A. c4d__喝水瓶身怎_做
1、打開C4D軟體。
2、Shift+v導入事先准備好的嬰兒水瓶素材,並調整透明度到可以參考觀察(透視圖外的三視圖內進行素材的導入);可以桐巧在網格裡面把網格去掉。
3、切記在使用旋轉工具的時候,一定要局首鍵將模型以y軸為中心做旋轉。芹擾
4、用畫筆工具將奶瓶一般的輪廓勾勒出來。
5、選中樣條,創建旋轉工具,可以看到嬰兒水瓶的模型生成了。以上就是c4d嬰兒喝水瓶身的製作方法。
B. 怎麼用C4D建模做一個透明塑料裝水杯子
C4D建模透明塑料裝水杯,新建樣條曲線,按照塑料杯的形狀建立。
C. c4d中怎麼製作水流沿管道流動的動畫
把你的水部分打包成冊團一個整體,有個插件專門打包的一切都保留了很方便,新建樣條約束,再畫一條樣條作為路徑畫成你想要的路徑形狀,再新建一個空白,把水部分和樣條約束丟給空白作為子級,然後點擊樣條約束看屬性下面,把先前畫好的樣條拖拽到軌跡那裡,作為拾取路徑,最後就州歲橘是動畫了,樣條約束屬性下面有起點/終點/偏移,這些都是可以K幀的,這樣雀指就能讓水按照你畫的路徑運動了,下面是樣條約束使用方法:
不明白的可以加QQ群:243101294
D. c4d怎麼才能做出水的效果……
據本人所知,4D的水只能是partical+融球出凱辯物來,效果一般般,要出逼真灶大的水盯液還得結合RealFlow!補充:如果是平靜水面一類的調材質就可以出來了。 查看原帖>>
E. 大家知道c4d水的材質怎麼做嗎
首先新建一個水材質球,透明通道,修改折射率為1.33,添加氣旋修改顏色淡青色同時取消內部反射。
添加凹凸,紋理上添加氣旋,強度30%左右,如圖:
添加噪波拆山山,顏色和反射通道紋理上添加噪波,混合度70%左右,如圖:
查看渲染效果,調節各種參數改變水材質效果,這樣一個唯咐c4d的水材質就做好旅中了
F. c4d怎麼做水面波紋
你可以利用噪波來做哦,然後加個水透明材質
G. 很多人說c4d做流體,也就是水不好,可以用realflow,但是我想問問在c4d做好的動畫如何添加
要安裝RealFlow的C4D介面插件,然後棚悄雹在C4D里做好對象的動畫,輸出sd文件,再打鏈帆開RealFlow導入,進行流體製作,生成mesh序列,再導入C4D,然後就可以添加材質渲運薯染了。
H. 在C4D材質面板中,調節「水的材質」,需要勾選什麼通道,調節「金屬材質」
創建逼真的水材質可以是個有挑戰性的過程,因為涉及到光的反射、折射和透明度等復雜的物理特性。以下是一些主要的步驟:
色彩通道(Color Channel):這通常被用於設定森旅畝物體的基礎顏色。對於水,我們通常選擇淡藍或淡綠的顏色。
透明通道(Transparency Channel):由於水是半透明的,所以你需要開啟這個通道。透明通道中的折射值設定為1.33,這是水的鎮歲典型折射率。在這個通道中,你可能還需要調整吸收色和吸收距離以獲得更加逼真的效果。
反射通道(Reflection Channel):水面具有反射性質,所以你也需要開啟反射通道。可以使用Fresnel(菲涅爾)作為反射紋理,這樣可以使得水面的反射隨觀察角度的變化而變化。
環境通道(Environment Channel):根據需要,你可以使用這個通道來創建一些微妙的環境反射。
位移通道(Displacement Channel):如果你需要創建波紋或其他更復雜的水面效果,那麼你可能需要使用這個通道。
折射通道(Refraction Channel):此通道用於創建光線進入水面時的折射效果。折射指數設為1.33。
光照通道(Luminance Channel):根據情況,你也可以使用這個通道來創建一些特殊此森的照明效果。
擾動通道(Bump Channel):為了增加表面的真實感,也可以使用擾動通道模擬水面微小的起伏。
記住,製作逼真的水材質需要很多的試驗和微調,所以不要怕花時間去嘗試和改變設定。希望這些建議對你有所幫助!
I. 請問C4D這個水面怎麼建模
c4d的強項並不是流體方面,只有一些外接的小型流體插件可以做到流體,C4D本身想要達成想要的水和河流的效果是非常難的,
如果就想用C4D做水面只能是partical粒子+融球效果器做出來,不過最終效果一般般,
或者建一個平面C掉,在畝肆點模式下右鍵——筆刷,調整一下筆刷強度、大小,用筆刷上下來回在平面上拖拉出褶皺,然後再賦予材質,不過這種效果還是看起來很假,