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完成程序流程圖繪制工作的階段是

發布時間:2021-12-04 05:45:53

A. 23. 程序設計的一般步驟中,第一個工作階段是( )

(1)分析問題
對於接受的任務要進行認真的分析,研究所給定的條件,分析最後應達到的目標,找出解決問題的規律,選擇解題的方法,完成實際問題。
(2)設計演算法
即設計出解題的方法和具體步驟。
(3)編寫程序
將演算法翻譯成計算機程序設計語言,對源程序進行編輯、編譯和連接。
(4)運行程序,分析結果
運行可執行程序,得到運行結果。能得到運行結果並不意味著程序正確,要對結果進行分析,看它是否合理。不合理要對程序進行調試,即通過上機發現和排除程序中的故障的過程。
(5)編寫程序文檔
許多程序是提供給別人使用的,如同正式的產品應當提供產品說明書一樣,正式提供給用戶使用的程序,必須向用戶提供程序說明書。內容應包括:程序名稱、程序功能、運行環境、程序的裝入和啟動、需要輸入的數據,以及使用注意事項等。

B. 程序流程圖怎麼畫

建議你可以這來樣畫看看,打開迅捷自畫圖,在跳轉的頁面你可以選擇自己新建流程圖,也可以直接套用模板進行編輯。

C. 怎樣繪制符合規范的流程圖.4,怎樣組織對設計階段工作的評審

什麼是流程圖?流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。例如,一張流程圖能夠成為解釋某個零件的製造工序,甚至組織決策制定程序的方式之一。這些過程的各個階段均用圖形塊表示,不同圖形塊之間以箭頭相連,代表它們在系統內的流動方向。下一步何去何從,要取決於上一步的結果,典型做法是用「是」或「否」的邏輯分支加以判斷。流程圖是揭示和掌握封閉系統運動狀況的有效方式。作為診斷工具,它能夠輔助決策制定,讓管理者清楚地知道,問題可能出在什麼地方,從而確定出可供選擇的行動方案。繪制流程圖的步驟為便於識別,繪制流程圖的習慣做法是:事實描述用橢圓形表示行動方案用矩形表示問題用菱形表示箭頭代表流動方向流程圖實例圖使用流程圖需要考慮的問題使用流程圖需要考慮很多問題,如:過程中是否存在某些環節,刪掉它們後能夠降低成本或減少時間?還有其他更有效的方式構造該流程嗎?整個過程是否因為過時而需要重新設計?應當將其完全廢棄嗎?案例一:內部會計控制流程圖的應用[1]流程圖是對內部會計控制流程的形象描述,內部會計控制流程是依次貫穿於某項業務活動始終的基本控制步驟及相應環節,通常同業務流程相吻合,主要由控制點組成。它應該隨著內部會計控制目標和控制原則的變動不斷加以整合。內部會計控制流程圖的繪製程序,主要有以下幾點:1、設計流程圖符號流程圖符號是流程圖的語言,它由一系列幾何圖形符號組成。目前,我們還沒有全國統一的流程圖符號,世界各國的流程圖符號也不一致。可以自行設計比較實用的流程圖符號,基本原則應該是簡易、形象和公識。基本的流程圖符號至少應該有憑證、賬薄、報表、作業(業務處理)、決策(A擇判斷)、保存、流程交叉、核對、流程線等,其中流程線是流程圖的主要構成符號。2、確定流程圖主線流程圖通常以業務流程為主線,並涉及分支流程走向,流程自始至終要前後銜接、流程通暢,也就是一種業務的流程從頭流到尾,不能出現流不通的情況。如上例支票簽發業務,從審核到開票再到登記最後到核對,就像會計帳務處理上的「承前頁」、「接下貢」一樣,流程通暢而有序。3、確定流程的關鍵控制點依據內部控制的基本原理,流程圖應通過重點反映控制點、關鍵控制點及其控制措施,來描述整個的業務過程,體現各種不相容職務的分離、不同級別的相互授權等原則。控制點尤其是關鍵控制點及其控制措施的選擇決定了內部會計控制的成敗。不同的業務反映的控制點、關鍵控制點不同,要求的控制措施也有區別,但相同的業務反映的控制點、關鍵控制點大同小異,在制定控制流程時,要認真分析的主要業務,理順這些業務相互間的關系,做到相互交叉的業務控制點不會重復設置,對控制點的設置應該體現精而準的原則。如上圖支票簽發業務,審核、開票、登記、核對就是幾個關鍵的控制點,少了一個控制點,整個業務的內部控制就出現了較大的漏洞。

