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昆特牌天梯升級

發布時間:2021-12-02 20:17:28

⑴ 巫師3:狂獵超強昆特牌組解析攻略 什麼昆特牌厲害

卡組推薦
帝國,領袖復活
通用英雄 15 15 7 7(醫生) 0
帝國英雄 10 10 10 10
通用隨從 7(灼燒)
間諜 4 7 9
醫生 0 1 1
攻城10 6
遠程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1

⑵ 昆特牌排位賽升級獎勵每賽季都有么

是的。沒賽季都更新。。不過我依稀記得每個賽季初始分數是保留上賽季一半的。昆特牌排位賽升級獎勵每賽季都有么

⑶ 巫師之昆特牌職業天梯是什麼 職業天梯解析

到了普通天梯21級的在下賽季可以進職業天梯。職業天梯最後10%(好像是這個比例)的會掉出職業天梯。職業天梯每兩個賽季更新一次。計分方式和普通天梯完全不同。是用來篩選競技玩家用的。

⑷ 了昆特牌,哪兒可以獲得稀有牌

用礦換桶,或者升級升天梯拿桶。開桶隨機出

⑸ 昆特牌旅程100級要多久

肝帝也需要3個月左右,主要體現在劇情上的拖拉,還有任務CD的時間給限制了。

《巫師之昆特牌》是由CD PROJEKT RED開發的一款卡牌類游戲,於2017年4月12日在中國大陸開啟首測。脫胎於《巫師3》內置游戲「昆特牌」,並有獨立衍生作品《巫師之昆特牌:王權的隕落》。

在《巫師之昆特牌》中,玩家需構建卡組,並使用代表不同陣營的卡牌在代表戰場的棋盤上與對手作戰,在三局兩勝的機制下獲得游戲的最後勝利。

套牌構築

首先需要進入卡牌構築界面,然後選擇一個勢力再選擇一個領袖,玩家可以選擇自己擁有的卡牌放入套牌。

一套昆特牌由最少25最多40張牌組成,其中銅色牌中同名牌可以放3張;銀色牌最多放6張且同名牌只能放1張;金色牌只能放4張,同名牌只能放1張。

⑹ 什麼是昆特牌如何打職業天梯模式啊,打這

昆特牌是一個游戲,全名是《巫師之昆特牌》,屬於集卡式卡牌對局游戲(CCG,和爐石屬於同種類),相比爐石有更高競技性,對局控制度更高。

昆特一共三種PVP模式,休閑,天梯,職業天梯。天梯計分計等級,到一個等級有獎勵,到達天梯21級後(也成為R21)可以參加下個賽季的職業天梯。職業天梯和昆特官方比賽有關聯。

⑺ 《巫師之昆特牌》北方領域怎麼升級 新手進階攻

北方領域指的是巫師世界北部大大小小近十幾個王國的統稱,其中的「四大強國」是瑞達尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
現在我們進入游戲,打開「卡牌」→ 「牌組編輯器」。在這里每個新玩家都可以看到目前擁有的5套新手牌組,首先我們選擇北方領域新手牌組。進入界面後可以看到牌組編輯器中的25張牌,這就是我們的初始套牌,玩家們可以隨著游戲資源的增加來改進該牌組。

