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html5webgl教程

發布時間:2024-04-09 15:09:13

『壹』 如何學好前端從入門開始

一 零基礎小白應該怎麼學習前端才能少走彎路?

關於前端這一塊的學習,我不主張自學,因為前端的知識體系是很龐大的,如果你自學,遇到一些問題,你自己很難解決,至少需要有專業的前端人士指導你,站在高手的肩膀上,才能看的更高更遠,當然很多小夥伴會說,我也知道學習前端有高手指點挺好啊,可是我怎麼知道去哪裡找高手,高手又為什麼願意指導我呢?

這個問題問的好,其實現在是互聯網時代,網上有很多的相關視頻和直播課,我平時就經常去上網聽一些前端高手講課。作為想從事前端這個行業的小夥伴,一定要有一個平常心,只要能學到知識,去學就是了,不要磨磨唧唧的的做什麼事情,否則什麼也做不好。

二 學習前端,你需要具備哪些素質?

(1)如果web的任何一個元素(web界面,靈活的編程風格等)有一點吸引了你,讓你著實著迷,恭喜你,有了一個完美的開始。確認一下自己是否喜歡和合適前端,而不是為了一份看起來體面而且薪水不菲的工作。

(2)不斷學習,每日的積累,關注前端動態,是你跟上前端潮流的主要途徑。前端的體系過於龐大,技術框架爭涌而出,如果你經常抱怨累死碼農的節奏,那就審視一下自己對前端的態度。

(3)主抓基礎,避免盲目。前端領域知識點很多,值得學的東西也很多,聰明的人懂得花時間學習成體系的知識並且研究得足夠深入,而不是盲目的看到別人用什麼框架就去學什麼。只停留在實踐運用的階段,到頭來框架們都一個一個被淘汰,你仍在原地踏步。

(4)整理總結,先模仿後創造。將每日的積累做好規整,記錄到博客也好,筆記也好。多看看牛人的源代碼,等你達到了一定的層次水準,自然會得心應手。

(5)持有一顆造福前端社區的心。寫一些有意思的小工具、插件,推廣出去, 始終堅信,在從事前端的道路上You are not alone。

(6)要有專業人士的指導,尤其是學習前端找工作的,不要妄想自己一個人自學前端能找到工作,現在非常難,如果沒有一個明白人幫你解決一下問題,會有非常多的彎路,中間很容易放棄,學習的不專業不說,最重要是浪費時間。

(7)一個好的心態和一個堅持的心很重要,很多沖著高薪的人想學習前端,但是能學到最後的沒有幾個,遇到困難就放棄了,這種人到處都是,就是因為有的東西難,所以他的回報才很大,我們評判一個前端開發者是什麼水平,就是他解決問題的能力有多強。

