① 問下3d建模用什麼軟體比較好上手,本人小白,想學習下
很多小夥伴有一個毛病,對軟體的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以為自己完全掌握了這個軟體,就徹底放棄不學了,這就是屬於典型的沒有自知之明,其實會一些簡單的操作只是皮毛,每一個軟體都是博大精深的,而其軟體裡面不僅僅包括怎麼使用軟體,還包括怎麼用這些軟體設計各種作品,以及一些設計思維原則和想法,怎麼通過軟體呈現出來,知道軟體怎麼用只是一個基礎,還要通過一個又一個作品,一次又一次的練習,最後才能實現人和軟體的完美融合,從而提升你對軟體的駕馭能力,這才是應該具有的一個學習的過程,所以大家沒有必要進入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志還需努力的,
如果你想學習3D建模軟體,僅僅在網上扒拉怎麼操作的技術視頻,我可以負責任的說,沒什麼意義,為什麼呢?我相信很多看過這種操作視頻的同學,依然做不出像樣的作品,因為你們只是學習了怎麼操作,而沒有學習背後的設計思維,背後的道,就是我們通常說的功夫,在操作軟體的時候,對方是怎麼思考的,怎麼設計的,應該怎麼舉一反三靈活運用,這是同學在那些散亂差的教程中是學習不到的。
不過同學們不要擔心,如果你想讓自己在術與道的層面都提升自己的3D建模軟體水平,可以去聽一下我經常聽的一位3D建模高手的課程,他每天晚上8點都在網上免費直播講相關的課程知識,用通俗易懂的思維和語言讓我們知道3D建模怎麼玩,軟體應該怎麼使用,以及背後的思考方式是什麼,想聽的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:排在前邊位置的第一組數字是:296,其次排在中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,同學們既然想學3D建模軟體,那就學出一個樣子來,別學的像個四不像似的,說不會,還會點,說會把,還啥玩意也做不出來,這么整沒什麼意義。
(1)3DMax:
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
(3)Softimage:
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
(4)LightWave:
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
相對來說行業里用前兩者的還是居多,對於零基礎的你來說,小編還是覺得學習3DMax建模,這個入門簡單應用廣,等你學會這個可以再考慮擴展別的技能。
(1)ZBrush:
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
(4)3DCoat:
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
這個裡面小編建議先學習ZBrush,但其他的3D建模自學資料也大概了解下,哪怕沒有詳細學習對你沒壞處,技多不壓身嘛!
② alias這款軟體好學嗎
Alias和犀牛的建模思路是基本一致的,只不過alias比犀牛強大的多。不知道你英語水平怎麼樣,反正我學的很吃力,主要就在翻譯問題上,英語好的人上手很快,而且這個熟能生巧,買點教學視頻,或者買本書,英語再差,一個月功夫,建個工業產品也根玩似的了,但是像汽車這種曲面質量要求極高的模型,還得多下功夫,多看專業書籍,淘寶上的2018三件套,入門到精通,高教專業書籍(可以查漏補缺),vred汽車渲染,把這三本吃透了,玩一玩汽車建模,也是沒問題的。
據我們老師說,犀牛工作室的總裁是alias的開發時的重要員工,不過他與團隊在開發過程中產生了分歧,認為許多功能是沒有實質性作用的,希望可以開發一款短小精悍,適用於大眾市場的小型曲面建模軟體來代替其他行業對曲面建模的需求,於是他出來單干,開發了犀牛(以上是老師說的,不知道是不是真的)。毫無爭議,犀牛在產品開發設計上非常優秀,但是alias是曲面建模,特別是汽車建模行業最強大的軟體,沒有之一,其他許多軟體雖然功能上表現的很優秀,但就曲面處理而言,與alias根本沒法比。
③ ALIAS完整的設計流程
Alias設計流程是沒有定則的
Alias建模流程有兩種:一是正向建模,二是逆向建模。
正向建模就是你說的三視圖建模,但不局限於三視圖建模,可以拿效果圖直接參考建模。三視圖建模是比較簡單的一種,正規的設計流程中,設計師除了繪制效果圖(一般是45度視圖)外,還需要繪制側視圖,頂視圖,前視圖,不過這些視圖都不是很准確,僅能參考。網上的視頻教程三視圖之所以很准確,是因為這些三視圖(比如說汽車三視圖)都是用實際產品的照片描線出來的。正常建模流程中是沒有這么准確的三視圖的。所以說一般職業的建模師(比如汽車廠的CAS模型師又稱為CAS設計師)是需要對設計師的效果圖做二次設計的,一些三視圖或者參考尺寸不是很准確的地方,模型師可以根據自己的經驗進行修改。