⑻ 《巫師之昆特牌》新手怎麼玩 新手前期玩法技巧

《巫師之昆特牌》中,每一個新手都需要度過一段時間的開荒時期,也就是初期升級到解鎖天梯模式,那麼這段時期該怎麼度過?今天小編給大家帶來了《巫師之昆特牌》新手開荒技巧及牌組推薦,祝各位玩家盡快度過開荒期。
(一)何謂開荒
這是個比較形象的詞,其他游戲中的情況,文彬不是很確定,所以也不多言。在昆特牌這邊,CDPR很貼心地為玩家們明確了一個可以用來參考的「開荒」界限,那就是以多人對戰獲得經驗值為基礎的Level作為准繩:Lv.3開啟分解卡牌功能,算是一個小里程碑;Lv.10解鎖天梯模式,這個基本上就可以理解為度過了新手期,可以在天梯上與具備同樣求勝心的對手一較高下了。
所以,昆特牌中的「開荒」,可以直觀地理解為,(通常情況下)使用新手初始牌組,通過進行多人對戰,逐步熟悉昆特牌規則和牌組構築思路,不斷累積經驗值、獲取礦石和布條,一點點完善自己的牌組,直到解鎖天梯模式。
至於牌友們經常提到的「脫離魚塘」一事,那是一個水漲船高的過程,鑒於現在昆特牌封測階段還沒有執行過賽季結算政策,目前玩家們的MMR分數越打越高,大約一個月前,代表著天梯最高段位Rank15的3900分還頗為令人矚目,現在天梯最高分早已直逼5000分大關。所以這個「魚塘」的定義和相關的分值也是在不斷變化的,因為文彬目前打天梯還不是很多,在「魚塘」的概念上就不多糾結,不過小夥伴們要清楚,文彬在這篇手記中提到的「開荒」概念,和「脫離魚塘」完全不是一回事,就行了。
(二)三次開荒總覽
首次開荒
選用群島勢力。原因,一是當時看到營地連續發布兩篇群島方面的攻略,對那個復活散兵製造大哥的套路印象比較深;二是所開的前幾包卡牌中居然就出現了圖爾塞克家族散兵。兩者因素疊加起來,就開心地選擇了群島開荒。
群島勢力開荒難度:較低
關鍵牌爾米恩、碧兒娜、希格德莉法、復原都是紫卡,容易合成。前兩張卡附帶的過牌能力強,也有間諜拉牌差的作用;後兩張加上三張芙蕾雅女祭司,配合散兵、輕型長船、鑄盾匠等形成強悍的復活體系。考慮到群島每小局全體非金單位+1戰力的特性,這種新手階段的群島套牌通常是讓1追2,雖然遇到會玩的對手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一張牌(通常是復活效果)翻盤的感覺也很美妙。
「那些年」,我們一起體驗過的群島開荒套牌
第二次開荒
大概是在今年2月底、3月初左右,當時出於種種考慮,新開通了一個賬號,由於希望有一個開荒過程中的新體驗,而且怪物勢力特性容易理解和使用(當時已經是留場最後一個打出的非金單位),所以果斷選擇怪物開荒。
怪物勢力開荒難度:低
先稍微探討一下怪物勢力特性,留場一個非金單位的概念,其實和「增加一張牌差」極為相似,特別是配合怪物勢力初始主將艾瑞汀11點銀邊天氣免疫白板,在新手階段更加凸顯出蠻不講理的霸氣一面。
怪物勢力開荒,文彬給大家推薦天氣怪物思路,新手階段,大家金卡都不多,各種天氣可以發揮出比較大的控場作用,而天氣牌在初始牌庫中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡蘭希爾這兩張金紫,就夠對面新人玩家喝一壺的。後面可以考慮是否合成冰霜巨人、巫嫗三美等等。
對戰過程中,多注意通過初始主將艾瑞汀配合怪物勢力特性,讓這張11戰力的牌在3小局中多發揮點作用,這會給對面極大的壓力。為了保護白板狂獵之王,可以考慮用其它大怪先把對面燒灼騙出來。
零氪怪物開荒套牌
第三次開荒
從3月23日開始的。這次的開荒勢力是——帝國!
這里也順便說一句新手階段到底有多少贈送的桶可以開吧,昆特牌現在的設定是,一個激活碼對應的賬號初次登陸游戲後,會自動進入教學模式,耐心看完所有教程後,會贈送玩家一個牌桶(總數1)。正式開始游戲後,在單人游戲模式的「卡牌管理」界面下有三個新手任務,分別是對牌組編輯器、商店和卡牌收集器的介紹,分別點進去一步步照做後可以分別獲得50布條、牌桶(總數2)和100礦石(100礦石可買1牌桶,所以此時已相當於總數3)。除此以外,玩家可以在gog平台中選擇免費購買巫師1游戲,CDPR會因此而贈送給玩家一個牌桶(總數4)。
也就是說,第一次的日常任務還沒開始做,就已經有4個免費牌桶可開了,CDPR的良心可見一斑。文彬在也算是人品爆發,這4桶牌中的後3桶,居然連續開出3張紫卡,還都是3選1,這就帶來了極大的靈活性。然後在各種比較之下,文彬把3張都選擇了帝國牌,於是有了這三張銀紫的加護,帝國開荒就開始了!
順便提一句,文彬是帝國信仰玩家,在獵魔人小說和巫師系列游戲中,文彬最有愛的角色就是恩希爾大帝,沒有之一。這次開荒過程中,大帝看來是有所回應了
