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3d游戲程序設計入門pdf

發布時間:2021-12-09 07:35:54

㈠ 3D游戲程序設計用哪些軟體

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㈡ 我想學習unity3d游戲程序開發 要學習什麼有推薦的書么

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㈢ 游戲編程入門看什麼書比較好

游戲編程入門看可以看《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,《Visual C++游戲編程基礎》,《Visual C++經典游戲程序設計》,《nehe教程》,《OPENGL游戲編程》,《3D游戲編程大師技巧》,《Windows游戲編程大師技巧》。

㈣ 求學3D游戲程序設計 都學什麼 怎麼學 從什麼基礎開始學到什麼 我想自學 以後就靠這個吃飯了 拜謝

這個。。。那你得餓好長一段時間了

㈤ 想要成為一個游戲程序設計師要如何入門

學習任何知識,循序漸進總是最好的方式。不幸的是,很多人明知這個道理,卻總是想走所謂的捷徑。如果你是一個剛剛開始學習編程的中學生,或者你是一個剛剛進入計算機學院的本科生,又或者你是一個決心在計算機領域有所建樹的初學者,你一定迫切地想知道,學習計算機技術,究竟應該從哪裡下手。 我的建議是:數學、英語、C語言。 數學和英語的重要性已經不需要我來強調,大家也許從幼兒園就開始學習它們了,請時刻把它們放在最重要的位置,無論你是否學習計算機。 為什麼C語言如此重要?我們從學習方法開始說起。書本上描述的東西,倘若不經過我們的親自實踐,是難以被徹底消化吸收的。計算機組成原理講解了浮點數的格式,如果我們能看到並分析內存或寄存器中某個浮點數的表示,那比單純的紙上談兵要強一千倍;數據結構與演算法似乎很難,如果你能把書上的例子實現出來,然後把習題做完,只需啃完一本好書,你也可以是演算法高手;操作系統原理其實不僅僅是原理,只有做一些內核方面的實驗才能真正有深刻理解;還有許多新潮的技術,比如JavaEE、PHP、Ajax、.NET等等等等,很多高手學習這些技術只需要很短的時間,不必說,他們肯定是C語言的高手。C語言幾乎是一切計算機技術的通用工具,包括計算機的各種基本理論。沒有精通C語言的決心,就不要涉足計算機領域。 為什麼是C語言而不是C++不是Java不是其它?因為C語言最簡單。你需要掌握一個語言工具,但也許並不需要「面向對象」、「模板」、「函數重載」等等一大堆概念。C語言足夠低級,非常非常地貼近計算機的底層結構,不會讓你迷失在概念的汪洋大海。除了「指針」,C語言沒有真正意義上的難點,而「指針」,恰恰是理解計算機底層結構精髓的關鍵所在。 所以,初學者們不必思考應該學什麼,等把C語言精通了,你自己便會知道下一步如何去走。如果你對操作系統內部感興趣,你便可以試著研究一下Unix的內核,除了C語言,你還需要一些匯編語言和保護模式的知識;如果你對演算法感興趣,那麼恭喜你,C語言足夠使用了;如果你對Windows編程感興趣,去看看《Windows程序設計》吧,作者清楚的告訴你「只需要C語言的基礎」;如果你對任何其它語言感興趣,盡管去學吧,不過還是建議先學C++,因為你需要一些「面向對象」的知識 所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。 大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:) Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。 如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。 切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。

㈥ unity3d入門全套教程百度雲盤共享

你好,我是二丫愛跳舞,用網路網盤分享給你,點開就可以保存,鏈接永久專有效^_^鏈接屬: https://pan..com/s/1LRp1j9adk3r4TdTDbVnghg 提取碼: dth4

㈦ 誰有《directx 3d 游戲程序設計入門》的代碼

其實這本書上寫了哪裡下載的
http://www.jblearning.com/Catalog/9781556229138/student/

具體鏈接為:
http://samples.jbpub.com/9781556229138/BookPart2Code.zip
在每個目錄中都有你要的文件,所有程序代碼都有

㈧ 誰有3DMAX從入門到精通 要PDF版本的

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㈨ C++ 我有C++基礎如何3D游戲入門啊需.net環境下中文版的書

www.gameres.com下載directx9 sdk 完整版。有詳細的例子。主要是通過3d軟體比如3dmax等建模然後用dx或者opengl調用進來。貼圖。材質。燈光。天空球等等。

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