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nodejs和lua

發布時間:2023-03-24 00:45:49

❶ nodejs的優勢和劣勢是什麼

nodejs優勢在於原型開發快,學習門檻低,簡單業務運行效率高於java等後台腳本語言的vm。
劣勢同樣明顯,javascript引擎基於事件的函數回調模型既是優勢又是劣勢:導致復雜邏輯失控,不能用於生產環境。此架構並非新興事物,早年的windows 3的消息模型類似:所謂的協同式多任務(不展開)。最終不得不讓步於搶佔多任務。導致入門易,優化難,難調試,大型業務框架不易成型

❷ 成為一名游戲開發工作人員要具備什麼能力

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❸ lua怎麼調用node.js文件

首先導出的LUA文件是這樣的 箭頭指向的位置有個Create函數。就是調用這個函數進行創建。(至於這個參數是什麼,後邊會講到) 首先,先將導出的這個文件require進來,進來之後呢,調用create方法,就會返回Cocos創建的Scene了~ 代碼如下: 1 loca...

❹ 編程語言總共哪幾種分別是用來干什麼的!

01Java
Java常常跟」企業」聯系在一起,因為具備一些很好的語言特性,以及豐富的框架,在企業應用中最被青睞,你總可以聽到關於J2EE,JSP,Hibernate之類的東西的討論。同時,java在手機領域也有一席之地,在普遍智能化之前,很多手機就是以支持java應用作為賣點的,而智能手機爆發之後,Java手機主場變成了android,作為安卓的標准編程語言而存。

總結:Java:網頁,企業級開發,普通應用軟體,游戲後台。
02C和C++
C/C++理論上說可以做任何開發,只要有合適的硬體驅動和API,特點是效率高,基本上是編譯語言裡面效率最高的。除非你的系統中連C/C++編譯器都不具備。某些系統當中C++編譯器是不具備的,但是C一般都具備。目前而言。C語言主要用來開發底層模塊(比如驅動,解碼器,演算法實現),服務應用(比如web伺服器)和嵌入式應用(比如微波爐里的程序)。C++也可以做這些,不過由於C++的復雜性和標准問題,人們還是更願意使用C來做。C++更適合比較復雜但又特別需要高效率的設施,比如大型游戲,一些基礎庫, 大型桌面應用。
總結:
C:系統底層,驅動,嵌入式開發。
C++:游戲開發,大規模,高性能,分布式要求的程序開發。
03JavaScript
Javascript聽起來跟Java有關系,其實並沒有任何關系,只是名字像而已。就好比雷峰塔和雷鋒的關系一樣,雖然只差一個字。Js最廣泛的應用毫無疑問是在web前端。簡單的說,網站給你傳過來的是一堆用各種標簽表示格式的文檔, 而Js負責操縱這些文檔實現一些客戶端動態效果。Js的領地還不僅如此,現在的Node.js還可以用於伺服器端的開發。
總結:
JavaScript是瀏覽器的腳本語言,一般和Html,CSS這些一起學,主要做網站的前端開發,展現各種酷炫的畫面。
04PHP
php這三個字你常常會在瀏覽器地址欄里看到, 所以不意外php是用來開發網站的. 也是web後端的王者語言.無數的網站後端都運行著php代碼。
總結:
PHP:主要是網路前端,用於生成網頁。也可以整個web伺服器都用php,比如很多論壇引擎。
05Python
Python由於具有豐富和強大的庫,它又叫做作膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。
Python是做伺服器開發與物聯網開發。信息安全,大數據處理,數據可視化機器學習,物聯網開發,各大軟體的api,桌面應用,都需要python。
總結:
Python:動態解釋型,開發效率高,開源,靈活,入門門檻低。

❺ node.js 是哪個公司開發的

您好

Node.js 是一個基於Chrome JavaScript 運行時建立的一個平台, 用來方便地搭建快速的 易於擴展的網路應用· Node.js 藉助事件驅動, 非阻塞I/O 模型變得輕量和高效, 非常適合 運行在分布式設備 的 數據密集型 的實時應用。

發展簡史
2009年2月,Ryan Dahl在博客上宣布准備基於V8創建一個輕量級的Web伺服器並提供一套庫。
2009年5月,Ryan Dahl在GitHub上發布了最初版本的部分Node.js包,隨後幾個月里,有人開始使用Node.js開發應用。
2009年11月和2010年4月,兩屆JSConf大會都安排了Node.js的講座。
2010年年底,Node.js獲得雲計算服務商Joyent資助,創始人Ryan Dahl加入Joyent全職負責Node.js的發展。
2011年7月,Node.js在微軟的支持下發布Windows版本。
2012年12月22日,Luvit 0.6.0 發布,Lua 實現的 Node.js。

