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java棧內存回收

發布時間:2021-03-03 00:32:01

『壹』 java中棧內存是什麼意思

堆內存:保存對象的真正數據,都是每一個對象的屬性內容
棧內存:保存的是版一塊堆內存的空間地權址,可以把它想像成一個int型變數(每一個int型變數只能存放一個數值)所以每一塊保留一塊堆內存地址,但是為了方便理解,可以簡單的講棧內存之中保存的數據理解為對象的名稱(Person
per,保存的是per)

『貳』 請問java當中堆內存有記憶功能還是棧內存有記憶功能

RAM內存是沒有記憶功能的。。

『叄』 關於JAVA的堆內存和棧內存

baby是引用變數,new使用堆。。。對象指的是new 產生的內存結構,但這個東西需要有回個東西作答為他的使用符號,這個東西就是引用變數,引用變數可以互相賦值。。。。看見new就是堆內存,對象本身都是在堆內存里,但引用變數可以在棧中。。。。
對象和引用變數的關系就像本體和名字,名字只是本體的個代號,我叫你你會答應,讓你去做某事我說誰誰去做某事,不會說某個身體去做某事,一個人可以有多個名字或代號,對象也一樣。。。但對象本身不是這些代號,而是指實實在在的本體,也就是堆中的一塊內存里。。。new產生的。。。
所以在變數里只有引用變數,沒有對象變數,你見到的非普通變數都是引用變數,都不是對象,
對象單指被引用的new出的那個東西,對象不是變數就是new出的內存塊。。。。

『肆』 java棧內存溢出怎麼解決

第一對所有的代碼包括頁面中的java代碼都進行一遍徹底的回顧檢查,
1.對那些靜態(static)的對象要特別留神,特別是類型為Map,List,Set的,靜態的變數會一直駐存在內存中,生命周期比較長,不會被垃圾器回收。
2.對於代碼,要審查是否生成了大量的冗餘的對象,還有一些邏輯業務處理的類,
演算法是否過於復雜,調整演算法,對於代碼認真審查,再仔細重構一遍代碼,能提高代碼質量,提高程序運行穩定性。
3.Java中的內存溢出大都是因為棧中的變數太多了。其實內存有的是。建議不用的盡量設成null以便回收,多用局部變數,少用成員變數。
1),變數所包含的對象體積較大,佔用內存較多。
2),變數所包含的對象生命周期較長。
3),變數所包含的對象數據穩定。
4),該類的對象實例有對該變數所包含的對象的共享需求。
4.在我的程序中對靜態變數的優化後,使程序佔用內存量至少提升了5k-10k。所以也不容忽視。
第二還有就是String類相關的東西:
1.字元串累加的時候一定要用StringBuffer的append方法,不要使用+操作符連接兩個字元串。差別很大。而且在循環或某些重復執行的動作中不要去創建String對象,因為String對象是要用StringBuffer對象來處理的,一個String對象應該是產生了 3個對象(大概是這樣:))。
2.字元串length()方法來取得字元串長度的時候不要把length放到循環中,可以在循環外面對其取值。(包括vector的size方法)。特別是循環次數多的時候,盡量把length放到循環外面。
int size = xmlVector.size();
for (int i = 2; i < size; i++) {
。。。
}
3 寫代碼的時候處理內存溢出
try{
//do sth
....
}catch (outofmemoryerror e){//可以用一個共通函數來執行.
system.out.print (「no memory! 」);
system.gc();
//do sth again
....
}
4.對於頻繁申請內存和釋放內存的操作,還是自己控制一下比較好,但是System.gc()的方法不一定適用,最好使用finallize強制執行或者寫自己的finallize方法。 Java 中並不保證每次調用該方法就一定能夠啟動垃圾收集,它只不過會向JVM發出這樣一個申請,到底是否真正執行垃圾收集,一切都是個未知數。

