Ⅰ 怎麼用3dsmax製作動畫
方法/步驟
1、首先設計好片頭的基本風格,色調和分鏡頭。
2、在3DSMAX中建立標志的模型。用line勾線做出標志然後將其bevel,調整參數,建立場景模型。
3、材質。給標志分配好ID號的製作多維材質,主體為蘭色反光材質,倒邊為白金屬。
4、用標志做多個適合場景運動的背景,生成後在合成軟體中將其模糊。
5、根據設計好的方案製作好場景,在標志周圍加上沿路徑轉動的英文字母。
6、調整好燈光和攝象機,設置好每一個分鏡頭。
7、製作long字上的假質量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來製作。
8、渲染設置,輸出。
9、合成剪輯輸出。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、 標題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區域;
6、視圖控制區;
7、動畫控制區
Ⅱ 怎樣用3Dmax製作簡單的動畫啊
3D max作動畫的具體操作步驟如下:
1、首先打開3dmax,然後點擊新建空場景。