㈠ 3Dmax渲染室內AO貼圖怎樣製作
3DMAX渲染AO圖的四種方法
1、使用Mental Ray渲染AO
2、使用掃描線渲染器渲染AO
3、使用Vray渲染器或者是corona渲染AO
4、使用渲雲渲染一鍵渲染AO通道,支持VR和CR渲染器一鍵渲染。
㈡ 如何將3dmax模型烘焙到Unity3d中
1 烘焙 這個你應該會吧
2 選擇烘焙過的模型,然後使用「選擇導出」命令,只導出你選擇的模型,建議不要選擇「導出」命令,這樣會導出真個場景的所有模型,這樣會使得所有模型在同一個文件下,這樣有部分功能在U3D中無法使用,導出格式為FBX, 一般來說3DMAX無法直接導出FBX格式,你需要去相應網站下載插件,之後才能導出FBX格式,導出的時候直接點OK即可,除非你需要一些額外的功能。導出的時候會彈出一些警告,沒有關系,在U3D中不會有任何問題。
3 打開U3D,新建一個工程,工程名字隨便,只要不是中文即可。U3D無法識別中文,這時候新工程之中會自動創建2個文件夾,其中一個叫ASSETS,只要把導出的FBX文件和貼圖放到這個文件夾中,U3D就會自動識別,識別需要的時間蠻長的。這時候在U3D軟體界面之中就可以找到這個FBX文件和相應的貼圖。
4 在U3D的資源中直接找到這個FBX文件並且拖動到場景中,完成......
㈢ 我想學習unity3d游戲程序開發 要學習什麼有推薦的書么
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