『貳』 HTML5和CSS3實例教程的目錄

第1章HTML5和CSS3概述1
1.1一個新的Web開發平台1
1.1.1更多的描述性標記1
1.1.2較少依賴於插件的多媒體支持1
1.1.3更強大的Web應用2
1.1.4跨文檔消息通信2
1.1.5Web Sockets2
1.1.6客戶端存儲2
1.1.7更精美的界面2
1.1.8更強大的表單2
1.1.9提升可訪問性3
1.1.10先進的選擇器3
1.1.11視覺效果3
1.2向後兼容3
1.3未來之路崎嶇不平4
1.3.1IE5
1.3.2可訪問性5
1.3.3廢棄的標簽6
1.3.4企業利益的競爭7
1.3.5HTML5和CSS3仍在改進8
第一部分改善用戶界面
第2章新的結構標簽和屬性10
2.1實例1:用語義化標記重定義博客11
2.1.1以正確的文檔類型聲明為基礎13
2.1.2頭部13
2.1.3尾部14
2.1.4導航14
2.1.5區段和文章15
2.1.6文章16
2.1.7旁白和側邊欄17
2.1.8旁白絕非頁面側邊欄18
2.1.9添加樣式19
2.1.10回退21
2.2實例2:使用自定義數據屬性創建彈出窗口22
2.2.1行為與內容的分離,或者說為什麼設置onclick不好22
2.2.2提升可訪問性23
2.2.3廢棄onclick23
2.2.4自定義數據屬性來解圍24
2.2.5回退25
2.2.6未來展望25
第3章創建易用的Web表單27
3.1實例3:使用新的輸入域描述數據28
3.1.1改進AwesomeCo項目中的表單28
3.1.2創建基礎表單29
3.1.3使用range類型創建滑塊29
3.1.4使用選值框處理數字30
3.1.5日期控制項30
3.1.6email類型31
3.1.7url類型31
3.1.8color類型32
3.1.9回退32
3.1.10替換顏色選擇器33
3.1.11Modernizr34
3.2實例4:使用autofocus屬性定位第一個表單域元素34
3.3實例5:使用placeholder屬性進行提示35
3.3.1簡單的注冊表單36
3.3.2阻止自動完成37
3.3.3回退38
3.4實例6:基於contenteditable屬性實現在位編輯42
3.4.1賬戶表單42
3.4.2持久化數據44
3.4.3回退44
3.4.4創批建編輯頁面44
3.4.5未來展望47
第4章用CSS3打造更好的用戶界面48
4.1實例7:使用偽類渲染表格49
4.1.1優化付款清單樣式49
4.1.2使用:nth-of-type條紋化表格的行51
4.1.3使用:nth-child對齊列文本52
4.1.4使用:last-child加粗最後一行53
4.1.5使用:nth-last-child向前查找元素54
4.1.6回退55
4.1.7修改html代碼55
4.1.8使用JavaScript56
4.2實例8:使用:after和content支持列印頁面上的鏈接57
4.2.1使用CSS57
4.2.2回退58
4.3實例9:創建多列布局60
4.3.1分欄60
4.3.2回退63
4.4實例10:使用媒體查詢構建移動設備界面65
4.4.1回退66
4.4.2未來展望66
第5章增強可訪問性67
5.1實例11:使用ARIA角色提供導航提示68
5.1.1標志角色68
5.1.2文檔結構角色70
5.1.3回退71
5.2實例12:創建可訪問的可更新區域71
5.2.1創建頁面72
5.2.2polite和assertive更新74
5.2.3atomic更新74
5.2.4隱藏區域74
5.2.5回退76
5.2.6未來展望76
第二部分新的影音解決方案
第6章在canvas上繪圖78
6.1實例13:繪制logo78
6.1.1繪制logo80
6.1.2添加文字81
6.1.3繪制線條81
6.1.4移動原點82
6.1.5添加顏色83
6.1.6回退84
6.2實例14:使用RGraph繪制統計圖84
6.2.1使用HTML描述數據85
6.2.2將HTML內容轉換為條形圖86
6.2.3顯示備用內容87
6.2.4回退88
6.2.5未來展望90
第7章嵌入音頻和視頻92
7.1發展歷史92
7.2容器和編解碼器93
7.2.1視頻編解碼器94
7.2.2音頻編解碼器95
7.2.3容器和編解碼器協同工作96
7.3實例15:音頻96
7.3.1建立基本列表97
7.3.2回退98
7.4實例16:嵌入視頻99
7.4.1回退101
7.4.2HTML5視頻的限制103
7.4.3音頻、視頻和可訪問性104
7.4.4未來展望105
第8章柔化視覺體驗106
8.1實例17:創建圓角106
8.1.1圓角化登錄表單107
8.1.2特定於瀏覽器的選擇器108
8.1.3回退109
8.1.4檢測對圓角的支持109
8.1.5jQuery Corners110
8.1.6自製表單圓角插件111
8.1.7生成圓角111
8.1.8微調112
8.2實例18:使用陰影、漸變和變換113
8.2.1基礎結構113
8.2.2增加漸變115
8.2.3給標志加上陰影115
8.2.4旋轉標志116
8.2.5調節背景的透明度117
8.2.6回退118
8.2.7旋轉119
8.2.8漸變119
8.2.9透明度120
8.2.10整合120
8.3實例19:使用實用的字體122
8.3.1@font-face122
8.3.2字體格式123
8.3.3改變字體124
8.3.4回退125
8.3.5未來展望126
第三部分HTML5延伸
第9章客戶端數據的使用128
9.1實例20:使用localStorage保存參數設置129
9.1.1創建參數表單130
9.1.2保存和載入設置131
9.1.3應用設置132
9.1.4回退132
9.2實例21:在客戶端關系資料庫中保存數據135
9.2.1瀏覽器中的CRUD135
9.2.2留言的前端展現136
9.2.3連接資料庫138
9.2.4創建留言表139
9.2.5載入留言139
9.2.6獲取指定記錄140
9.2.7插入、更新和刪除記錄141
9.2.8包裝143
9.2.9回退144
9.3實例22:離線運行145
9.3.1使用manifest定義緩存145
9.3.2manifest和緩存146
9.3.3未來展望147
第10章使用其他API錦上添花148
10.1實例23:維護歷史記錄148
10.1.1保存當前狀態149
10.1.2獲取先前狀態149
10.1.3默認狀態150
10.1.4回退150
10.2實例24:跨域對話151
10.2.1聯系人列表152
10.2.2發送消息153
10.2.3支持頁面153
10.2.4接收消息155
10.2.5回退156
10.3實例25:使用Web Sockets進行即時通信157
10.3.1即時通信界面157
10.3.2與伺服器交互159
10.3.3回退160
10.3.4什麼是Flash套接字策略161
10.3.5伺服器162
10.4實例26:Geolocation162
10.4.1定位Awesomeness163
10.4.2如何定位163
10.4.3回退164
10.4.4未來展望166
第11章未來的發展方向167
11.1CSS3變換167
11.2Web Workers170
11.3原生拖放支持171
11.3.1拖放事件172
11.3.2釋放元素173
11.3.3修改樣式174
11.3.4拖動文件175
11.3.5並不完美175
11.4WebGL176
11.5Indexed Database API176
11.6客戶端表單驗證176
11.7前進!177
附錄A功能快速索引178
A.1新元素178
A.2屬性178
A.3表單178
A.4表單域屬性179
A.5可訪問性179
A.6多媒體180
A.7CSS3180
A.8客戶端存儲181
A.9其他API181
附錄BjQuery入門183
B.1載入jQuery183
B.2jQuery基礎183
B.3修改內容的方法184
B.3.1hide和show184
B.3.2html、val和attr184
B.3.3append、prepend和wrap185
B.3.4CSS和類185
B.3.5鏈186
B.4創建元素186
B.5事件187
B.5.1綁定187
B.5.2原始事件187
B.6document.ready188
附錄C音頻和視頻編碼189
C.1音頻編碼189
C.2為Web進行視頻編碼189
附錄D資源191
附錄E參考書目193

