gm 打開最小化重鏈接開關,減少鏈接時間
Release 版本:
/MD /ML 或 /MT 使用發布版本的運行時刻函數庫
/O1 或 /O2 優化開關,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)
/GF 合並重復的字元串,並將字元串常量放到只讀內存,防止
被修改
實際上,Debug 和 Release 並沒有本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預定的選項行動。事實上,我們甚至可以修改這些選項,從而得到優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發布版本。
二、哪些情況下 Release 版會出錯
有了上面的介紹,我們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的
1. Runtime Library:鏈接哪種運行時刻函數庫通常只對程序的性能產生影響。調試版本的 Runtime Library 包含了調試信息,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,因此性能不如發布版本。編譯器提供的 Runtime Library 通常很穩定,不會造成 Release 版錯誤;倒是由於 Debug 的 Runtime Library 加強了對錯誤的檢測,如堆內存分配,有時會出現 Debug 有錯但 Release 正常的現象。應當指出的是,如果 Debug 有錯,即使 Release 正常,程序肯定是有 Bug 的,只不過可能是 Release 版的某次運行沒有表現出來而已。
2. 優化:這是造成錯誤的主要原因,因為關閉優化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優化後編譯器會作出一系列假設。這類錯誤主要有以下幾種:
(1) 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數調用過程中,所有調用信息(返回地址、參數)以及自動變數都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不同(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤————但 Debug 方式下,棧的訪問通過 EBP 寄存器保存的地址實現,如果沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界「不多」),函數通常能正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指針,這樣通過一個全局指針訪問棧就會造成返回地址錯誤是程序崩潰。C++ 的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但如果用了強制類型轉換,就不行了。你可以在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關掉幀指針省略,以確定是否此類錯誤。此類錯誤通常有:
● MFC 消息響應函數書寫錯誤。正確的應為
afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
ON_MESSAGE 宏包含強制類型轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義 ON_MESSAGE 宏,把下列代碼加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"之後),函數原形錯誤時編譯會報錯
#undef ON_MESSAGE
#define ON_MESSAGE(message, memberFxn) { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
(2) volatile 型變數:volatile 告訴編譯器該變數可能被程序之外的未知方式修改(如系統、其他進程和線程)。優化程序為了使程序性能提高,常把一些變數放在寄存器中(類似於 register 關鍵字),而其他進程只能對該變數所在的內存進行修改,而寄存器中的值沒變。如果你的程序是多線程的,或者你發現某個變數的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則很可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現為程序在最快優化出錯而最小優化正常。把你認為可疑的變數加上 volatile 試試。
(3) 變數優化:優化程序會根據變數的使用情況優化變數。例如,函數中有一個未被使用的變數,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在 Release 版中,這個變數很可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。當然,實際的情況會比這復雜得多。與此有關的錯誤有:
● 非法訪問,包括數組越界、指針錯誤等。例如
void fn(void)
{
int i;
i = 1;
int a[4];
{
int j;
j = 1;
}
a[-1] = 1;//當然錯誤不會這么明顯,例如下標是變數
a[4] = 1;
}
j 雖然在數組越界時已出了作用域,但其空間並未收回,因而 i 和 j 就會掩蓋越界。而 Release 版由於 i、j 並未其很大作用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。
3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義了 _DEBUG 時,assert() 函數會被編譯,而 NDEBUG 時不被編譯。除此之外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:
ANSI C 斷言 void assert(int expression );
C Runtime Lib 斷言 _ASSERT( booleanExpression );
_ASSERTE( booleanExpression );
MFC 斷言 ASSERT( booleanExpression );
VERIFY( booleanExpression );
ASSERT_VALID( pObject );
ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
ATL 斷言 ATLASSERT( booleanExpression );
此外,TRACE() 宏的編譯也受 _DEBUG 控制。
所有這些斷言都只在 Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。唯一的例外是 VERIFY() 。事實上,這些宏都是調用了 assert() 函數,只不過附加了一些與庫有關的調試代碼。如果你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不只是布爾表達式(例如賦值、能改變變數值的函數調用 等),那麼 Release 版都不會執行這些操作,從而造成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,因為這些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程所有文件中找到用這些宏的地方再一一檢查即可。另外,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要注意一下。
順便值得一提的是 VERIFY() 宏,這個宏允許你將程序代碼放在布爾表達式里。這個宏通常用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能為這個原因而濫用 VERIFY() ,事實上這是危險的,因為 VERIFY() 違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調試代碼完全分離,最終可能會帶來很多麻煩。因此,專家們建議盡量少用這個宏。
4. /GZ 選項:這個選項會做以下這些事
(1) 初始化內存和變數。包括用 0xCC 初始化所有自動變數,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的內存(即動態分配的內存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被釋放的堆內存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護的內存(debug 版在動態分配內存的前後加入保護內存以防止越界訪問),其中括弧中的詞是微軟建議的助記詞。這樣做的好處是這些值都很大,作為指針是不可能的(而且 32 位系統中指針很少是奇數值,在有些系統中奇數的指針會產生運行時錯誤),作為數值也很少遇到,而且這些值也很容易辨認,因此這很有利於在 Debug 版中發現 Release 版才會遇到的錯誤。要特別注意的是,很多人認為編譯器會用 0 來初始化變數,這是錯誤的(而且這樣很不利於查找錯誤)。
(2) 通過函數指針調用函數時,會通過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原形不匹配)
(3) 函數返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一起可大致模擬幀指針省略 FPO )
通常 /GZ 選項會造成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現象,因為 Release 版中未初始化的變數是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。
除此之外,/Gm /GF 等選項造成錯誤的情況比較少,而且他們的效果顯而易見,比較容易發現。
三、怎樣「調試」 Release 版的程序
遇到 Debug 成功但 Release 失敗,顯然是一件很沮喪的事,而且往往無從下手。如果你看了以上的分析,結合錯誤的具體表現,很快找出了錯誤,固然很好。但如果一時找不出,以下給出了一些在這種情況下的策略。
1. 前面已經提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差別,實際上並沒有什麼定義能區分二者。我們可以修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤范圍。如上所述,可以把 Release 的選項逐個改為與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改為 /MDd、/O1 改為 /Od,或運行時間優化改為程序大小優化。注意,一次只改一個選項,看改哪個選項時錯誤消失,再對應該選項相關的錯誤,針對性地查找。這些選項在 Project\Settings... 中都可以直接通過列表選取,通常不要手動修改。由於以上的分析已相當全面,這個方法是最有效的。
2. 在編程過程中就要時常注意測試 Release 版本,以免最後代碼太多,時間又很緊。
3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告級別,這樣可以從編譯器獲得最大限度的錯誤信息,比如 if( i =0 )就會引起 /W4 警告。不要忽略這些警告,通常這是你程序中的 Bug 引起的。但有時 /W4 會帶來很多冗餘信息,如 未使用的函數參數 警告,而很多消息處理函數都會忽略某些參數。我們可以用
#progma warning(disable: 4702) //禁止
//...
