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flashcs3滑鼠跟隨代碼

發布時間:2021-02-27 19:46:18

『壹』 flash3.0滑鼠跟隨代碼。哪位大神給個。謝謝了

vartimer:Timer=newTimer(30);
mc.mouseEnabled=false;
mc.cacheAsBitmap=true;
Mouse.hide();//隱藏滑鼠
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,FollowMouseEvent);
timer.start();
functionFollowMouseEvent(e:TimerEvent):void
{
mc.x=this.mouseX;
mc.y=this.mouseY;
e.updateAfterEvent();
}

mc是影片剪輯的實例名,這些代碼要內寫到主時間軸上容。

『貳』 如何製作flash滑鼠跟隨特效代碼

1、先把跟隨對象做成電影剪輯。
2、把電影剪輯拖到場景,並起一個實例名,如xiao 。版
3、選中場景中的電權影剪輯,,打開動作面板:動作-電影剪輯,輸入腳本:
onClipEvent (mouseMove) {
mouse.hide();
startdrag("_root.xiao", true);//這個是滑鼠跟隨,當發生滑鼠移動時//
}
onClipEvent (enterFrame) {//設置影片剪輯屬性//
_rotation += -10;
}
4、完成,測試,存檔。
溫馨提示:用AS2做的。

『叄』 FLASH滑鼠跟隨代碼 怎麼用

1、先做個影片剪輯代替你的滑鼠
2、給你要跟隨的影片剪輯起個名字版叫aa
3、在你這個影權片剪輯中寫
onClipEvent (enterFrame) {
this._x=_level0._xmouse;
this._x=_level0._ymouse;
}
4、隱藏滑鼠 Mouse.hide();寫在主場景的幀上

『肆』 flash滑鼠跟隨代碼 3.0

不用這么麻煩...有個專門提供的庫函數
startdrag();
直接用就可以了
如果是放楨上:
startdrag(mc);
mc是需要設置回跟隨的影片答剪輯
如果是放在影片剪輯上:
onclipevent
(load)
{
this.startdrag();
}

『伍』 求FLASH跟隨滑鼠移動的代碼

首先你得復先把你要跟隨滑鼠制移動的元件設置實例名稱,假如為mc;
然後你在代碼層寫上
function a(){
mc._x=_xmouse;
mc._y=_ymouse;
}
setInterval(a,10)
即可

『陸』 求製作滑鼠跟隨的flash代碼

先畫一個圖形(如一個五角星),在它上面點右鍵-轉換為元件-影片剪內輯,然後給影片剪輯命容名為「ss1」(選中影片剪輯,打開屬性-實例名稱),然後新建一個圖層,輸入下面的代碼:
ss1.onEnterFrame = function() {
this._x+=(_xmouse-this._x)/5;
this._y+=(_ymouse-this._y)/5;
};
for(i=2;i<=6;i++){
plicateMovieClip("ss1","ss"+i,i);
_root["ss"+i]._alpha=100-i*10;
_root["ss"+i]._xscale=100-i*10;
_root["ss"+i]._yscale=100-i*10;
_root["ss"+i].onEnterFrame = function() {
this._x+=(_root["ss"+(this._name.substring(2)-1)]._x-this._x)/5;
this._y+=(_root["ss"+(this._name.substring(2)-1)]._y-this._y)/5;
}
}

『柒』 flash滑鼠跟隨代碼

首先你這個應該是個二幀跳轉動畫。這個是第二幀,
n = number(n)+20;//二幀來回循環一次n增加20個
if(number(n)<360) {//n最多不能超過360個,如果超過了就stop()停止復制;
plicateMovieClip("final_mc","final_mc" add n,n);//這是個復制函數,("final_mc"復制目標,"final_mc" add n 復制的新名稱,最後一個n指新復制的深度,深度是指顯示層次)
setProperty("final_mc" add n,
_rotation,getProperty("final_mc",_rotation)-n*1.5);//對新復制的final_mc的旋轉角度屬性進行設置,這個屬性值是"final_mc"復制目標的初始角度減去此時,n的1.5倍的值,n也就是此時的深度。
gotoAndPlay(1);//跳轉到第一幀繼續執行
} else {//如果n的值大於360停止復制,也就是最多可以復制360個
stop();
} ,如果還有什麼科疑問的話,可以QQ 看我的賬號就可以知道了

『捌』 求flash AS3.0按住滑鼠元件跟隨移動代碼!

方法,偵聽滑鼠事件,down和up,設置一全局變數(Boolean),down為真,up為假. 在偵聽enterframe事件,如果真,原件坐標等於mouseX或者Y.

『玖』 FLASH滑鼠跟隨怎麼做腳本代碼是什麼

1.選中要跟隨的東西,按F8轉換成影片剪輯,然後右鍵影片剪輯,選動作,在動作內內加代容碼:
startDrag("stars",true);
2.上述影片剪輯做好後,選中,點屬性,在左邊命名一個實例名稱,然後選正幀,右鍵--》動作,在動作內寫代碼:
mc.onEnterFrame
=
function()
{
mc._x
+=
(_xmouse-mc._x)/5;
mc._y
+=
(_ymouse-mc._y)/5;
};

『拾』 flash中用按鈕改變滑鼠跟隨動畫的大小的代碼是什麼

動畫的大小指什麼

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