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各類游戲代碼

發布時間:2021-12-07 14:00:05

『壹』 誰知道游戲的封包代碼!各種游戲的代碼都可以

游戲封包代碼
都是好不容易解析出來的
大家都藏著不會拿出來的

『貳』 仙劍3外傳的各種游戲代碼分別是什麼

是這個嗎: 在游戲中輸入
~SoftStar-PAL3A-2004-07-02
回車
會出現控制台,之後輸入:
cbwin 快速結束戰斗
km 殺死當前迷宮中所有怪物
fv 查看/修改好感
givemoney 錢數
setfivenimbus 五靈輪全滿
setnimbus 設置吸靈次數
按~打開、關閉控制台
第一個是戰斗里按~調出控制台輸入cbwin,可以直接結束戰斗
第二個直接打
第三個輸入fv是查看,跟仙劍3一樣,修改功能格式為"fv 人物代碼 好感",人物代碼是從上到下用1,2,3,4代替,舉例,要把溫慧好感改為100,就輸入fv 1 100(有空格)
第四個是改錢,格式是輸入"givemoney 錢數"(有空格),舉例,當前為10000,輸入givemoney 50000,那麼錢就變成了60000 . 錢數也可以減的,例:givemoney -50000
第五個是戰斗里使用
最後一個的格式是"setnimbus 次數"(有空格),就可以修改吸靈次數,舉例就是setnimbus 361.只打setnimbus是查看當前次數
進入控制台有大小寫要求,輸入命令時大小寫均可.
進入控制台命令打錯了的話,只要回車一下,或者聯系點兩次~,然後重新輸入就可以了.
]修改好感度的方法
命令:fv 人物ID 好感度
例:
代碼: fv 1 50
就是將溫慧的好感度調成50
代碼: fv 2 100
就是將王蓬絮的好感度調成100
1代表 溫慧
2代表 王蓬絮
3代表 星旋
4代表 雷元戈
]控制台要分大小寫,還有就是-跟仙3不一樣,不是SHIFT加-,是直接-
--

『叄』 手機游戲代碼有哪些

java可以玩JAR、JAD的游戲,塞班系統的,可以玩JAR、JAD、SIS、SISX的游戲。都可以通過電腦下載到手機內存裡面,再安裝,選擇適合自己的游戲,不要貪多,反而影響手機的運行速度!

『肆』 怎麼編寫游戲代碼

首先請先學一門語言,c類,java,python其中三選一,當你學會基礎之後,就可以採用各種網上有的庫來編寫一款游戲了。

還有一種辦法就是下載一款圖形編程軟體,類似processing等,這些都需要用到上述其中一種語言,好處就是不用跟各種五花八門的庫打交道,壞處是寫出來的游戲只能用這些軟體運行。

(4)各類游戲代碼擴展閱讀:

代碼設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。

現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

『伍』 c語言各種小游戲的代碼,能發給我嗎

DEV C++寫的

#include<windows.h>
#include<io.h>
#include<direct.h>
#include<string.h>

struct_finddata_tFile[100];
charcStr[100][260];
intfilenum=0,picnum=0;
HDChDC=NULL,mDC=NULL;
HBITMAPhBitmap=NULL;
intFirst_Run=0;
intxpos,ypos;
voidCALLBACKmovewindow(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime)
{
POINTpoi;
LPRECTinfo;
GetCursorPos(&poi);
MoveWindow(hWnd,(poi.x-xpos),(poi.y-ypos),371,342,FALSE);
return;
}


voidfindbmp()
{
longhandle;
handle=_findfirst("E:\DancingMiku\Picture\*.bmp",&File[0]);
if(handle==-1L)
{
MessageBox(NULL,"Thereisnofilewithbmpinthe「E:/DancingMiku」!!","Warn!",MB_OKCANCEL);
exit(0);
}
else
{
picnum++;
while(_findnext(handle,&File[picnum])==0)
picnum++;
}
inti;
picnum--;
for(i=0;i<=picnum;i++)
{
sprintf(cStr[i],"E:\DancingMiku\Picture\%s",File[i].name);
}
}