『叄』 Web 前端怎樣入門

方法:

第一:理清前端的知識結構。要想高效學習Web前端知識,首先應該搞清楚Web前端都包括哪些技術結構。Web前端開發雖然技術難度並不高,但是技術細節卻比較多,內容也比較雜。Web前端的基礎包括三大部分,包括Html、CSS和JavaScript,其中JavaScript是學習的重點,也是難點。另外,vue等框架也是需要熟練掌握的。

第二:緊跟技術發展趨勢。目前Web前端的技術發展趨勢有三個,其一是前端開發數據化;其二是前端開發高效化;其三是前端開發全棧化。前端開發數據化主要是大數據發展的影響,在大數據的推動下,Web前端逐漸涉及到了大量的數據展示任務。前端開發高效化主要體現在Web前端正在進行獨立部署,前端與後端的溝通主要通過資源介面的方式來進行。前端開發全棧化也是一個比較明顯的趨勢,比如Nodejs的應用。

第三:注重動手實踐能力的培養。學習前端開發一定要注重動手實踐能力的培養,因為前端開發的細節比較多,所以只有多操作才能逐漸熟悉。

前端開發目前被稱為「大前端」,整個前端開發也被賦予了更多的含義,包括Web前端開發、移動端開發、大數據呈現端開發以及部分後端開發任務等等。所以,想要在前端行業中走的更遠,一定要注重知識結構的豐富性。