D. 51試完成下列程序的流程圖繪制,並說明程序完成什麼功能wz

//如圖,允許多鍵同時按下,
//在KEY2或KEY3的中斷服務期間,key1的中斷請求仍能被服務;
//當KEY2與KEY3同時按下時,key2優先被服務,key3在key2服務結束後才能被服務;
//在key3的中斷服務期間,key2的中斷請求不能被服務。
//編程實現上述功能,設8051的主頻為12MHZ,
//每個中斷的服務用調用軟體延時程序DELAY來模擬。

//k1 ---------> X0
//k2 or k3 ---> X1

#include<reg51.h>

sbit P10 = P1^0; //CLR k1
sbit P11 = P1^1; //CLR k2
sbit P12 = P1^2; //CLR k3
sbit P13 = P1^3;
sbit P14 = P1^4;
sbit P15 = P1^5;
sbit P16 = P1^6; //k2
sbit P17 = P1^7; //k3
//------------------------------------------------------
void delay_ms(unsigned int num)
{
unsigned int i, j;
for(i = num; i > 0; i--) for(j = 124; j > 0; j--);
}
//------------------------------------------------------
void main(void) using 0
{

E. 程序流程圖用於軟體工程的哪個階段

設計階段

F. 程序流程圖的繪制

流程程序圖與工藝程序圖極為相似,其差別僅是增加了「搬運、儲存、等待」三種符號,及在圖中符號左邊標注時間處,再標上了搬運距離。
1、人型流程程序圖的繪制
例:箱體件銑削加工的人型流程程序圖。
工作任務:記錄箱體件銑削加工流程。 開始:箱體件(毛坯)存於倉庫,去倉庫毛坯堆放處。 結束:銑工站在銑床前,已加工的箱體放到工序間的儲存處。 箱體件銑削加工的人型流程程序圖如圖1所示。
2、物料型流程程序圖的繪制
例:箱體件銑削加工的物料型流程程序圖。
工作任務:記錄箱體件銑削加工流程。 開始:箱體件已銑削加工,放於半成品儲存處。 箱體件銑削加工的物料型流程程序圖如圖2所示。
在繪制流程程序圖時,應按照以下幾點要求:
1、記載距離時,只要求用目測,不需要精確測量。一般在lm以下的距離可忽略不計。
2、一般工件在製造過程中的儲存、等待所佔的時間對成本和資金周轉有重要影響。但在流程中要記錄這種時間比較費事,一般可採取只記錄到達或離開倉庫或某工作位的時間,即可算出在倉庫或某工序停滯的延續時間。
3、由於流程程序圖是最基本的常用分析圖,一般用予先印製好的空白表——流程程序圖表。
繪制流程程序圖必須注意以下事項:
1、圖表上記述的內容必須是直接觀察所得。
2、圖表應提供盡可能全面的信息,所有的圖表都應具備有關信息的表頭,包括:
產品、物料或設備的名稱,附上圖號或編號。
所記錄的流動程序,應明確說明起點與終點,以及該方法是現行的還是建議的。
進行操作的地點(部門、工廠、工地等)。 圖表查閱號、總頁數、頁號。 記錄者、審定人的姓名和記錄日期。 記錄距離和時間的總計、人工成本、材料成本,以便新舊方法進行比較。

G. 程序框圖的開始和結束使用什麼形框

圓角矩形表示「開始」與「結束」。

程序框圖一般指流程圖,以特定的圖形符號加上說明,表示演算法。為便於識別,繪制流程圖的習慣做法是:

1、圓角矩形表示「開始」與「結束」;

2、矩形表示行動方案、普通工作環節用;

3、菱形表示問題判斷或判定(審核/審批/評審)環節;

4、用平行四邊形表示輸入輸出;

5、箭頭代表工作流方向。

(7)完成程序流程圖繪制工作的階段是擴展閱讀:

常用流程圖繪制軟體:

1、visio是微軟公司推出的非常傳統的流程圖軟體,應用范圍廣泛。採用泳道圖的方式能夠把流程和流程的部門以及崗位關聯起來,實現流程和所有者的對應。隨著企業對流程管理應用需求的提升,片段、靜態的方式逐漸很難適應企業實際流程管理的需要。

2、control是英國nimbus公司的流程軟體,採用全息的方式能夠比較全面地展示流程的基本要素,包括活動、輸入輸出、角色以及相關的文檔等各種信息。具有簡潔易用的特性,不支持多維度擴展應用。

