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threejs官網

發布時間:2021-12-09 09:44:55

Ⅰ 用three.js開發網路網頁游戲怎麼樣可以嘗試嗎

首先threejs的相關文檔等還不是很成熟,功能還有方法還不夠完善
官方也沒有太多的東西去解釋這個東西。不推薦用來做游戲。
靜態展示的還是可以的。
混淆壓縮的有兩個國外的網站,你可以去試試看
http://closure-compiler.appspot.com/home 這個是壓縮的網址
http://www.minifyjs.com/javascript-compressor/ 這個是混淆的網址

Ⅱ Three.js下載

鏈接:

密碼:euuy

js文件應該是在build文件夾下

Ⅲ WebGL和three.js的關系是什麼樣的

threejs是用webgl的API編寫的開源腳本

Ⅳ webgl、three.js、D3.js這三者是什麼關系

webgl、three.js、D3.js這三者的關系是:

1、D3.js是一個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可回以知答道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。

2、webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標准,這種繪圖技術標准允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,關於它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂

3、three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl裡面找到。

4、three.js之於webgl,類似於windows版本的虛幻引擎之於D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。

Ⅳ webgl或者說three.js的發展前景怎麼樣

跟了webgl一年,我一直是十分堅信這個將會成為前端工程師的主要工作。內炫酷的特效,甚容至vr效果。
然而webgl一直有點勁頭不足,先不說在應用方面,就算在前端程序員里,知道的人不是特別多。
所以webgl現在面對的最大問題,
第一,實際應用的不足。
第二,支持太爛,除了一些很新版本的現代瀏覽器,支持率真的很差。移動端上幾乎沒有支持。試想一下,現在一個前端技術在手機上不兼容,那應用起來真的很困難。
webgl我堅信他會成為一個很酷很有用的東西,只是時間可能要久一點

Ⅵ 前端--threejs

Ⅶ three.js 怎麼支持ie

three.js是JavaScript編寫的第三方3D引擎庫,在IE11以下無法使用。

three.js基於HTML5/CSS3標准和WebGL(Web Graphics Library)3D繪圖標准,本質上就是一專個JS編寫的WebGL,不支持屬這兩個標準的瀏覽器,必然無法支持three.js。

目前,支持three.js的瀏覽器大致如下:

從圖中可以看出,IE11是可以支持的,大部分國產瀏覽器的最新版本也是支持的。

按照WebGL官網給出的數據,Chrome運行效率最高,Firefox其次。

通常在使用three.js的時候,我們可以通過js腳本先檢查瀏覽器的類型和版本,如果瀏覽器不支持(如圖中紅色部分和上方空白部分),可以通過網頁顯示瀏覽器支持提示和升級建議,這樣可以達到更好的用戶體驗。

Ⅷ 有沒有three.js中文文檔

Three.js是當下最流行的網頁3D渲染JS引擎,其主要是對WebGL編程以面向對象方式進行的封裝。
但由於Three.js英文文檔還在開發中(本身就比較簡陋且有不少拷貝錯誤),而網路上Three.js方面的資料比較散亂且良莠不齊,部分中文文檔翻譯低級錯誤頻出!

Ⅸ 簡單好用threejs庫3D可視化試一下

D3是目前最流行的JavaScript可視化圖表庫之一,D3的圖表類型非常豐富,並且支持SVG格式,因此應用十分廣泛,也有很多圖表插件基於D3開發,比如MetricsGraphics.js,在D3上構建的數據圖表非常強大。


D3的特點

允許綁定任意數據到DOM,將數據驅動轉換應用到Document中。

不僅可以創建精美的HTML表格,而且可以繪制折線圖、柱形圖和餅圖等數據圖表。

支持SVG,在Web頁面上渲染毫無壓力。

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D3的使用方法

關於D3的具體用法,可以看D3圖形庫API參考這篇文章。本文主要對介紹一些經典圖表的實現效果及代碼

Ⅹ cesium 和 Three.js有什麼區別,以及二者與WebGL 的關系

我也想做3D。暫時還在門外,以下僅供參考。
Cesium是國外一個基於JavaScript編寫的使用WebGL的地圖引擎。看到這個問題,第一次知道它。專做地圖的看樣子,類似於jquery之類的,jquery方便快速出網站,cesium方便快速出地圖網站。
Three.js知道一點,是做3D的基礎庫啊,可以做任意的3D的東西。做動畫,做游戲的吧。
WebGL 是一個底層標准吧,它不是一個具體的工程應用。它本身不是javascript的東西,印象中他是專門做圖像圖像的,更關注底層硬體的渲染和性能之類。
我覺得是javascript 在這個WebGL 的繪圖標准上,定義了canvas, 熟悉不,canvas的各種繪圖標准應該是參考的這個標准。Canvas 提供了最基本的點線面的繪制,是基本api。然後Three是對canvas的一層封裝,方便更加快速地繪制一個球,一個立方體,然後動起來。

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