與其他編程語言相比,前端是公認的入行門檻較低的一門語言,但依然有很多人在學習之前會問零基礎學習web前端難不難,要多久才能學會。學習的難易和時間當然是取決於學習的方式。

前端入門簡單,但是深入學習之後,還是有一定學習難度的。如果你是零基礎自學web前端的話,那麼所花費的時間與精力是不可估計的。 如果系統學習5個月的時間可以幫助你快速成長為合格的web前端工程師。

至於視頻教程,我這里有很多前端的全套教程,如果你需要的話,可以加一下我的學習交流裙裙,找我要就行了!

『肆』 HTML5可以做些什麼

HTML5是Web中核心語言HTML的規范,用戶使用任何手段進行網頁瀏覽時看到的內容原本都是HTML格式的,在瀏覽器中通過一些技術處理將其轉換成為了可識別的信息。HTML5在從前HTML4.01的基礎上進行了一定的改進,雖然在技術人員在開發過程中可能不會將這些新技術投入應用,但是對於該種技術的新特性網站開發技術人員是必須要有所了解的。[1]

2014年10月29日,萬維網聯盟宣布,經過接近8年的艱苦努力,該標准規范終於制定完成。

HTML5將Web帶入一個成熟的應用平台,在這個平台上,視頻、音頻、圖像、動畫以及與設備的交互都進行了規范。[5]

智能表單

表單是實現用戶與頁面後台交互主要組成部分,HTML5在表單的設計上功能更加強大。input類型和屬性的多樣性大大地增強了HTML可表達的表單形式,再加上新增加的一.些表單標簽,使得原本需要JavaScript來實現的控制項,可以直接使用HTML5的表單來實現;一些如內容提示、焦點處理、數據驗證等功能,也可以通過THML5的智能表單屬性標簽來完成。[6]

圖2 HTML5

繪圖畫布

HTML5的canvas元索可以實現畫布功能,該元索通過自帶的API結合使用JavaScript腳本語自在網頁上繪制圖形和處理,擁有實現繪制線條、弧線以及矩形,用樣式和顏色填充區域,書寫樣式化文本,以及添加圖像的方法,且使用JavaScript可以控制其每一個像素。HTML5的canvas元索使得瀏覽器無需Flash或Silverlight等插件就能直接顯示圖形或動畫圖像。[6]

多媒體

HTML5最大特色之一就是支持音頻視頻,在通過增加了<audio>、<video>兩個標簽來實現對多媒體中的音頻、視頻使用的支持,只要在Web網頁中嵌人這兩個標簽,而無需第三方插件(如Flash)就可以實現音視頻的播放功能。HTML5對音頻、視頻文件的支持使得瀏覽器擺脫了對插件的依賴,加快了貞面的載入速度,擴展了互聯網多媒體技術的發展空間。[6]

地理定位

現今移動網路備受青睞,用戶對實時定位的應用越來,要求也越來越高。HTML5通過引人Geolocation的API可以通過GPS或網路信息實現用戶的定位功能,定位更加准確、靈活。通過HTML5進行地位,除了可以定位自己的位置,還可以在他人對你開放信息的情況下獲得他人的定位信息。[6]

數據存儲

HTML5較之傳統的數據存儲有自已的存儲方式,允許在客戶端實現較大規模的數據存儲。為了滿足不同的需求,HTML5支持DOM Storage和Web SQL Database 兩種存儲機制。其中,DOM Storage 適用於具有key/value對的基本本地存儲;而WebSQLDatabase是適用於關系型資料庫的存儲方式,開發者可以使用SQL語法對這些數據進行查詢、插入等操作。[6]

