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函數調用的程序框圖

發布時間:2021-12-04 01:35:31

⑴ C語言中函數的調用可以畫N-S流程圖么 怎麼畫

流程圖只大概地反映程序的運轉,不會精確到調用的函數。

⑵ 有什麼工具可以生成函數調用流程圖

Doxygen+Graphviz:文檔生成工具doxygen+圖像生成工具GraphViz

⑶ c語言中,如何畫帶有函數嵌套的流程圖

如果你會編程序而不會畫流程圖,建議你應該先把自己的程序研究一遍。
若是畫主程序流程圖,那就需看懂主函數的程序,按照main()函數中的具體書寫過程來畫,例如:
程序開始---定義變數---初始化變數---使用選擇或者循環或者順序結構---調用某一個子函數(可以沒有)---程序結束
以上是最簡單的程序流程圖畫法。
若你是畫某一演算法或是某一模塊的流程圖,就要把相應的演算法或是模塊看懂。分析演算法或是模塊的具體走法,根據此走法就可以畫出對應的流程圖。
如果你是初學者,想根據流程圖的畫法而去嘗試編程,建議你就一定要研究清楚每一個使用到的演算法,讀懂題目再開始編程。
下面是使VISO畫流程圖的幾個要點:
1、選擇下載一個合適版本的VISO
2、程序開始結束用膠囊
3、分頁用圓圈
4、輸入用平行四邊形
5、語句用方塊
6、判斷用菱形
7、列印用波浪

⑷ C語言問題:有函數調用的流程圖怎麼畫

初學C語言的同學應該首先了解C語言關鍵的核心概念(結構化、<WBR三個執行流程、優先順序、指針、文檔、共用體、函數、作用域、<WBR重載等
),<WBR只有弄明白了這些才能在今後的學習中游刃有餘的把握C語言的精髓<WBR。這幾個概念就像邏輯線相同,把整個C語言的體系貫穿起來,<WBR給人一種「結構化」的思想體系。<WBR下面我簡要談一下這幾個核心概念。
1、從宏觀角度來看,結構化是C語言的編程思想基礎,<WBR就是說C語言每一個功能模塊就是個結構,<WBR每一個結構實現一個運算或一個演算法,這個結構就用大括弧表示「{
}」,大括弧裡面的就是演算法。尤其注意的是大括弧的「}」<WBR括在那裡,就決定在哪裡結束演算法功能。<WBR這些是初學者經常犯的錯誤,往往會把演算法功能的結束點弄錯。
2、
三個執行流程就是順序流程、條件流程、循環流程。<WBR三個流程都是電腦通用的執行流程,是必須了解的流程,<WBR每一個演算法都基於這三個流程執行順序。
3、
優先順序是對多個函數並列時候優先演算法的特權,<WBR沒有注意優先順序的順序就會把演算法出錯,這些優先順序是必須記住的。
4、
指針是C語言的重要特點,是對運算速度加快運算的重要精髓。<WBR他是對數據地址的操作,而不是對數據的操作。
5、文檔和共用體是很簡單的概念,不用多說了。<WBR文檔顧名思義和日常概念相同,<WBR學過數據軟體的都對共用體了解不是太難。
6、從微觀角度來看,函數是C語言的驅動機制,<WBR任何的語句都由函數驅動來實現的。<WBR記住函數命令和相關的配置參數,就能好好的利用C的優勢。<WBR注意的是,函數不能記錯,不然您將得出錯的結果。<WBR假如能學會調試,那就會更深一層了解函數功能的作用。
7、作用域就像使用期限相同,說明從那裡到那裡所起的作用,<WBR在這之外的就不起作用了(過期的東西就不值錢相同)。<WBR把握好作用域的使用方式,就能明確函數的關系,<WBR不會在巨大的函數名裡面迷失方向。
8、重載就是為了方便用戶,<WBR使用類似於調用的機制給用戶減少寫入時間的功能。<WBR就像查字典相同,您不懂一個字,就要去查字典(<WBR相當於調用別的工具來實現您要做的事),<WBR而查字典是您已學會的東西,就能夠做這件事了。
學習C語言從大體上了解還不夠,要把各種原理在腦海里模擬一遍,<WBR實現把電腦C的功能在人腦里運作,就能從宏觀上把握C的步驟。

⑸ 函數流程圖的畫法

參照CMM的序列圖

⑹ C語言 求大神 幫忙 畫一個程序函數之間的調用關系流程圖 謝謝 謝謝

畫多張流程圖即可,將函數名作為一條語句在主程序流程中調用即可

⑺ 想畫一個圖整理一下程序裡面的函數調用關系用什麼軟體比較方便

果斷的SmartDraw,去網路看看吧,畫流程圖少不了這個,並且跟word無縫結成!

