⑴ flash中怎麼讓魚正常油
方法如下。
1、新建一個flash文檔,准備好魚缸的場景,幀頻設置為24幀每秒,建立圖層。
2、然後開始製作魚兒的影片剪輯。開始操作點擊插入新建元件,再選擇影片剪輯,最後將其命名為魚兒。
3、開始繪制魚兒,在影片剪輯的第一幀,用鉛筆工具的平滑模式,用顏料桶工具,繪制自己喜歡的魚兒。
4、可以給魚兒變形,在魚兒影片剪輯元件的第5、15幀之間插入關鍵幀。選中第五幀,點擊任意變形工具,打開封套工具,最後調節控制節點,對第五幀的魚兒形狀進行調整。
5、在魚兒影片剪輯元件中,執行右鍵菜單中的創建補間動畫。然後回到場景1之中,將魚兒元件拖到圖層中,放在合適位置,最後按Ctrl+Enter測試一下。
⑵ Adobe Flash Player 11.2 r202工具
Adobe Flash Player 11.2 r202工具是一個強大的繪圖和編輯平台,提供了豐富的繪圖工具,旨在滿足靜態、動態以及輸入類文本需求。工具包括文字工具、圓形和矩形工具、鉛筆工具、刷子工具、墨水瓶、油漆桶、滴管工具、橡皮工具、手型工具、放大縮小工具以及邊框及填充功能。
文字工具分為三類:靜態、動態以及輸入類文本。用戶可以調整文字的字體、樣式、大小、字元間距以及文本輸入方向。此外,文字連接功能也包含內部和外部連接,以及演示目標和濾鏡的應用。
圓形和矩形工具配合使用Shift和Alt鍵,實現精準的繪制。多角星形工具能夠繪制多邊形和五角星形,並且用戶可以設置星形頂點的大小。
鉛筆工具用於繪制硬線,用戶可以選擇伸直、平滑或墨水選項。刷子工具用於繪制軟線,提供標准繪畫、顏料填充、後面繪畫、顏料選擇和內部繪畫等選項。
墨水瓶工具用於給圖像描繪邊緣,用戶可以設置屬性。油漆桶工具則用於填充顏色,提供普通填充、先選擇再拖動填充以及點陣圖填充。
滴管工具可以吸附填充或邊框樣式及顏色,橡皮工具則用於擦除物體,其選項與刷子工具相似,還包含水龍頭工具。
手型工具用於臨時快捷鍵切換,雙擊可顯示整個畫布。放大縮小工具通過空格鍵與Ctrl或Alt+Ctrl配合使用,實現畫布的放大和縮小。
鋼筆與部分選取工具用於創建節點、刪除節點以及節點分類,包括拐角點、貝茲點、平滑點、貝茲拐角點。節點轉換可以通過Alt鍵+滑鼠拖動實現。
實例部分包含了繪制立方體、圓柱以及魚缸中魚的動畫,以及製作氣泡泡山木培訓標志等。這些實例展示了Adobe Flash Player 11.2 r202工具在不同場景下的應用,從二維圖形繪制到復雜動畫製作,一應俱全。