1. 魔獸咋導入模型
魔獸模型導入教程
魔獸模型導入分為單位模型、武器模型和效果技能模型的導入。首先,你需要獲取模型文件,這些文件通常包含.mdx和.blp兩種格式。.mdx是模型文件,.blp是皮膚文件。打開模型文件夾,你會看到幾個文件,如README文本文件和其他需要導入的文件。
打開World Editor,進入導入管理器。將需要的文件導入,注意修改.blp文件的路徑,將「war3mapimported\」刪除,換成正確的文件夾路徑。修改完路徑後,關閉World Editor,重新打開,選擇自定義單位,導入新的模型。
武器模型導入需要使用技能。打開物體編輯器,新建自定義技能,選擇球體技能,然後修改「圖象 - 目標」選項,將其替換成劍模型。最後,將新技能添加到英雄單位的技能欄中,測試是否顯示正確。
對於效果類模型,如龍卷風、流星雨,同樣需要替換技能的模型。具體方法相似,將技能模型替換為新的效果模型即可。
導入模型後,你可以根據需要創建自定義單位或物品,並為它們添加所需的技能或模型。這樣可以讓你的地圖更加多樣化和有趣。
通過上述步驟,你可以輕松導入和修改魔獸地圖中的模型,為游戲增添更多樂趣。希望這些教程對你有所幫助。
最後,記得在測試地圖時進行多次驗證,確保模型顯示正確且功能無誤。
2. 《魔獸爭霸3》地圖編輯器如何導入自定義圖標和模型
模型導入具體來說,可以分為單位模型,武器模型,效果技能模型導入等等。單位模型就是指一個魔獸單位,比如像下邊這個圖就是一個新改的獸族單位。
注意了,下邊的地方很重要。看見圖片後方有個「整體路徑下邊分別是:
「 war3mapimported aurenarcher.blp 」
「 war3mapimported aurenchampion.blp 」
「 war3mapimported auren Champion.mdx 」
這里有些路徑是不對的,必須要改正過來。否則模型是顯示不出來的。 MDX 文件的路徑是正確的,不用改。要改的是那兩個 BLP 文件的路徑。