voidCALLBACKTimer(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime)
{
hBitmap=LoadImage(NULL,cStr[filenum%picnum],IMAGE_BITMAP,204,200,LR_LOADFROMFILE);
SelectObject(mDC,hBitmap);
BitBlt(hDC,0,0,204,200,mDC,0,0,SRCCOPY);
DeleteObject(hBitmap);
//DeleteDC(mDC);
//DeleteDC(hDC);
filenum++;
return;
}
voidCALLBACKTimer2(HWNDhWnd,UINTnMsg,UINTnTimerid,DWORDdwTime)
{
KillTimer(hWnd,1);
SetTimer(hWnd,1,30,Timer);
}
LRESULTCALLBACKWinProc(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
switch(Msg)
{
caseWM_RBUTTONUP:
{
if(First_Run==0)
{
First_Run=1;
MessageBox(NULL,"這是一個測試的軟體,你的點擊意味著某些事情即將發生,至於是什麼事情,哼哼...","提醒",MB_OKCANCEL);
}
break;

}

caseWM_LBUTTONDOWN:
{
POINTtempos;
GetCursorPos(&tempos);
ScreenToClient(hWnd,&tempos);
xpos=tempos.x;
ypos=tempos.y;
SetTimer(hWnd,3,0,movewindow);
break;
}
caseWM_LBUTTONUP:
{
KillTimer(hWnd,3);
break;
}

}
returnDefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}

intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPreInstance,
LPSTRIpCmdLine,
intnShowCmd)
{
char*cName="DancingMiku";
WNDCLASSEXmywindow;
HWNDhWnd;
MSGMsg;
HMENUhMenu;


mywindow.cbClsExtra=0;
mywindow.cbWndExtra=0;
mywindow.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
mywindow.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
mywindow.hCursor=LoadImage(NULL,"E:\DancingMiku\Pointer\Arrow.ani",IMAGE_CURSOR,0,0,LR_LOADFROMFILE);
mywindow.hIcon=LoadImage(NULL,"E:\DancingMiku\Icon\01.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
mywindow.hIconSm=LoadImage(NULL,"E:\DancingMiku\Icon\01.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
mywindow.hInstance=hInstance;
mywindow.lpfnWndProc=WinProc;
mywindow.lpszClassName=(LPSTR)cName;
mywindow.lpszMenuName=NULL;
mywindow.style=CS_HREDRAW;

RegisterClassEx(&mywindow);

// hMenu=CreatePopupMenu();
// AppendMenu(hMenu,MF_ENABLED,MF_STRING,"New");
intheight,width;
height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
hWnd=CreateWindowEx((WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW|WS_EX_LAYERED),cName,"DancingMiku",(WS_SIZEBOX|WS_THICKFRAME),(width-50),100,371,324,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hWnd==NULL)
{
MessageBox(hWnd,"Thereisaerror!!","warn",MB_OKCANCEL);
return0;
}


//SetLayeredWindowAttributes(hWnd,RGB(165,201,247),210,LWA_COLORKEY);
SetLayeredWindowAttributes(hWnd,RGB(255,255,255),200,(LWA_ALPHA|LWA_COLORKEY));
SetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(hWnd,GWL_STYLE)&(~(WS_CAPTION|WS_SIZEBOX)));
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
//下面是搜索文件的
if(_access("E:\DancingMiku",0)==-1)
{
intresult;
result=MessageBox(hWnd,"Thereisaerror!ShouldIcreatefilesformyself?","warn",MB_YESNO);
switch(result)
{
caseIDYES:
{
_mkdir("E:\DancingMiku\");
_mkdir("E:\DancingMiku\Picture\");
_mkdir("E:\DancingMiku\Pointer\");
_mkdir("E:\DancingMiku\Icon\");
break;
}
caseIDNO:
{
MessageBox(hWnd,"Nofilemeansnoruning!","Warn",MB_OK);
return0;
}
}
}
elsefindbmp();
if(hDC==NULL)
hDC=GetDC(hWnd);
if(mDC==NULL)
mDC=CreateCompatibleDC(hDC);
SetTimer(hWnd,2,1000,Timer2);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
returnMsg.message;
}

『陸』 什麼是游戲代碼

游戲代碼就是編輯游戲程序的原碼, 代碼是指一種編程語言,它是用來開發游戲的最基本的命令。 一款完整的網路游戲一般代碼命令有十幾萬條,

『柒』 c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

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