多線程

HTML 5利用Web Worker將Web應用程序從原來的單線程業界中解放出來,通過創建一個Web Worker對象就可以實現多線程操作。JavaScript創建的Web程序處理事務都是在單線程中執行,響應時間較長,而當JavaScript過於復雜時,還有可能出現死鎖的局面。HTML5新增加了一個WebWorkerAPI,用戶可以創建多個在後台的線程,將耗費較長時間的處理交給後檯面不影響用戶界面和響應速度,這些處理不會因用戶交互而運行中斷。使用後台線程不能訪問頁面和窗口對象,但後台線程可以和貞面之間進行數據交互。子線程與子線程之間的數據交互,大致步驟如下:①先創建發送數據的子線程;②執行子線程任務,把要傳遞的數據發送給主線程;③在主線程接受到子線程傳遞回的消息時創建接收數據的子線程,然後把發送數據的子線程中返回的消息傳遞給接收數據的子線程;④執行接收數據子線程中的代碼

詳細請參考html5

教程請參考html5教程

『伍』 webgl、three.js、d3.js這三者是什麼關系

D3.js是一抄個數據可視化的庫,看看他們的DEMO就可以知道,技術基礎是SVG。兼容性是IE9+。
webgl是HTML5中提出的新技術,是一種3D繪圖標准,這種繪圖技術標准允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結合在一起,關於它的教程可以看看hiwebgl。目前兼容性堪憂
three.js是以webgl為基礎的庫,封裝了一些3D渲染需求中重要的工具方法與渲染循環。它的教程同樣可以在hiwebgl裡面找到。
three.js之於webgl,類似於windows版本的虛幻引擎之於D3D。當然,虛幻引擎的能力范圍比three.js大得多。d3.js跟上面兩者沒有關系。

『陸』 html5游戲開發,需要學習什麼技術

html5游戲開發,需要學習的技術:

1、HTML5教程

主要學習HTML標簽、屬性和事件。

2、CSS教程

主要學習使用CSS來控制網頁的樣式和布局。

3、JavaScript教程

做HTML5開發,主要使用JS語言。所以要學習JS語言。

4、HTML5其它的核心技術

做HTML5開發,可能會用到下面的技術。

(1)WebWorker

可以在瀏覽器中運行多個JS腳本。可以用於需要後台執行某種耗時工作的場合。

(2)WebSocket

瀏覽器可以與伺服器間雙向通信。Socket方式能夠大大提高瀏覽器與伺服器間的通信效率。可以用於瀏覽器與伺服器間通信頻繁的場合,比如實時聊天。


(6)html5webgl教程擴展閱讀:

HTML5的優點:

新一代網路標准能夠讓程序通過Web瀏覽器,消費者從而能夠從包括個人電腦、筆記本電腦、智能手機或平板電腦在內的任意終端訪問相同的程序和基於雲端的信息。

HTML5允許程序通過Web瀏覽器運行,並且將視頻等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒體內容也納入其中,這將使瀏覽器成為一種通用的平台,用戶通過瀏覽器就能完成任務。此外,消費者還可以訪問以遠程方式存儲在「雲」中的各種內容,不受位置和設備的限制。

缺點:

1、開放性帶來的困擾

在從前網路平台上存在大量的專利產品,想要實現HTML5技術的大量應用首先就需要將這些專利性的產品變為開放式的產品,由於各種原因,當前面對這一問題還存在許多爭議。

以視頻格式為例,兩大陣營對於視頻格式的設置存在爭議,一大陣營以蘋果為代表,另一大陣營則以Opera、火狐、谷歌為代表。

WPEG陣營是蘋果所屬陣營,由於其自身全部使用的是這一種格式,所以堅持認為應當將此格式作為標准,而WebM陣營則認為由於WPEG格式的專利依然沒有解除,對於HTML5技術要求的開放性沒有達標,所以不同意將其作為標准格式。

2、發展的速度有待提升

在HTML5中提出了一些從前HTML技術中不具有的新技術,但是有許多主流瀏覽器在長時間的發展過程中已經完成了此種技術的開發,在自身瀏覽器中實現了此種功能,就這一情況來說HTML5的發展速度方面存在一定的問題。

同時由於HTML5的不成熟,當前關於HTML5的相關技術標准還沒有完全確定,所以在短時間想要將其投入大規模應用還比較困難。

參考資料:網路-html5

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