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flash按鈕添加代碼

發布時間:2022-05-23 18:59:43

『壹』 flash按鈕添加:「轉到下一個場景」的代碼是什麼

代碼是:

on(release){

gotoAndPlay("場景 2",1);//場景名要加引號

}

或:

flash的文本類設置為Main.as,並在相同文件夾下新建一個Main.as其中寫

package{

import flash.diaplay.MoiveClip

import flash.event.MouseEvent

public class Main extends MovieClip{

public fucntion Main():void{

this.BTN.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_onCLK)

}

private function _onCLK(e:MouseEvent):void{

this.nextScence();

}

}

}

(1)flash按鈕添加代碼擴展閱讀:

注意事項

在場景之間跳轉,動作應該寫在 _root ,在 MC 內的按鈕動作如果要跳到另外的場景,直接按下面寫不會有效果:

on(release){

_root.gotoAndPlay("場景 2", 1);

}

以下是一種解決方法:

在場景 1 的第一幀寫個函數:

function gotoScene2(){

gotoAndPlay("場景 2", 1);

}

在 MC 里的按鈕上寫:

on(release){

_root.gotoScene2();

}

如果有多個按鈕,以此類推。

『貳』 flash cs4中as3的按鈕應該怎麼添加代碼

用on(event){...} event代表觸發事件抄,
例如on(release){...}就是單擊按鍵時.或者給幀增加代碼,比如按鈕的實例名為btn,那麼幀中的代碼就是btn.onRelease=function(){...},這是使用匿名函數,
建議使用btn.onRelease=aaa;aaa是觸發事件後執行的函數名.或者在按鈕中幀中增加.這些都是對於as2.0來說的,
如果是As3.0,就要用tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(){...}來增加事件!

『叄』 flash上面怎麼給按鈕添加代碼著急~熱心幫忙一下

1、單擊按鈕元件,按F9,在彈出的代碼框里輸入代碼
//當按下按鈕時開始執行代碼
on(press){
/*需要執行的代碼*/
}
//當按下按鈕並松開按鈕時開始執行代碼
on(release){
/*需要執行的代碼*/
}
//當滑鼠滑過按鈕時開始執行代碼
on(rollOver){
/*需要執行的代碼*/
}
//當滑鼠離開按鈕時開始執行代碼
on(rollOut){
/*需要執行的代碼*/
}

2、給按鈕元件取一個實例名,如取為: anniu_btn,點擊該按鈕所在的幀,按F9,在彈出的窗口裡輸入代碼。對應寫法為:
//當按下按鈕時開始執行代碼
anniu_btn.onPress=function(){
/*需要執行的代碼*/
}
//當按下按鈕並松開按鈕時開始執行代碼
anniu_btn.onRelease=function(){
/*需要執行的代碼*/
}
//當滑鼠滑過按鈕時開始執行代碼
anniu_btn.onRollOver=function(){
/*需要執行的代碼*/
}
//當滑鼠離開按鈕時開始執行代碼
anniu_btn.onRollOut=function(){
/*需要執行的代碼*/
}

『肆』 flash按扭代碼怎麼用別外,有些要手寫輸入嗎

嗯。要手寫輸入
的。
as2.0直接寫在按鈕:
on
(release)
{
要執行的事件。如果是跳幀的。就是gotoAndPlay(你想要的幀數);
}
as3.0是寫在幀上的
而且還必須給你的按鈕加個實例名,實例名是點擊要添加代碼的按鈕,然後點擊屬性面板就可以添加實例名。假設實例名為:start_btn。代碼如下:
start_btn.addEventListener("click",clickH);
function
clickH(e:MouseEvent)
{
要執行的事件。如果是跳幀的。就是gotoAndPlay(你想要的幀數);
}
不懂的話。可咨詢,也可發源文件到我郵箱,270310219.拒絕加Q。但女性例外。另外個人對3.0最熟悉,2.0隻懂一點

『伍』 flash cs6怎麼給按鈕加代碼點擊全屏顯示

要看是在哪個版本的腳本,As2還是AS3,而且全屏的代碼也有不同的寫法,以用在不同的平台上。


AS2可以在按鈕上加代碼:

on(press)

{

Stage.displayState="fullscreen"

}

AS3要先給按鈕設置實例名btn,然後在時間軸加如下 代碼:

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Fullscreen);

function Fullscreen(e:MouseEvent):void

{

stage.displayState = "fullScreen";

}

『陸』 FLASH怎樣添加按鈕代碼

1.在舞台上點擊按鈕實例,右鍵--動作-在打開的對話框里添加要寫的代碼,
2.在時間軸按鈕層的第一幀右鍵-動作-在打開的對話框里添加要寫的代碼

『柒』 flash中,可以為主時間軸 按鈕原件或 內的任意關鍵幀添加代碼

是的,可以為主時間軸上的關鍵幀,元件時間軸上的關鍵幀添加AS代碼

『捌』 flash怎樣在按鈕上添加代碼

1、單擊按鈕元件,按F9,在彈出的代碼框里輸入代碼
//當按下按鈕時開始執行代碼內
on(press){
/*需要執行的代碼*/
}
//當按下按鈕並松開容按鈕時開始執行代碼
on(release){
/*需要執行的代碼*/
}
//當滑鼠滑過按鈕時開始執行代碼
on(rollOver)

『玖』 怎麼樣在flash 按鈕中添加代碼 謝謝!如有高手不勝感激 529760416

首先!你拖入按鈕或者是自己做好的按鈕把它拖入場景中!接著右鍵點擊按鈕找到動作,點擊一下就會彈出來一個動作面板!就是代碼面板!你就可以在裡面編輯代碼!

『拾』 在flash中加按鈕,輸入什麼代碼可以進入網頁!

你把腳本助手開起
在按鈕上添加動作
on(relaese)
{getURL("這里輸入進入的網頁");}
另外還可以打開方式的屬性:
_blank是新窗口打開
_self是自身打開
_parent是上級窗口打開

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