A. 裸眼3d是什麼
裸眼3D是對不藉助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。
裸眼3D的技術數段:
1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡,這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
相關應用:
1、移動設備顯示屏:這種顯示屏的主要元件是發光二極體和一種超薄的波導結構,後者主要是控制光譜中的電磁波,其工作原理主要是通過干擾使光線偏斜,讓人眼看到三維立體效果。
2、燈箱:裸眼3D燈箱,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。
3、裸視三維智慧膜:依託分布式光學矩陣技術和AI技術等多項科學技術,研發出的一款可用於手機、平板電腦等終端顯示設備的智慧膜,即可無需佩戴3D眼鏡或頭盔等外在輔助工具。
以上內容參考:網路-裸眼3D
B. 裸眼3D技術是什麼原理
「說白了,就像是相機的聚焦一樣,當把焦點放到遠處時,近處的物品就會變得模糊,而當焦點放到近處時,遠處的物品就會變得模糊一樣。而我們的眼睛就像是兩個在同一平面上橫向排列的兩個鏡頭,兩個鏡頭因為所處的位置不同,拍照所得的照片也就不同。當兩鏡頭聚焦於一點時,則周圍鏡像模糊,中間點清楚;當兩焦距分散(如發呆),則因為兩張照片焦點不同無法得出清楚照片。正因為雙目視差,才會讓我們看到的物體有縱深感和空間感。」
C. 裸眼3d原理是什麼
裸眼3D顯示的原理一般是通過光柵或透鏡將顯示器顯示的圖像進行分光,從而使人眼接收到不同的圖像,這樣便實現了3D顯示。
常見的3D顯示設備都是需要眼鏡的,眼鏡的作用就是通過技術手段讓左眼看到左圖像、右眼看到右圖像,根據兩幅圖像之間微小的視察,就能給人腦模擬出立體的感覺。裸眼3D要做的就是把眼鏡所實現的功能轉移到屏幕上。
裸眼3d的特點
裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。當然最近國內又出現一種更簡單的裸眼3D成像技術,也就是第二種技術。
它是直接運用在特定的所要需要表現3D效果的東西上,比如廣告行業的平面海報上面,電子商務的產品展示上面等等,運用這項技術的有徐克導演的3D團隊在2013年推出的新電影「步步追魂」的海報上。
D. 什麼是裸眼3D
裸眼3D是一種無須佩戴眼鏡就能產生立體效果的技術,其主要原理是視差障壁、柱狀透鏡技術。
相關介紹:
1、狹縫式液晶光柵:
這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼,同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡:
通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源:
精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
(4)裸眼3d屏幕原理擴展閱讀
相關背景:
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。
早在2009年,美國的PureDepth 公司研究開發出來的多層顯示技術(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術,這種技術的好處是不會讓觀眾產生觀看的不良反應,如惡心,眩暈等。同時這種技術還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進一步的擴大。
參考資料來源:網路-裸眼3d