3、aris是IDS公司的流程軟體,具有IDS特有的多維建模和房式結構,集成了流程管理平台,可以通過流程平台進行流程分析和流程管理。

4、provision是metastorm公司的流程軟體,以多維度系統建模見長,能夠集成企業的多種管理功能,是流程管理專家級客戶應用的工具。

H. 在軟體生命周期中程序流程圖用於什麼階段

軟體生命周期分3個階段:軟體定義、軟體開發、運行維護,主要活動階段是:

  1. 可行性研究與計劃制訂;

  2. 需求分析;

  3. 軟體設計;

  4. 軟體實現;

  5. 軟體測試;

  6. 運行與維護。

    需求分析方法有結構化分析方法和和面向對象的分析方法。結構化分析常用的工具有:數據流圖、數據字典、判定樹、判定表。

    軟體設計工具有:圖形工具(數據流程圖)、表格工具(判定表)、語言工具(PDL)。

I. 軟體工程有哪些主要階段每個階段的主要工作是什麼

1問題定義

問題定義階段必須回答的關鍵問題:「要解決的問題是什麼?」如果不知道問題是什麼就試圖解決這個問題,顯然是盲目的,只會白白浪費時間和金錢,最終得出的結果很可能是毫無意義的。盡管確切地定義問題的必要性是十分明顯的,但是在實踐中它卻可能是最容易被忽視的一個步驟。

通過問題定義階段的工作,系統分析員應該提出關於問題性質、工程目標和規模的書面報告。通過對系統的實際用戶和使用部門負責人的訪問調查,分析員扼要地寫出他對問題的理解,並在用戶和使用部門負責人的會議上認真討論這份書面報告,澄清含糊不精的地方,改正理解不正確的地方,最後得出一份雙方都滿意的文檔。

問題定義階段是軟體生存周期中最簡短的階段,一般只需要一天甚至更少的時間。

2可行性研究

這個階段要回答的關鍵問題:「對於上一個階段所確定的問題有行得通的解決辦法嗎?」為了回答這個問題,系統分析員需要進行一次大大壓縮和簡化了的系統分析和設計的過程,也就是在較抽象的高層次上進行的分析和設計的過程。

可行性研究應該比較簡短,這個階段的任務不是具體解決問題,而是研究問題的范圍,探索這個問題是否值得去解,是否有可行的解決辦法。

在問題定義階段提出的對工程目標和規模的報告通常比較含糊。可行性研究階段應該導出系統的高層邏輯模型(通常用數據流圖表示),並且在此基礎上更准確、更具體地確定工程規模和目標。然後分析員更准確地估計系統的成本和效益,對建議的系統進行仔細的成本/效益分析是這個階段的主要任務之一。

可行性研究的結果是使用部門負責人做出是否繼續進行這項工程的決定的重要依據,一般說來,只有投資可能取得較大效益的那些工程項目才值得繼續進行下去。可行性研究以後的那些階段將需要投入要多的人力物力。及時中止不值得投資的工程項目,可以避免更大的浪費。

3需求分析

這個階段的任務仍然不是具體地解決問題,而是准確地確定「為了解決這個問題,目標系統必須做什麼」,主要是確定目標系統必須具備哪些功能。

用戶了解他們所面對的問題,知道必須做什麼,但是通常不能完整准確地表達出他們的要求,更不知道怎樣利用計算機解決他們的問題;軟體開發人員知道怎樣使用軟體實現人們的要求,但是對特定用戶的具體要求並不完全清楚。因此系統分析員在需求分析階段必須和用戶密切配合,充分交流信息,以得出經過用戶確認的系統邏輯模型。通常用數據流圖、數據字典和簡要的演算法描述表示系統的邏輯模型。

在需求分析階段確定的系統邏輯模型是以後設計和實現目標系統的基礎,因此必須准確完整地體現用戶的要求。系統分析員通常都是計算機軟體專家,技術專家一般都喜歡很快著手進行具體設計,然而,一旦分析員開始談論程序設計的細節,就會脫離用戶,使他們不能繼續提出他們的要求和建議。較件工程使用的結構分析設計的方法為每個階段都規定了特定的結束標准,需求分析階段必須提供完整准確的系統邏輯模型,經過用戶確認之後才能進入下一個階段,這就可以有效地防止和克服急於著手進行具體設計的傾向。

