A. 3Dmax插件 | 螺絲釘、挖洞、網格模型等可以分分鍾搞定!
Mesh Insert 是一款專為3dsmax建模設計的插件,靈感源於 Polystein for Modo,旨在簡化模型表面的快速插入操作。尤其適合硬表面和有機建模的用戶,提供高效、直觀的建模體驗。
為了深入了解 Mesh Insert 的使用,我們先來看一下安裝步驟:
1. 首先,確保您的3dsmax已關閉。以管理員身份運行安裝程序 MeshInsert_setup_114.exe。
2. 打開3dsmax後,拖動後綴名為 mse 的文件至窗口中,彈出提示窗口,點擊「generate」,系統會生成一個名為 MeshInsert_12.lic 的文件,注意該文件位於 MeshInsert 插件安裝包文件夾內,而非max根目錄。
3. 復制生成的 lic 文件,粘貼至max的 scripts 文件夾內。
4. 打開3dsmax,進入「customer user interface」界面,自定義 MeshInsert 快捷鍵,或者通過右鍵菜單進行操作,即可開始使用。
接下來,我們來詳細了解一下 Mesh Insert 的主要功能:
1. **主路徑和快速子文件夾訪問**:用戶可以輕松訪問和管理模型資源。
2. **創建並共享自己的資產庫**:建立和維護自定義資產庫,實現個性化建模。
3. **快速資產出口**:方便地導出資產,滿足不同項目需求。
4. **可視化庫**:直觀展示所有可用資源,便於選擇和使用。
5. **窗口和圖標可調整大小**:適應不同屏幕大小,提高操作便利性。
6. **自動過濾**:依據用戶選擇的面進行優化,確保模型貼合度。
7. **曲率變形**:生成模型以貼合彎曲表面,提高建模精度。
8. **高度適應**:確保模型在不同高度場景中的適應性。
9. **網狀焊縫和混合**:保持邊緣流暢,確保模型細節的完美。
10. **比例適合選項**:啟用後,模型將自動適應選擇大小,提供便捷的縮放功能。
11. **旋轉和鏡像**:實現模型的逆時針或順時針旋轉90度,以及上下或水平翻轉。
12. **per face選項**:支持插入單個模型或根據選擇的面數插入多個模型。
13. **快速製作樓房**:用戶可創建自定義窗戶樣式,隨時應用到模型中。
14. **DIY小藍牙音響渲染**:實現個性化渲染效果,提高項目表現力。
Mesh Insert 的強大功能為3dsmax建模工作提供了高效解決方案,無論是螺絲釘、挖洞、網格模型等,都可以輕鬆快速地完成,顯著提升建模效率和質量。
B. MAX插件CG Magic生長動畫,可快速完成復雜的動畫效果!
在3ds MAX軟體製作動畫時,復雜動畫效果的製作常常讓人感到頭疼,尤其對於新手而言。為解決這一問題,今天要為大家推薦一款全能型插件——CG Magic。CG Magic是集建模、場景、材質、燈光、相機、動畫、構圖、渲染等功能於一體的綜合插件,旨在簡化工作流程,縮短渲染時間,讓用戶將更多精力集中在創作上,實現高效工作。
CG Magic的生長動畫功能尤為強大,可快速生成復雜的動畫效果,操作簡便,僅需簡單幾步就能完成。首先,選擇牆面或櫃子,點擊動畫菜單下的「生長動畫」,完成基本設置後生成動畫。如發現速度過慢,只需調整相關設置即可。
通過調整生長周期,可以精細控制動畫效果。生成後,可在時間軸上調整播放速度,定位到合適位置,切換到相機視角,進一步優化動畫。處理桌面上的顯示器、鍵盤等小擺件時,同樣按照上述步驟操作。
為達到最佳效果,可適當調整生長周期的倍數,觀察動畫表現,不斷優化,直至滿意。CG Magic生長動畫功能能夠大大提升動畫製作效率,簡化操作流程。
對CG Magic生長動畫功能感興趣的朋友們,不妨跟著我一起嘗試使用,快速完成復雜的動畫效果。讓我們用CG Magic,輕松應對動畫製作中的各種挑戰,創造更多精彩內容。
C. 用3dsmax的插件rayfire怎麼製作杯子掉地上摔碎的動畫效果最好用1.59以後的版本講解
先畫一個杯子。選中杯子,打開RF,在Object控制欄中的最上方的「Dynamic/Impact Objects」中點擊「add」添加進來專。
D. 3D MAX插件教程:CAT角色動畫之跟隨運動介紹_3D MAX插件教程:CAT角色動畫之跟隨運動是什麼
CAT插件作為3D MAX的強大工具,為角色動畫製作帶來了革命性的改變。它能夠輕松創建和調整各類角色骨骼,包括兩足、四足或多足生物,甚至允許用戶自定義骨骼結構,以滿足各種設計需求。同時,CAT提供現成動作文件和自定義動作選項,靈活性極高。
接下來,我們將深入學習一個跟隨路徑移動的基礎教程。首先,通過Create-Helpers-CAT objects步驟,創建一個基礎骨骼模型(圖01)。然後,創建一個點(圖02),並將其移動到合適的位置,作為路徑的起點。
打開Motion面板,進入Layer Manager,選擇喜愛的動作庫(圖03)。接著,在catmotion presets中的Globals選項中,設置PathNode為None,並關聯到剛剛創建的點(圖04)。繪制你所需的路徑(圖05),並確保點跟隨路徑(圖06)。
在調整過程中,可能會出現不協調的地方,但只需微調點的設置即可解決(圖06)。完成路徑設置後,你可以開始探索更多3D MAX教程,例如模擬古典油畫效果(相關閱讀:3DMAX教程:3D模擬打造細膩古典油畫特效),或者深入學習三維建模和設計(相關閱讀:3DMAX教程:三維詳細教程)。
對於金字塔建築方案的展現方法也有詳細解析(神秘三角!金字塔建築方案表現方法詳解),以及3ds Max 2013的新功能介紹(無法抗拒!3ds Max 2013重點新功能解析)。此外,如果你對製作網游女性武俠角色感興趣,3ds Max也能助你一臂之力(性感曲線!3ds Max製作網游女性武俠角色)。