#progma warning(default: 4702) //重新允許
來暫時禁止某個警告,或使用
#progma warning(push, 3) //設置警告級別為 /W3
//...
#progma warning(pop) //重設為 /W4
來暫時改變警告級別,有時你可以只在認為可疑的那一部分代碼使用 /W4。
4.你也可以像 Debug 一樣調試你的 Release 版,只要加入調試符號。在 Project/Settings... 中,選中 Settings for "Win32 Release",選中 C/C++ 標簽,Category 選 General,Debug Info 選 Program Database。再在 Link 標簽 Project options 最後加上 "/OPT:REF" (引號不要輸)。這樣調試器就能使用 pdb 文件中的調試符號。但調試時你會發現斷點很難設置,變數也很難找到——這些都被優化過了。不過令人慶幸的是,Call Stack 窗口仍然工作正常,即使幀指針被優化,棧信息(特別是返回地址)仍然能找到。這對定位錯誤很有幫助。
㈤ C語言dev c++,選項release,debug,profiling什麼意思
debug調試,release發行版,profiling性能分析。
作用:
debug可以對軟體進行單步執行,堆棧跟蹤,調試等操作來發現bug。
release如果最終調試後程序沒有明顯bug,可以作為可用的軟體分享給他人使用就可以使用這個選項編譯。
profiling可以對軟體執行過程中的cpu利用率,內存佔有進行分析,也可以用來發現,分析異常,bug。
區別
主要是針對其面向的目標不同的而進行區分的。
Debug通常稱為調試版本,通過一系列編譯選項的配合,編譯的結果通常包含調試信息,而且不做任何優化,以為開發人員提供強大的應用程序調試能力。Debug版本包括調試信息,所以要比Release版本大很多。是否需要DLL支持,主要看採用的編譯選項。如果是基於ATL的,則Debug和Release版本對DLL的要求差不多。
而Release通常稱為發布版本,是為用戶使用的,一般客戶不允許在發布版本上進行調試。所以不保存調試信息,同時,它往往進行了各種優化,以期達到代碼最小和速度最優。為用戶的使用提供便利。
㈥ 如何解決「本命令只在易語言的調試版本中被執行,在發布版本中將被直接跳過。」做出來的程序不能發郵件!
是否為調試版 ()
此命令在易程序中,用於判斷是否是在調試程序。
㈦ C# 運行項目進行調試的時候出現該調試對話框求教!
這是人家的發布版,就是Release版本。你平時用的應該是Debug版本,Debug會命中斷點,支持更復雜任務的調試,但是Release是不能命中斷點的。
來,看一下這里你就知道了:
補充一點,Debug默認的生成路徑在Bin/Debug目錄下,而Release生成的路徑在Bin/Release目錄下。另外,Release是發布版,也就是測試全部通過,拿來上線的版本,這個版本不支持調試,但是運行速度和效率都比debug版本高很多,所以你知道這個是拿來幹嘛的了吧!反正我以前做項目的時候,就是先Debug測試,等所有有問題的地方都補上了,再發布Release版本的上線。
㈧ VS2010 release版本 調試異常問題,,,望高手解答
我今天也遇到了同樣的問題,解如下:
設置在Release模式下調試的方法:
1.工程項目上右鍵 -> 屬性
2.c++ -> 常規 -〉調試信息格式 選 程序資料庫(/Zi)或(/ZI), 注意:如果是庫的話,只能(Zi)
3.c++ -> 優化 -〉優化 選 禁止(/Od)
4.連接器 -〉調試 -〉生成調試信息 選 是 (/DEBUG)
㈨ 怎樣識別 dll 是調試版還是發布版
1) 採用抄例如-define=CONFIG::DEBUG,true這樣的條件編譯選項
2) 在編譯器參數里添加-debug=true|false來指定是否是調試版
3) 用開發工具中的project/Export Release Build方式進行發布
Flash cs默認發布就是release版本,如果要發布debug版本,反而要在發布設置面板中進行設置(把允許調試選項勾上)引申問題:以上判斷只能判斷自身是debug版還是release版本,而無法判斷被載入的文件是何版本,目前還未尋找到方法。