導航:首頁 > 文件教程 > maya做玻璃瓶教程

maya做玻璃瓶教程

發布時間:2025-05-05 00:07:04

Ⅰ 實在做不出來的問題:maya mental ray 玻璃瓶貼幾個字 怎麼做

用轉印膜把字刻好 然後噴漆(金屬柒有符合你要求的) 然後烤漆就可以了
你找你就近的工藝玻璃廠 這個問題比較簡單

Ⅱ 一個動漫設計師要具備哪些素質會哪些技能 都要會哪些軟體要詳細一點的 謝謝啦

我就沒名的動畫愛好者,也在干這行混飯吃!*(閑話少說,來正題 呵呵 )
二維動畫的主要工作如下 知道了工作類別,也就能知道怎麼去學了,去學才有可能會吧,你說呢?但是 前提 要有好的美術功底*(無論哪個工種)看看下面的!希望會對你有所幫助或者是借鑒!
1.原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。
2.腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3.總監督:導演,一部片子全靠他了!
4.作畫監督:負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!
5.美術監督:負責整個背景繪制的設定。
6.攝影監督:將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7.音響監督:配音,效果音,配樂剪輯的負責人.
8.演出:按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9.人物設定:角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定:機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。
11.設計稿:將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫:按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫*(二維動畫師)也稱之為「加動畫」的:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想像能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21.編集:拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
知道這些分工了,選擇好了工種了 在去選一些常用的軟體來學習,個人推薦:
2D動畫軟體:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT等
三維動畫師 相關的
!首先,我們要了解的是三維動畫的流程為:模型、動畫、材質和燈光渲染、特效、合成。
其次,我們看看這些過程之間的關系。也就知道有什麼分工了
·模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的製作。最直接的關系是模型的父子關系,決定了動畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個人物的披風,我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定製作,這個就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設置。
·模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結構也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那麼在渲染的時候可以調整的元素就少,只能採用shader定義玻璃材質效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內外材質的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時,模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
·模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復雜程度影響。
·模型和合成,他們之間沒有直接聯系,因為他們直接沒有直接的對口關系。
·動畫和渲染,材質和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎上的,是以攝像機看見的效果作為基礎來進行工作的,所以他們直接聯系不用多說了。
·動畫和特效,好像這個也直接,因為我們做粒子系統的時候,動畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
·動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏後,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。
·渲染和特效,特效都是提供渲染來表現的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。
·渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關系直接。
·特效和合成,他們也是直接的關系,特效為合成的基本元素。
3D動畫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 等
在說一下他們的之間的區別吧!二維可以說是一種藝術概念,實質真實的世界根本不存在物理上的二維,任何東西都是有厚度的,而不是二維所體現出來的一個「面片」,只是有的厚度視覺看不出來便產生了二維的虛擬概念。

二維動畫的製作大多都是在平面的空間中進行,所以模擬度比較差。

二維動畫大多數是只通過"畫"就能完成各個鏡頭、所以「手繪」是他的核心。

三維是一個能夠反映真實世界的概念,所以三維能做到擬真度非常高的動畫。

與二維不同的是,因為三維能反映真實世界的場景,所以設計的東西就會非常繁多和復雜,包括模型,材質,燈光,攝像機等等等等。

三維動畫起初也是需要一個故事原稿、原畫師大致畫出可供參考的二維角色和場景,然後通過三維軟體創建模型,建立好攝像機,為每個需要做動畫的物體做動畫,動畫做好了、接著就可以賦予材質,打上燈光,最後渲染輸出,以後還要到後期軟體中組接渲染出來的分散鏡頭,做特效等,使之成為連貫的完整的片子。

因為這一系列工作包含的流程太多、所以如果一個人去完成會有點吃不消……
正式的動畫公司做三維動畫每個流程都會有分工。

三維動畫的製作對比二維來說復雜了太多、不僅需要動畫師有很好的二維功底,還需要你得機器設備很扛得住,機器差的不用說做三維動畫,如果運行三維軟體都成問題,那就別談動畫了。

最後 你要加上如cas623725 所說的能力 !就完美了!祝你早日成為動畫行業的精英!也祝我國產動畫更上一層樓!

閱讀全文

與maya做玻璃瓶教程相關的資料

熱點內容
引用另一張表格數據如何保存 瀏覽:232
微信存儲文件太大怎麼轉移 瀏覽:343
sql2008伺服器資料庫備份 瀏覽:264
樂享群是什麼網站 瀏覽:255
二手蘋果皮 瀏覽:599
藍牙可以連接網路連接不了怎麼辦 瀏覽:789
上汽同行app二維碼 瀏覽:745
刪除文件需要許可權怎麼辦 瀏覽:636
正在復制不顯示文件 瀏覽:589
免費的網路教育有哪些 瀏覽:730
小學編程是哪些內容 瀏覽:883
編程中的大於小於怎麼用 瀏覽:543
一塵網app怎麼會閃退 瀏覽:16
vb計算三角形面積代碼 瀏覽:966
excel文件中扣章 瀏覽:58
java驗證簽名返回101 瀏覽:498
編程軟體哪個和sp1兼容 瀏覽:848
英朗gt空氣流量計怎麼看數據 瀏覽:916
60寵物對戰升級小號 瀏覽:58
數控編程速率怎麼是6000 瀏覽:694

友情鏈接