⑻ 函數調用過程是怎麼實現的

C程序的基本單元是函數。函數中包含了程序的可執行代碼。每個C程序的入口和出口都位於函數main()之中。main()函數可以調用其他函數,這些函數執行完畢後程序的控制又返回到main()函數中,main()函數不能被別的函數所調用。通常我們把這些被調用的函數稱為下層(lower-level)函數。函數調用發生時,立即執行被調用的函數,而調用者則進入等待狀態,直到被調用函數執行完畢。函數可以有參數和返回值。

程序員一般把函數當作「黑箱」處理,並不關心它內部的實現細節。當然程序員也可以自己開發函數庫。
說明一點,函數這一節很重要,可以說一個程序的優劣集中體現在函數上。如果函數使用的恰當,可以讓程序看起來有條理,容易看懂。如果函數使用的亂七八糟,或者是沒有使用函數,程序就會顯得很亂,不僅讓別人無法查看,就連自己也容易暈頭轉向。可以這樣說,如果超過100行的程序中沒有使用函數,那麼這個程序一定很羅嗦(有些絕對,但也是事實)。

一、函數的定義
一個函數包括函數頭和語句體兩部分。
函數頭由下列三不分組成:
函數返回值類型
函數名
參數表
一個完整的函數應該是這樣的:
函數返回值類型 函數名(參數表)
{
語句體;
}
函數返回值類型可以是前面說到的某個數據類型、或者是某個數據類型的指針、指向結構的指針、指向數組的指針。指針概念到以後再介紹。
函數名在程序中必須是唯一的,它也遵循標識符命名規則。
參數表可以沒有也可以有多個,在函數調用的時候,實際參數將被拷貝到這些變數中。語句體包括局部變數的聲明和可執行代碼。
我們在前面其實已經接觸過函數了,如abs(),sqrt(),我們並不知道它的內部是什麼,我們只要會使用它即可。
下面主要介紹無參數無返回值的函數調用。

二、函數的聲明和調用
為了調用一個函數,必須事先聲明該函數的返回值類型和參數類型,這和使用變數的道理是一樣的(有一種可以例外,就是函數的定義在調用之前,下面再講述)。
看一個簡單的例子:
void a(); /*函數聲明*/

main()
{
a(); /*函數調用*/
}

void a() /*函數定義*/
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d\n,num);
}

在main()的前面聲明了一個函數,函數類型是void型,函數名為a,無參數。然後在main()函數裡面調用這個函數,該函數的作用很簡單,就是輸入一個整數然後再顯示它。在調用函數之前聲明了該函數其實它和下面這個程序的功能是一樣的:
main()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d\n,num);
}
可以看出,實際上就是把a()函數裡面的所有內容直接搬到main()函數裡面(注意,這句話不是絕對的。)
我們前面已經說了,當定義在調用之前時,可以不聲明函數。所以上面的程序和下面這個也是等價的:
void a()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d\n,num);
}

main()
{
a();
}
因為定義在調用之前,所以可以不聲明函數,這是因為編譯器在編譯的時候,已經發現a是一個函數名,是無返回值類型無參數的函數了。

那麼很多人也許就會想,那我們何必還要聲明這一步呢?我們只要把所有的函數的定義都放在前面不就可以了嗎?這種想法是不可取的,一個好的程序員總是在程序的開頭聲明所有用到的函數和變數,這是為了以後好檢查。
前面說了,在調用之前,必須先聲明函數,所以下面的做法也是正確的(但在這里我個人並不提倡)。
main()
{
void a();
a();
}

void a()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d\n,num);
}

一般來說,比較好的程序書寫順序是,先聲明函數,然後寫主函數,然後再寫那些自定義的函數。
既然main()函數可以調用別的函數,那麼我們自己定義的函數能不能再調用其他函數呢?答案是可以的。看下面的例子:

void a();
void b();

main()
{
a();
}

void a()
{
b();
}

void b()
{
int num;
scanf(%d,&num);
printf(%d\n,num);
}

main()函數先調用a()函數,而a()函數又調用b()函數。在C語言里,對調用函數的層數沒有嚴格的限制,我們可以往下調用100層、1000層,但是在這里我們並不提倡調用的層數太多(除非是遞歸),因為層數太多,對以後的檢查有一些干擾,函數調過來調過去,容易讓自己都暈頭轉向。
某些人可能就不明白了,看上面的例子,好象使用函數後,程序變的更長了,更不讓人理解。當然,我舉的這個例子的確沒有必要用函數來實現,但是對於某些實際問題,如果不使用函數,會讓程序變的很亂,這涉及到參數問題。

⑼ 遞歸函數能畫程序框圖么

不能的,因為return語句沒有對應的程序框圖,函數調用也無法表示,程序框圖是演算法一種表現形式而已,表示函數時局限性很大,只要涉及函數嵌套的都不行。
如果不按照標准來,只是畫成圖,可以用兩個流程圖表示,例如f(n)=f(n-1)+1 n>1 ;n=1 f(n)=1;
兩個流程圖一模一樣,不過a引用了b的返回值,b也引用了a的返回值。圖就不上傳了,自己畫吧。

⑽ C語言問題:有函數調用的流程圖怎麼畫

1、以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。

注意事項:

流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。

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