『伍』 java中堆內存如何釋放

java把內存分成兩種,一種叫做棧內存,一種叫做堆內存
在函數中定義的一些基本類型的變數和對象的引用變數都是在函數的棧內存中分配。當在一段代碼塊中定義一個變數時,java就在棧中為這個變數分配內存空間,當超過變數的作用域後,java會自動釋放掉為改變數分配的內存空間,該內存空間可以立刻被另作他用。
堆內存用於存放由new創建的對象和數組。在堆中分配的內存,由java虛擬機自動垃圾回收器來管理。在堆中產生了一個數組或者對象後,還可以在
棧中定義一個特殊的變數,這個變數的取值等於數組或者對象在堆內存中的首地址,在棧中的這個特殊的變數就變成了數組或者對象的引用變數,以後就可以在程序
中使用棧內存中的引用變數來訪問堆中的數組或者對象,引用變數相當於為數組或者對象起的一個別名,或者代號。
引用變數是普通變數,定義時在棧中分配內存,引用變數在程序運行到作用域外釋放。而數組&對象本身在堆中分配,即使程序運行到使用new產生數組
和對象的語句所在地代碼塊之外,數組和對象本身佔用的堆內存也不會被釋放,數組和對象在沒有引用變數指向它的時候,才變成垃圾,不能再被使用,但是仍然占
著內存,在隨後的一個不確定的時間被垃圾回收器釋放掉。這個也是java比較占內存的主要原因。但是在寫程序的時候,可以人為的控制。

『陸』 java堆內存怎樣回收

JVM的一個系統級線程會自動釋放該內存塊。垃圾回收意味著程序不再需要的對象是"無用信息版",這些信息將權被丟棄。當一個對象不再被引用的時候,內存回收它佔領的空間,以便空間被後來的新對象使用。事實上,除了釋放沒用的對象,垃圾回收也可以清除內存記錄碎片。由於創建對象和垃圾回收器釋放丟棄對象所佔的內存空間,內存會出現碎片。碎片是分配給對象的內存塊之間的空閑內存洞。碎片整理將所佔用的堆內存移到堆的一端,JVM將整理出的內存分配給新的對象。參考資料:http://blog.csdn.net/zsuguangh/article/details/6429592

『柒』 JAVA虛擬機內存分配與回收機制

[轉帖] Java 中的堆和棧
簡單的說:
Java把內存劃分成兩種:一種是棧內存,一種是堆內存。
在函數中定義的一些基本類型的變數和對象的引用變數都在函數的棧內存中分配。
當在一段代碼塊定義一個變數時,Java就在棧中為這個變數分配內存空間,當超過變數的作用域後,Java會自動釋放掉為該變數所分配的內存空間,該內存空間可以立即被另作他用。
堆內存用來存放由new創建的對象和數組。
在堆中分配的內存,由Java虛擬機的自動垃圾回收器來管理。
在堆中產生了一個數組或對象後,還可以在棧中定義一個特殊的變數,讓棧中這個變數的取值等於數組或對象在堆內存中的首地址,棧中的這個變數就成了數組或對象的引用變數。
引用變數就相當於是為數組或對象起的一個名稱,以後就可以在程序中使用棧中的引用變數來訪問堆中的數組或對象。

具體的說:
棧與堆都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。
Java的堆是一個運行時數據區,類的(對象從中分配空間。這些對象通過new、newarray、anewarray和multianewarray等 指令建立,它們不需要程序代碼來顯式的釋放。堆是由垃圾回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時 動態分配內存的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由於要在運行時動態分配內存,存取速度較慢。
棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本 類型的變數(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄。
棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。假設我們同時定義:
int a = 3;
int b = 3;
編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變數為a的引用,然後查找棧中是否有3這個值,如果沒找到,就將3存放進來,然後將a指向3。接著處理int b = 3;在創建完b的引用變數後,因為在棧中已經有3這個值,便將b直接指向3。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況。這時,如果再令a=4;那麼編譯器 會重新搜索棧中是否有4值,如果沒有,則將4存放進來,並令a指向4;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。要注意這 種數據的共享與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共享是不同的,因為這種情況a的修改並不會影響到b, 它是由編譯器完成的,它有利於節省空間。而一個對象引用變數修改了這個對象的內部狀態,會影響到另一個對象引用變數。