❻ nodejs 和angularjs有什麼關系,angualr是前端的

兩者是沒有絕對的關系的,要說關系就是angularjs是一個js的高級框架,它比jquery更加強大內,使js編程容更加簡單,尤其是減少dom操作的繁瑣
而nodejs不屬於js框架,它是一個講前端的js經過重新引擎並引進了es6標准,作為一個後台的完整的編程語言,和js沒關系,和angularjs也是沒關系的

❼ 想做副業,學編程,學哪種語言比較好(零基礎)

最近有很多同學問我,我是一個零基礎的小白,到底學習哪一種語言比較好?作為一個寫了十年代碼程序員,用過七種語言的我來說,必須要強調一下,語言只是一種工具,當你真正理解了要做的事,選一個順手的就行。跟工具一樣,哪天有新的好用的語言出來,把舊的扔掉就好。

我今天寫這篇文章的目的是想給大家一個參考。

決定用什麼語言的因素有有很多,比如性能,內存佔用,開發難度,運維難度,目標平台,可執行文件大小,代碼可維護性,項目周期,項目規模,招聘難度,團隊構成,歷史遺留問題,甚至派系斗爭等。

比如騰訊就有大量歷史遺留的C和C++的伺服器代碼,畢竟20年前沒得選。又比如空降技術負責人可能會為了讓自己人上位,讓自己團隊出成績,選擇用其他語言或者框架對本來工作良好的系統進行重構。

下面開始聊語言

Python

先說python,是因為這個語言小學生都開始學習了,以後不會python要被小學生欺負了。語法簡單,除了前端幾乎萬能,可用的庫極其豐富,能想到的功能幾乎都有現成的庫可以用。不管是搞爬蟲,做人工智慧,機器學習,數據分析,還是自動化運維,自動化測試,python幾乎都是首選。不想當程序員還想學習一門語言的話,學習python就沒錯了。缺點是慢,但是能讓機器累的事,何必讓人來累。

PHP

PHP是世界上最好的語言,可能這個已經成為很多程序員的梗。

我沒用php開發過大型項目,自己做東西的感覺是這語言非常簡單,以前用的人很多,招聘容易,但是不適合做復雜的項目。現在用得越來越少了,迅雷以前有不少運營活動頁面是PHP做的。

C

C的語法足夠簡單,應該是最接近機器語言的高級語言,適合編寫操作系統底層,驅動程序,硬體相關的程序以及看重性能的程序。由於過於簡單,構建大型程序的復雜度非常高,建議想往研發方向走的同學都學習一下C語言。

可以對計算機一些底層原理了解,比如指令執行過程,內存管理,異常,多線程,編譯過程等又更深層次的了解。掌握C語言再學習其他語言會變得很輕松,學習破解也有幫助,畢竟匯編基本都可以反編譯出C代碼。

C++

C++是一個糟糕的語言,這不是我說的,這是Linux之父說的。我自己用C++四五年時間,越到後面就感覺這句話越有道理。

首先C++的強大是毋庸置疑的,但是作為一個跟C一樣偏底層的語言,如果不理解寫的代碼背後到底發生了什麼事,如果出了錯,你是永遠不可能知道錯在哪裡的。

一個沒有垃圾回收的語言,不用智能指針很容易導致內存泄漏,錯誤的用了智能指針不但內存泄漏之後不好解決,還容易導致提前釋放等問題。

C++支持強制類型轉換,如果轉換前後的內存結構不一樣,很有可能導致各種隱性問題。還有Java之類非原生語言的異常處理都是語言自定義的異常,而C和C++中的異常很多都是操作系統層的異常。

Windows下一個簡單的try catch,你覺得可以抓到try中所有的異常,但是由於異常處理函數的指針保存在棧上,這時一個棧溢出可能直接導致異常處理函數指針被覆蓋,異常會出現在你意想不到的地方。微軟有大神曾說過,想你的代碼後續可維護就刪掉代碼中所有的try catch。

又由於語言非常底層,當程序出現底層崩潰的時候,想解決掉這個崩潰往往要讀一些匯編,這時候如果使用了大量的模板,比如stl和boost,那生成的匯編幾乎完全不可讀。看過stl代碼的人應該都知道這玩意兒寫的有多晦澀,就導致了你想用一個C++庫,如果不了解這個庫的實現原理,那大概率會出錯。

