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flash游戲製作實例教程

發布時間:2025-06-17 05:20:46

Ⅰ Flash經典游戲製作範例導航目錄

以下是一份Flash經典游戲製作的詳細導航目錄,涵蓋了各種有趣的項目和教學步驟:



每個章節都包含了以下部分:

從數學游戲(如第6章和第14章)到迷宮(第9章)和動態背景(第8章),每個項目都提供了深入的教學,引導你一步步創作出自己的Flash游戲。通過學習和實踐,你將掌握編寫腳本和創建直觀游戲體驗的基本技巧。

Ⅱ 求Flash製作猜拳游戲的詳細教程

主要過程:

第一楨代碼

pla = 0;
com = 0;
totalplay = 0;
//以上是初始化變數

第五楨代碼:

if (pla>com) {//當玩家獲勝次數多於電腦的時候,跳到第六楨,下面兩句解釋類似
gotoAndStop(6);
} else if (pla<com) {
gotoAndStop(7);
}
if (pla == com) {
gotoAndStop(8);
}

下面是按鈕上的代碼:

on (press) {//當按下的時候
totalplay = totalplay+1;//總數加1
if (totalplay == 30) {//當總數等於30的時候跳轉到第五楨
gotoAndStop(5);
} else if (totalplay<30) {//當小於30的時候
a = random(3)+2;//得到一個隨機數
if (a == 4) {
com = com+1;//當電腦獲勝的時候,電腦獲勝次數加1
}
if (a == 3) {
pla = pla+1;//當玩家獲勝的時候,玩家獲勝次數加1
//上面這些就是游戲規則,當剪刀遇到錘子的時候,錘子獲勝,也就是電腦獲勝
}
_root.computer.gotoAndStop(a);//電腦那一邊顯示
_root.player.gotoAndStop(2);//玩家這一邊顯示你出的內容

}
}
}
其他兩個按鈕上的代碼和上面的解釋類似,大家看看就會明白
on (press) {
totalplay = totalplay+1;
if (totalplay == 30) {
gotoAndStop(5);
} else {
a = random(3)+2;
if (a == 2) {
com = com+1;
}
if (a == 4) {
pla = pla+1;
}
_root.computer.gotoAndStop(a);
_root.player.gotoAndStop(3);
}
}

on (press) {
totalplay = totalplay+1;
if (totalplay == 30) {
gotoAndStop(5);
} else {
a = random(3)+2;
if (a == 3) {
com = com+1;
}
if (a == 2) {
pla = pla+1;
}
_root.computer.gotoAndStop(a);
_root.player.gotoAndStop(4);
}
}

//其餘的就是很簡單的按鈕控制,我就不必說了,只要懂一點AS就明白 ^_^

附加:
教程:http://www.pconline.com.cn/pce/specialtopic/flashvtut/71/713.zip
文件:http://www.pconline.com.cn/pce/specialtopic/flashvtut/71/7.1src.zip

參考:http://www.zmke.com/article/182/185/2007/2007050710013.html
http://www.elook.net.cn/cms/Site/Article/cyshj104/wyzhz115/flash117/yxzhz124/30669.html

Ⅲ 如何用flash製作一個找茬游戲,希望有具體過程

我給的步驟是當年我們快速完成的一個簡單找茬游戲的方法,有個別細節不盡如人意,你可以在製作上手後改良:

1.需要准備兩張底圖,就是找茬的圖,可以用ps製作
2.將游戲主界面布置好,將底圖放置到位
3.覆蓋一個全屏的空白按鈕,防止滑鼠變成手型,泄露答案
4.將兩個圖不一樣的小區域用空白按鈕覆蓋,這個按鈕有個第二幀是畫了圈的,用於在點擊後標注此處已找出
5.給按鈕寫點擊事件,注意,兩張圖的同一位置的按鈕,只能點一次,全部找茬點都找出後,游戲結束
6.放一個倒計時的進度條,當倒計時結束後,游戲結束
7.給游戲加片頭片尾、成績文本,如果有多個關卡,就以此在片頭片尾中間插入幀,重復1-6的步驟,注意每關的初始化

差不多就是這樣吧,當時做的是as2的,as3也可以此類推的

Ⅳ 用Macromedia Flash 8製作游戲,要最詳細的

我舉個例吧,如要製作一個迷宮游戲,規則是按下鍵盤上的方向鍵可控制一個小方塊在迷宮中移動,當移動至出口時,成功。製作原理是這樣的:flash中,整個游戲的畫面可以當作是平面坐標的第四象限,但y軸指向下。我們要用線條繪好迷宮的輪廓,一個可以操作的小方塊。要實現方塊的移動,我們要添加代碼,也就是腳本或編程語言。編程語言有C,VB,PY,HTML等,而flash8使用的編程語言是比較簡單的AS2.0,我們首先要給小方塊命一個名字,以在編程中調用,如命名為xfk。然後寫腳本,腳本大致原理即:當分別按下上、下、左、右方

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