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群星stellaris事件代碼

發布時間:2022-01-19 16:47:50

A. 群星三大入侵事件觸發代碼是什麼 stellaris蟲族停止擴張代碼

觸發三大入侵事件代碼虛空蟲族等:

event crisis.10

event crisis.1000

event crisis.2190

此文明出現後蟲子會開始停止擴張:

event crisis.50

B. 群星stellaris災難事件有哪些 災難事件條件一覽

災難主要是3種:
1 機器人叛亂 引發科技:Sentient AI(自我意識AI)+ Synthetic (合成人)
研究完這兩個科技以後,如果你不給予機器人公民權他們就會不開心導致叛亂,解決方法很簡單,給他們公民權或者直接殺光所有機器人人口就可以了。不過如果是從別的國家開始的叛亂就沒那麼簡單了。
叛亂的機器人會試圖奪取該國政權,然後以該國為基地四處擴散,其目的是消滅有機生物,十分可怕。因為叛亂機器人有「機械意志」(-50%陸軍維護-50%船隻維護-50%船隻花費-50%船隻升級花費-20%建造花費+30%研究速度)buff,其實ai很難扛得住,很容易發生機械帝國滅掉好幾家ai的事情。

2蟲族入侵 引發科技:PSi Jump Drive(超能力跳躍引擎)
這個研究達成後,會有幾率引發天災蟲群入侵。蟲族實際上戰鬥力並不是太強,如果入侵時你的實力已經足夠強大可以第一時間幹掉他們的女王,然後剩下的蟲族艦隊就會成為你的,挺劃算對吧~ =不過蟲族有一點很煩人,他們佔領過的星球就廢了,佔領回來也成了貧瘠的行星,被蟲子給吃空了。 有的富庶的行星被占據就哭都哭不出來了。

3惡魔入侵 引發科技:Jump Drive跳躍引擎
這個科技研究後,有一定概率會引發虛空惡魔入侵。
惡魔一出來先頭部隊就有將近20K的戰鬥力,傳送門如果不第一時間打掉的話,援軍會源源不斷破門而出。而且惡魔艦隊竟然能自己建防禦點,墮落帝國一般又不插手幫忙共同對抗惡魔,袖手旁觀!一般都是玩家來做主力打源源不斷的虛空惡魔,真的很吃不消啊!惡魔應該是三種天災里最難的一個。要是傳送門刷在距離玩家極遠的位置,無法第一時間摧毀傳送門,真有可能會整個世界一起玩完~

三個事件一般每次游戲只發生一個,而且時間一般在游戲開始200年之後。

C. 群星stellaris怎麼捕獲女王

研究危險科技會出蟲群災難,如果沒刷出來的話,直接左上角波浪鍵打開控制台,輸入event crisis.2190,會直接刷出蟲子,然後會一定幾率出現女王事件

D. 群星stellaris特殊事件作弊碼一覽 stellaris特殊事件怎麼觸發

群星各個事件的控制台代碼可以參考回這篇攻略答:
http://www.3h3.com/gl/52171.html

E. 群星控制台怎樣輸入瞬間完成當前研究

點擊鍵盤左上方「~」鍵,輸入「finish_research」即可瞬間完成當前研究。

不過要注意,貌似只有在英文輸入法下按才能打開,其他中文打字的時候用不了。

(5)群星stellaris事件代碼擴展閱讀:

《群星》是一款深度的策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,它是以歐陸風雲4、維多利亞2、十字軍之王2、《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部該類題材的游戲。

玩家在游戲中會對各個星系根據順序先後進行探索,並遇到遇到多種多樣的有趣的外星生物和隨機產生的敵人。

F. 群星stellaris作弊修改屬性技能代碼怎麼做 修改代碼一覽

stellaris作弊修改屬性技能這么做,修改代碼一覽:
首先玩家請記得備份哦,然後直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打開在最下邊粘貼,然後去游戲自定義技能屬性找到這個的名字。基本包含了所有的有益屬性。