C++的復雜度又讓你很難真的理解那個庫的原理,結論就是C++強大,但是必須用的人也強大。C++直到現在還在瘋狂的增加特性,我用了四五年我自己都不敢說自己會玩C++,能用其他語言就優先考慮其他的,把C++作為最後的選項,不建議新手學,除非你的目標領域必須使用。

Rust

Rust是為了解決C和C++的各種問題而出現的語言,性能接近C++,通過所有許可權,不用垃圾回收就解決了生命周期管理。有包括管理,又有極其嚴格的編譯器檢查,能編譯通過的代碼就不會有大問題,編譯器直接把水平不夠的新手擋在了門外,通過解決出問題的人是方式,從根本上解決了C++的問題。

我第一次用rust寫個小程序就跟編譯器較了一天的勁。它的缺點就是學習難度太大,語言太小眾,庫太少,很多輪子都要自己造。但是隨著微軟之類的大廠使用,相信之後發展會比較好,新項目如果需要C或者C++可以優先考慮rust。

Java

我現在主要也是一個Java程序員,對於Java這個語言我並沒有什麼很特別的感覺,配套設施完善,什麼都能幹,體驗非常贊,就是內存佔用有點難看。想搞安卓考法的必修,阿里有大量的伺服器項目使用Java。

唯一想吐槽的是gradle這個構建系統,版本問題搞得很頭疼。

JavaScript

js是前端的必修課,沒得選,然而node讓js也萬能了。用node做過後端項目後,感覺動態類型語言還是不太適合,由此帶來的低級錯誤很多,雖然可以用typescript解決,但是最終還要編譯成js,無法直接調試。由於沒有原生的多線程支持,利用cpu也只能通過開多個進程的方式。小項目的後端做著玩還可以,大點的還是考慮Java或者是go吧。

Lua

Lua是極其輕量的語言,語言特性接近js,runtime非常小。作為一個腳本語言,性能出色,內存佔用低,很適合各種嵌入式設備或者插件系統。

Go

這玩意兒一定是谷歌為了解決自己後端項目中遇到的問題而開發的語言,各種特性直戳痛處。語法簡單,規范嚴格,這就讓不管什麼水平的開發寫出來的代碼差距都不會太大。

靜態類型,沒有默認參數,沒有異常處理,可以降低犯低級錯誤的概率。編譯成原生代碼,可內嵌C代碼,原生支持協程和多線程,可以保證性能,支持跨平台編譯,輸出單文件方便部署,這些優點帶來的問題是Go的指向性太強,只適合做高並發api類的後端服務。

想用Go開發其他任何領域都會覺得特別別扭,類似C的語法過於簡單,又沒有泛型,導致很多功能都顯得很啰嗦。但由於Go解決了部署問題,跨平台問題,降低了研發人員的水平要求,降低了犯錯誤的概率。

關於這些語言的性能沒有絕對的排序,但根據我做項目帶團隊和面試的經驗,絕大多數的程序員的水平都還碰不到語言的性能瓶頸。一般來說對語言的理解以及多線程,演算法,網路,資料庫,緩存。硬體甚至業務的理解都比語言的性功能影響更大。

再次強調,語言只是工具,只有適不適合,沒有好與不好。基礎強大,用哪個都不怕,基礎太差,用什麼都尷尬。

只是會語法並不是掌握了這門語言,要知道程序背後發生了什麼。比如C++的對象模型,Java的虛擬機,垃圾回收,Go的協程,js的promise,rust怎麼編譯通過等等。

基礎是一門語言的核心,不管學習哪一門語言都要重點學好基礎。

❽ 游戲服務端用什麼語言開發比較好

普通的可以用C,小型的用Java。

❾ lua和jit速度對比

lua是門語言,語言和框架是不同的。nodejs是集成了v8引擎的軟體,有了它用javascipt寫後端了蠢嫌鎮,它是軟體而不是一門編程語言。

因為性能只是流行的一個因素,如果全看性能,那現在都是匯編、c語言的天下了。

javascript能流行有它的機遇。瀏覽器天生只支持javascript(vbscript可以忽者滾略不計),讓它在前端有了不可代替的地位,這是它最大的優勢。而nodejs的出現讓javascipt站上更大的舞台,後端也能和其他語言競爭了,這讓它有了更加獨特的魅力。

lua性能好,但是應用上場景不明確。我知道,有的游戲可以用lua寫腳本,還可以做網站後台,但是這些都面臨著其他編程語言的帶粗競爭,不是不可替代的,缺少噱頭,曝光率小一些。

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