再難一點的就是直接拿效果圖建模,當然也不是全無參考,產品的長、寬、高、以及關鍵的特徵線的位置都是確定的(對汽車來說參考尺寸就是汽車布置圖),這個對模型師的要求很高。
另外一種就是逆向建模,逆向建模就是利用點雲數據做參考建模。點雲數據有兩種途徑得來,一是直接掃描現有產品,也就是抄襲,很多汽車都是這么做出來的,特別是國產的汽車。另外一種就是掃描油泥模型,一般只有汽車主機廠以及電動車等交通工具設計才會有油泥模型。模型師參考這些點雲數據進行建模,這種情況主機廠用的比較多。
看你的ID應該是奇瑞相關的工作吧,做汽車建模的話逆向、正向都要會,不過這個都好解決,軟體熟練了做這個很輕松的。不過話說回來了,既然模型師又稱為二次設計師,手繪能力還是很重要的,做設計手繪就是交流語言,畫不好就不能很好的理解設計師的意圖,只能淪為一個建模工具。
PS:祝好運!還有疑問站內信吧
④ 求推薦合適的3D建模軟體
1、3DS Max
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,後被Autodesk收購)是基於PC系統的三維建模、動畫、渲染的製作軟體,為用戶群最為廣泛的3D建模軟體之一。 常用於建築模型、工業模型、室內設計等行業。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟體,它集成了早年的兩個3D軟體Alias和 Wavefront。相比於3DS Max,Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。在工業界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業。
現在運行3d軟體需要很強大的電腦配置,普通電腦現在也可以啦,只要登陸桌面雲,輕松搞定電腦超算力服務。
3、Softimage
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業的3D動畫設計軟體,後被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來製作大量的驚人的視覺效果。
4、LightWave
LightWave是美國NewTek公司開發的一款3D動畫製作軟體,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來製作的。
5、Rhino(犀牛)
Rhino是美國Robert McNeel公司開發的專業3D造型軟體,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但「麻雀雖小,五臟俱全」,其設計和創建3D模型的能力是非常強大的, 特別是在創建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業人士的喜愛。用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。
6、Cinema 4D
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創作軟體,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為最受歡迎的三維動畫製作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發的Creator是專門創建用於大型3D虛擬模擬的實時三維模型的軟體。其強大之處在於管理3D模型數據的資料庫,使得輸入、結構化、修改、創建原型 和優化模型資料庫非常容易。用Creator快 速創建大量的城市建築模型,並且生成資料庫來管理這些模型,還是相當的方便。
查看以上的3d建模軟體大全,這個可以根據你自身的需求來選擇適合你的軟體吧。
⑤ 手機上有什麼可以繪畫的軟體
手機上有什麼可以繪畫的軟體?手機繪畫比起平板更加的輕巧,成本低,只是一個智能手機都可以用,下面講一下手機繪畫軟體:
這邊也給大家推薦下「輕微課」,這個網站上非常多的繪畫教程、繪畫素材,也有專業的繪畫課程,學繪畫的小夥伴可以去上面找到很多有用的繪畫學習資源哦!
Dotpict
Painter擁有全面和逼真的仿自然畫筆。它是專門為渴望追求自由創意及需要數碼工具來模擬傳統繪畫的數碼藝術家、插畫畫家及攝影師而開發的。它能通過數碼手段復制自然媒質效果。
各種各樣的繪畫軟體這么多,選幾個適合自己的都行了。其實繪畫的真理在於多練習、多思考、多學習,並不是下了一個軟體就完事。我們再不斷的學習提升自己的過程中,只要努力學習早晚都能有好的作品噠。