String是一個特殊的包裝類數據。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
兩種的形式來創建,第一種是用new()來新建對象的,它會在存放於堆中。每調用一次就會創建一個新的對象。
而第二種是先在棧中創建一個對String類的對象引用變數str,然後查找棧中有沒有存放"abc",如果沒有,則將"abc"存放進棧,並令str指向」abc」,如果已經有」abc」 則直接令str指向「abc」。

比較類裡面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一個對象的。

String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的對象。每一次生成一個。
因此用第二種方式創建多個」abc」字元串,在內存中其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節省內存空間. 同時它可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據棧中數據的實際情況來決定是否有必要創建新對象。而對於String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創建新對象,而不管其字元串值是否相等,是否有必要創建新對象,從而加重了程序的負擔。
另一方面, 要注意: 我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,創建了String類的對象str。擔心陷阱!對象可能並沒有被創建!而可能只是指向一個先前已經創建的 對象。只有通過new()方法才能保證每次都創建一個新的對象。 由於String類的immutable性質,當String變數需要經常變換其值時,應該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。

java中內存分配策略及堆和棧的比較
2.1 內存分配策略
按照編譯原理的觀點,程序運行時的內存分配有三種策略,分別是靜態的,棧式的,和堆式的.
靜態存儲分配是指在編譯時就能確定每個數據目標在運行時刻的存儲空間需求,因而在編譯時就可以給他們分配固定的內存空間.這種分配策略要求程序代碼中不允 許有可變數據結構(比如可變數組)的存在,也不允許有嵌套或者遞歸的結構出現,因為它們都會導致編譯程序無法計算準確的存儲空間需求.
棧式存儲分配也可稱為動態存儲分配,是由一個類似於堆棧的運行棧來實現的.和靜態存儲分配相反,在棧式存儲方案中,程序對數據區的需求在編譯時是完全未知 的,只有到運行的時候才能夠知道,但是規定在運行中進入一個程序模塊時,必須知道該程序模塊所需的數據區大小才能夠為其分配內存.和我們在數據結構所熟知 的棧一樣,棧式存儲分配按照先進後出的原則進行分配。
靜態存儲分配要求在編譯時能知道所有變數的存儲要求,棧式存儲分配要求在過程的入口處必須知道所有的存儲要求,而堆式存儲分配則專門負責在編譯時或運行時 模塊入口處都無法確定存儲要求的數據結構的內存分配,比如可變長度串和對象實例.堆由大片的可利用塊或空閑塊組成,堆中的內存可以按照任意順序分配和釋 放.

2.2 堆和棧的比較
上面的定義從編譯原理的教材中總結而來,除靜態存儲分配之外,都顯得很呆板和難以理解,下面撇開靜態存儲分配,集中比較堆和棧:
從堆和棧的功能和作用來通俗的比較,堆主要用來存放對象的,棧主要是用來執行程序的.而這種不同又主要是由於堆和棧的特點決定的:
在編程中,例如C/C++中,所有的方法調用都是通過棧來進行的,所有的局部變數,形式參數都是從棧中分配內存空間的。實際上也不是什麼分配,只是從棧頂 向上用就行,就好像工廠中的傳送帶(conveyor belt)一樣,Stack Pointer會自動指引你到放東西的位置,你所要做的只是把東西放下來就行.退出函數的時候,修改棧指針就可以把棧中的內容銷毀.這樣的模式速度最快, 當然要用來運行程序了.需要注意的是,在分配的時候,比如為一個即將要調用的程序模塊分配數據區時,應事先知道這個數據區的大小,也就說是雖然分配是在程 序運行時進行的,但是分配的大小多少是確定的,不變的,而這個"大小多少"是在編譯時確定的,不是在運行時.
堆是應用程序在運行的時候請求操作系統分配給自己內存,由於從操作系統管理的內存分配,所以在分配和銷毀時都要佔用時間,因此用堆的效率非常低.但是堆的 優點在於,編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間,因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。事實上,面 向對象的多態性,堆內存分配是必不可少的,因為多態變數所需的存儲空間只有在運行時創建了對象之後才能確定.在C++中,要求創建一個對象時,只需用 new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存.當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花 掉更長的時間!這也正是導致我們剛才所說的效率低的原因,看來列寧同志說的好,人的優點往往也是人的缺點,人的缺點往往也是人的優點(暈~).