帝國開荒,第一橙
帝國勢力開荒難度(高,不建議新手嘗試)
雖然前面說了那麼多對帝國的好感,但客觀地講,文彬還是不建議大家選用帝國作為開荒勢力的,因為恩希爾大帝窺牌流真的有點弱。文彬這次能夠用帝國開荒,部分原因是文彬已經比較熟悉這個游戲了,知道怎麼控制好牌差,能夠及時地把握住對手在牌差方面的小失誤獲取優勢;部分原因也是前面3張紫卡都選了帝國,而且這三張紫卡對於大帝窺牌流都有不小的幫助。
但帝國也有一個好處,就是整場游戲中多出兩張牌的調度機會,在雙方彈盡糧絕的第三小局(殘局)里,能夠調度一次就意味著更有機會避免鬼抽。
目前文彬開荒的進度是,3天時間打到Lv.9,很快就要到達10級這個新手開荒的終點站了。
帝國開荒,第一紫
(三)對於新手開荒的一些小建議
1、把握好游戲初期免費牌桶的機會
這里涉及到一點點選牌的技巧,如果是有一定基礎的玩家,可以結合自己對勢力的理解來選擇卡牌(特指橙、紫,藍卡參考);如果是純萌新,文彬建議還是多選中立勢力,這樣可以把中立橙、紫卡添加進每個勢力的初始牌組中去反復試驗,肯定能發現某一個勢力的特性和自己「很對脾氣」。那麼以後在選牌與合成卡牌的過程中傾向於這個勢力就可以了。在游戲中使用自己的「本命勢力」,是一件非常幸福的事情。
帝國開荒,第二紫
2、在多人對戰中放鬆心態,享受游戲
昆特牌匹配系統中有「新人保護」相關機制,低等級玩家匹配到的一般都是情況相近的對手,除非有玩家急於收集卡牌,否則很少有低等級對手會使用非初始套牌出戰(當然也會有改動,剛開那麼多桶的卡自然要放進牌組的)。
於是雙方都幾乎是初始牌組,這種對局就好像兩個筋疲力盡的人在泥潭中摔跤(有沒有美漫《黑暗騎士歸來》中經典場面的既視感),我腳步蹣跚,對手的動作也快不到哪去,那麼就索性放慢節奏,享受你一拳我一腳招招到肉卻不致命的另類快感吧。
帝國開荒,第三紫
3、應對開荒階段怪物對手的一些貼士
怪物勢力適合新手開荒,這不是文彬一個人的結論,而是已經被實踐證明過的。1級到3級階段,還能遇到北方,4到6級印象中還見過松鼠黨,7級開始幾乎每一局見到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很傾向於滿編褐旗營輕騎兵(因為免疫天氣,也是針對怪物)。目前為止錄像中,文彬似乎還沒有遇到過同樣用恩希爾大帝的帝國玩家(遇到的也是用帝國2號主將符里斯)——用大帝開荒,文彬也夠另類了。
貼士之一:弄一張中立銀藍,帶有鎖定效果的矮人克里弗(最好能開到,不行就合成)。
主要目的是無力化對面的獲獎奶牛,最不濟鎖個魔像,也是極好的。如果就是沒有這張牌,那麼記得至少帶兩張5打3之類的牌,見到了獲獎奶牛就打掉。寧可冒著先失首小局的風險,也要讓對面9點大怪早點登場,否則怪物在第二小局因艾瑞汀留場效果和9點大怪共同加成,更難以對付,0:2輸掉對局都有可能。
矮人克里弗,舊版圖
貼士之二:弄一張阻魔金炸彈。
目的是應對號角。怪物魔像單位離場效果是召喚出4個次等魔像,初始牌組中有兩張魔像,那麼最壞的打算是第二小局除了留場怪以外,還有可能多出4個一攻的次等魔像,這要是號角吹起來,又是麻煩事一件。所以最好牌組中准備一張阻魔金炸彈,有備無患。
另外,在意識到怪物開始鋪場後,選擇適當時機用撕裂清除小怪也是好辦法,不過一旦怪物搶先使用號角,撕裂就無力回天了,只能靠炸彈。
阻魔金炸彈
貼士之三:滿編三張破曉。
隨著等級的提高,用怪物勢力開荒的玩家們也會總結經驗,他們會選擇各種天氣來補強牌組,我們帶三張破曉,帶不出吃虧也帶不出上當,大不了當作三張銅卡單位牌來用。
破曉
貼士之四:時刻留意牌差。
在昆特牌游戲中,後手出牌權(游戲結束收尾權)非常重要。如果在開荒階段能夠獲得兩張以上的牌差優勢,幾乎可以確定能夠拿下整場比賽,因為新手牌組中沒有太多高爆發力卡牌。
開荒階段賺取牌差優勢的方式不多,熟用一種就好,每個勢力都有自己的間諜牌,其中必然有一張是「高戰力,打到對方場上,給自己抓一張牌」效果的,就是它了。我們使用這張牌,如果對面還在繼續出牌,那麼我們就賺到了一張牌差優勢。對面為什麼要繼續出牌呢?最大可能就是這一小局他沒有退路,必須拿下,這就意味著我們通常要拚命搶下第一小局,然後第二小局用間諜獲取牌差優勢(或彌補牌差劣勢),這個套路在高水平對局中同樣適用。
還有就是在跟著對手出牌時,盡可能讓每張牌打出後都能追上分數,如果自己出了兩張牌還不如對面一張牌點數大,那麼老練的對手很大可能會讓過,我們這邊就會非常難受,是忍下這口氣小局認輸?還是多出幾張牌強行拿下這小局?不管是哪種選擇,都是很危險的。

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