4總體設計

這個階段必須回答的關鍵問題是:「概括地說,應該如何解決這個問題?」

首先,應該考慮幾種可能的解決方案。列如,目標系統的一些主要功能是用計算機自動完成還是用人工完成;如果使用計算機,那麼是使用批處理方式還是人機交互方式;信息存儲使用傳統的文件系統還是資料庫……。通常至少應該考慮下述幾類可能的方案:

低成本的解決方案。系統只能完成最必要的工作,不能多做一點額處的工作。

中等成本的解決方案。這樣的系統不僅能夠很好地完成預定的任務,使用起來很方便,而且可能還具有用戶沒有具體指定的某些功能和特點。雖然用戶沒有提出這些具體要求,但是系統分析員根據自己的知識和經驗斷定,這些附加的能力在實踐中將證明是很有價值的。

高成本的「十全十美」的系統。這樣的系統具有用戶可能希望有的所有功能和特點。

系統分析員應該使用系統流程圖或其他工具描述每種可能的系統,估計每種方案的成本和效益,還應該在充分權衡各種方案的利弊的基礎上,推薦一個較好的系統 (最佳方案),並且制定實現所推薦的系統的詳細計劃。如果用戶接受分析員推薦的系統,則可以著手完成本階段的另一項主要工作。

上面的工作確定了解決問題的策略以及目標系統需要哪些程序,但是,怎樣設計這些程序呢?結構設計的一條基本原理就是程序應該模塊化,也就是一個大程序應該由許多規模適中的模塊按合理的層次結構組織而成。總體設計階段的第二項主要任務就是設計軟體的結構,也就是確定程序由哪些模塊組成以及模塊間的關系。通常用層次圖或結構圖描繪軟體的結構。

5詳細設計

總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化,也就是回答下面這個關鍵問題:「應該怎樣具體地實現這個系統呢?」

這個階段的任務還不是編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該包含必要的細節,程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼

6編碼和單元測試

這個階段的關鍵任務是寫出正確的容易理解、容易維護的程序模塊。

程序員應該根據目標系統的性質和實際環境,選取一種適當的高級程序設計語言(必要時用匯編語言),把說細設計的結果翻譯成用選定的語言書寫的程序,並且仔細測試編寫出的每一個模塊。

7綜合測試

這個階段的關鍵任務是通過各種類型的測試(及相應的調試)使軟體達到預定的要求。

最基本的測試是集成測試和驗收測試。所謂集成測試是根據設計的軟體結構,把經過單元測試檢驗的模塊按某種選定的策略裝配起來,在裝配過程中對程序進行必要的測試。所謂驗收測試則是按照規格說明書的規定(通常在需求分析階段確定),由用戶(或在用戶積極參加下)對目標系統進行驗收。

必要時還可以再通過現場測試或平行運行等方法對目標系統進一步測試檢驗。

為了使用戶能夠積極參加驗收測試,並且在系統投入生產性運行以後能夠正確有效地使用這個系統,通常需要以正式的或非正式的方式對用戶進行培訓。

通過對軟體測試結果的分析可以預測軟體的可靠性;反之,根據對軟體可靠性的要求也可以決定測試和調試過程什麼時候可以結束。

應該用正式的文檔資料把測試計劃、詳細測試方案以及實際測試結果保存下來,做為軟體配置的一個組成成分。

8軟體維護

維護階段的關鍵任務是,通過各種必要的維護活動使系統持久地滿足用戶的需要。

通常有四類維護活動:改正性維護,也就是診斷和改正在使用過程中發現的軟體錯誤;適應性維護,即修改軟體以適應環境的變化;完善性維護,即根據用戶的要求改進或擴充軟體使它更完善;預防性維護,即修改軟體為將來的維護活動預先做准備。

雖然沒有把維護階段進一步劃分成更小的階段,但是實際上每一項維護活動都應該經過提出維護要求(或報告問題),分析維護要求,提出維護要求,提出維護方案,審批維護方案,確定維護計劃,修改軟體設計,修改程序,測試程序,復查驗收等一系列步驟,因此實質上是經歷了一次壓縮和簡化了的軟體定義和開發的全過程。

都應該經過提出維護要求(或報告問題),分析維護要求,提出維護要求,提出維護方案,審批維護方案,確定維護計劃,修改軟體設計,修改程序,測試程序,復查驗收等一系列步驟,因此實質上是經歷了一次壓縮和簡化了的軟體定義和開發的全過程。

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