2.3 JVM中的堆和棧
JVM是基於堆棧的虛擬機.JVM為每個新創建的線程都分配一個堆棧.也就是說,對於一個Java程序來說,它的運行就是通過對堆棧的操作來完成的。堆棧以幀為單位保存線程的狀態。JVM對堆棧只進行兩種操作:以幀為單位的壓棧和出棧操作。
我們知道,某個線程正在執行的方法稱為此線程的當前方法.我們可能不知道,當前方法使用的幀稱為當前幀。當線程激活一個Java方法,JVM就會在線程的 Java堆棧里新壓入一個幀。這個幀自然成為了當前幀.在此方法執行期間,這個幀將用來保存參數,局部變數,中間計算過程和其他數據.這個幀在這里和編譯 原理中的活動紀錄的概念是差不多的.
從Java的這種分配機制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統中是線程)為這個線程建立的存儲區域,該區域具有先進後出的特性。
每一個Java應用都唯一對應一個JVM實例,每一個實例唯一對應一個堆。應用程序在運行中所創建的所有類實例或數組都放在這個堆中,並由應用所有的線程 共享.跟C/C++不同,Java中分配堆內存是自動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在堆棧中分配,也 就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內存,在堆中分配的內存實際建立這個對象,而在堆棧中分配的內存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。

轉自:http://www.anyuok.cn/showbbs.asp?bd=22&id=142&totable=1

呵呵,在看到你的問題前10分鍾才看的這個文章...

『捌』 java垃圾回收是回收的堆內存還是棧內存

回收的復是堆內存;
Java語言制規范沒有明確地說明JVM使用哪種垃圾回收演算法,但是任何一種垃圾回收演算法一般要做2件基本的事情:
(1)發現無用信息對象;
(2)回收被無用對象佔用的內存空間,使該空間可被程序再次使用。
大多數垃圾回收演算法使用了根集(root set)這個概念;所謂根集就是正在執行的Java程序可以訪問的引用變數的集合(包括局部變數、參數、類變數),程序可以使用引用變數訪問對象的屬性和調用對象的方法。垃圾回收首先需要確定從根開始哪些是可達的和哪些是不可達的,從根集可達的對象都是活動對象,它們不能作為垃圾被回收,這也包括從根集間接可達的對象。而根集通過任意路徑不可達的對象符合垃圾收集的條件,應該被回收。下面介紹幾個常用的演算法。

『玖』 java中「棧」的存放和回收,java中是怎麼控制對棧中內容的回收的呢,另外棧中的元素,實質是存放在哪裡

棧存放的是你程序的執行邏輯,載入第一個方法後會按照你調用其他方專法的順序逐一入棧,當屬需要新建線程時,會由一個新線程棧存放,所以,最後調用的頂端方法是第一個出棧的,也就是第一個執行,這和咱java的執行順序是一致的,,,JVM棧中存的是基本數據類型和JVM堆中對象的引用,所以說真正的復合數據類型是存放在堆里邊的。。。至於棧內的數據的回收,如果堆里邊的數據被GC了,那麼棧里邊的對應的引用就肯定不會存在了,,但是我感覺當方法結束之後,數據就會被回收,,,

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