trait_god = {

cost = 1

modifier = {

tile_resource_food_mult = 5.0

pop_environment_tolerance = 2.0

pop_happiness = 5.0

pop_ethic_shift = -0.2

leader_age = 500

tile_resource_minerals_mult = 5.0

tile_resource_engineering_research_mult = 5.0

tile_resource_physics_research_mult = 5.0

tile_resource_society_research_mult = 5.0

pop_migration_time = -2.0

pop_resettlement_cost_mult = -1.0

species_leader_exp_gain = 5.0

pop_growth_req_mult = -5.0

army_damage_mult = 2.0

garrison_health = 5.0

pop_fortification_defense = 5.0

eader_skill_levels = 5

}

}

直接復制上去就可以了,玩家就可以修改屬性了哦

G. 群星Stellaris代碼怎麼使用 群星Stellaris代碼一覽

打開控制台方式還是一如既往的「~」鍵,復制方框裡面英文粘貼即可

資源類:

[cash 空格 數值] 增加「數值」數量的電力. 或只輸入cash,不加具體數值,可直接增加到上限

[minerals 空格 數值] 增加礦物

[influence 空格 數值] 增加影響力

[engineering 空格 數值] 增加「數值」數量的工業科研點數。只輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限

[society 空格 數值] 社會研究

[physics 空格 數值] 工程研究
補充一下,科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲庫里,一般來說你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了)

[invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血

[research_technologies] 瞬間研究所有科技。

[instant_build] 瞬間完成所有建築列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍

[yesmen] 電腦無條件同意任何談判

[election]立即舉行選舉


程序集 A:程序集是代碼載入並運行的組織單元。定義為一個多元組 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集標識 (即它的簡單文本名稱) ,Ver 是程序集的版本號,Ds 是發行者根據該程序集生成的數字簽名

PK是與「用於創建數字簽名的私鑰」相對應的公鑰,用於驗證數字簽名。由於程序集由標識、版本號組成並通過公鑰和數字簽名加強,這樣可確保程序集版本,且發行者的身份得到確認,代碼內容不被篡改。

證據集 E:證據是關於代碼身份和來源的標識,是系統安全策略用來給程序集授權的根據。

證據集 E = {e1,e2 ,…,en},ei是一條證據,ei定義為一個二元組 ( EType,MShip),其中 EType 表示證據類型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是證據成員資格條件的集合。

許可權集 P:定義為一個二元組 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系統中的客體,客體是一種可識別的信息實體,如文件、目錄、服務等

一個客體可以包含另外一個客體,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客體 ob 上的訪問方法集,它是一個集合,可能包含不止一種訪問方法,如 read,write,append或 rw,rc 等

H. 《群星stellaris》里的國家ID怎麼查詢

進入游戲後,按鍵盤左上角的`鍵,打開控制台,輸入debugtooltip,即可在各個游戲界面查看編號, 滑鼠停在事件按鈕回上可顯示事件ID,鼠答標停每一顆星球上的每一格人口的ID,滑鼠停在每一星球上顯示該星球ID,外交界面滑鼠停所有已知國家顯示該國家的ID,領袖界面滑鼠停各領袖上顯示該領袖ID。

1、首先第一步先打開游戲的主界面。

I. 群星stellaris作弊修改屬性技能代碼怎麼用

打開控制台方式還是一如既往的「~」鍵,復制方框裡面英文粘貼即可
注意這游戲的資源存儲上限還是得靠你對星球的開發來決定
已知代碼一覽:

