⑴ maya導出obj文件再導入3dmax中時導出的材質mtl文件怎麼載入到max中
打開材質編輯器,選一個空白材質球,點stan…什麼的 找到文件 - 確定 。 ok
⑵ 我手頭上有一個obj模型和配套的mtl,怎麼把這兩個導入3dsmax
使用文件菜單下的導入命令,材質丟失的話,到材質編輯器載入進來重新賦給模型。
⑶ 怎麼把obj文件和mtl文件導入3Dmax,讓模型顯示出貼圖。
1、首先打開3Dmax應用程序,進入到操作 。
⑷ MTL格式的材質庫文件怎樣導入3DMAX
你用3DREAPERDX導出的OBj時候,要勾選比如說導出材質,創建材質庫這樣的項,預設值也要改成Zbrush或者MAX / MAYA都行,再導入MAX就有材質了
MTL本來就是材質文件,是以模型為載體一起的,不能單獨導入的,打個比如說,我要一張畫但不要畫這幅畫的這張紙,那畫上的內容能單獨拿下來嗎,不行,不知道你聽懂沒有
⑸ 3dmax 如何導入mtl文件
MTL是材質文件,要在3DSMAX的材質面板里打開。打開面板後,選中一個材質球,然後點獲取材質按鈕,在材質窗口左側有一個打開按鈕,點擊然後找到MTL文件打開就好。如果你是高版本的MAX,那個按鈕則在材質窗口左上角的小三角里。
⑹ mtl文件用3dmax導入後怎麼看
應該指的是OBJ吧?歸檔是不能使用OBJ的。OBJ格式貼圖能不能跟進取主要問題要看貼圖的路徑是否匹配。歸檔不能用OBJ原因很簡單,obj僅僅是模型的一些基本信息
⑺ 3dmax到底怎樣導入OBJ格式
1、在網頁中輸入「3ds max」軟體名稱,下載並安裝該軟體。在桌面找到該圖標,雙擊打開。
11、找到我們剛剛保存文件的位置,打開後可以看到多了兩個文件,這就說明我們「OBJ」導好了。