[]內部是指令內容

資源類:
[cash 空格 數值] 增加「數值」數量的電力. 或只輸入cash,不加具體數值,可直接增加到上限
[minerals 空格 數值] 增加礦物
[influence 空格 數值] 增加影響力
[engineering 空格 數值] 增加「數值」數量的工業科研點數。只輸入engineering,不加具體數值,會增加到上限
[society 空格 數值] 社會研究
[physics 空格 數值] 工程研究
補充一下,科研點數增加的數值會直接加到你的科研存儲庫里,一般來說你的科研庫是1w上限(除非到大後期不然這個足夠了)
[invincible] 玩家所有的艦隊鎖血。也就是艦隊無敵。注意地面部隊仍然會掉血
[research_technologies] 瞬間研究所有科技。
[instant_build] 瞬間完成所有建築列表的建造,包括建築和艦隊,不包括陸軍
[yesmen] 電腦無條件同意任何談判
[election]立即舉行選舉
[add_anomaly] 給某個行星加上一種anomaly類別
例子:(選定行星)add_anomaly life_asteroid_category
這樣就會給選定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 給某個人口類別增加一種信仰
參數:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 給「purged」這個人口增加狂熱集體主義信仰
[add_opinion] 增加某個文明對另一個文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01號文明對00號文明的好感度。增加量為500
[add_trait_species] 給某個種族增加一種屬性
例子: add_trait_species human intelligent 給人類增加「智慧」的屬性
[contact] 啟用/禁用外交
例子:這就是一個開關,打開之後所有文明一見面就可以互相交流(不需要研究什麼alpha beta gamma文明),關閉之後所有文明都沒法外交
[crash] 讓游戲崩潰
輸入之後游戲就強制退出
[damage] 給選定的艦船造成X點傷害
例子:選定一個艦船,輸入 damage 50,選中的艦船會承受50點船體傷害
[free_government] 自由形態。這個選項打開之後玩家可以隨便切換整體,沒有時間/次數限制
[free_policies] 同上。自由切換政策
[ftl] 這也是一個開關,可以啟用/關閉無限制ftl
[instant_colony] 一個開關,開啟之後玩家的移民船會瞬間殖民。可以用來搶蓋亞
[instant_move] 艦隊瞬間移動
用法:在暫停情況下選定艦隊,右擊目標地點,再打開控制台輸入instant_move,艦隊會瞬間移動到該地
[planet_class] 切換行星地表類型
例子:(選定行星後) planet_class pc_tropical 將當前選定行星改為島嶼行星
[planet_happiness] 給行星增加永久的快樂度buff
例子 :(選定行星後) planet_happiness 給當前行星所有人口增加永久性的+100快樂度buff. 但是最後的結果數值不會超過當前行星的宜居值。
[planet_resource] 給行星增加一定數量的資源產出
例子:(選定行星後) planet_resource mineral 50 給當前行星增加50礦物產出
[planet_size] 狂派行星修改,顆顆是蓋亞。直接修改行星的格子數
例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25 注意,數量太誇張游戲會直接死機
[surrender] 投降
參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降
[play] 切換到任何一個帝/國
例子: play + 01 切換到編號為01的帝/國 玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的「智慧」 屬性
[resource] 增加一種特定的資源
例子: resource minerals 500 增加500礦產
[survey] 瞬間考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights] 列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的幾率)
[warscore] 增加戰爭分數
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數
特殊資源類:
在探測過的恆星(沒建國境站的用完秘籍了在該星球建站就出效果了,建了國境站的輸完秘籍回車見效)點擊選中,輸入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星寵物
planet_resource sr_betharian 100 貝賽里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物質
planet_resource sr_engos 100 瑩戈氣體
planet_resource sr_garanthium 100 鉻鑭銫礦石
planet_resource sr_living_metal 100 活金屬
planet_resource sr_lythuric 100 萊素氣體
planet_resource sr_neutronium 100 中子礦石
planet_resource sr_orillium 100 奧里礦石
planet_resource sr_pitharan 100 鈹稀蘭星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene氣體
planet_resource sr_teldar 100 泰達爾水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化氣體
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球話液體
planet_resource sr_zro 100 氧化鋯
[planet_size] 修改行星的格子數,也就是行星人口
例子:(選定行星後) planet_size 25 行星格子數變成25 注意,數量太誇張游戲會直接死機
[surrender] 投降
參數: surrender + 主動投降國家的ID + 戰爭ID
例子:surrender 05 19 讓5號國家在19號戰爭中投降
[play] 切換到任何一個帝/國
例子: play + 01 切換到編號為01的帝/國 玩家的編號是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬間用人/口填滿一個空行星
例子:(選定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某個物種的特點
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人類的「智慧」 屬性
[survey] 瞬間考察所有星系(只是考察,並不是消除星系迷霧)
[techupdate] 重洗玩家的科技樹(隨機)
[techweights] 列印當前玩家科技樹中各項科技的權重(出現的幾率)
[warscore] 增加戰爭分數
例子:(選定帝國)warscore 75 給選定帝國當前進行的所有戰爭增加75的戰爭分數

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