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3dmax傢具建模視頻教程

發布時間:2023-01-29 20:16:33

① 3dmax傢具建模有什麼作用

Max和ps各有優劣。
Max處理三維圖像能更好的表現光影和模型的關系,對細節更換的表現可以更快的體現,而這些要是到ps里處理,即使有較好的ps功底,也未必有Max里快、真實。
但ps有個好處是,避免Max里用更多的對象,使文件可以減小,作圖時軟體和電腦的負擔都變小,作圖速度也更快。
上述兩個速度更快,前者指的是光影關系和細節更改表現的速度,而後者是指宏觀面的速度。看作圖的實際需求,使用相應的方法。在早幾年,電腦配置和軟體功能一般時,很多Max里不方便做的都交給ps了。

② 園林3dmax建模視頻教程下載

試試看是不是你要的

http://lib.verycd.com/2006/01/19/0000085542.html

《模神-3ds max8時尚傢具高級建模寶典配套光碟4CD全》[ISO]
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《模神--3ds max 8工業造型建模寶典》[ISO]
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《模神3dsmax8人體高級建模寶典》配套光碟共3CD[ISO]
http://www.verycd.com/topics/90444/

③ 3dmax怎麼建模3d max建模有哪幾種方法方式

MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。

具體操作步驟如下:

1、建立牆體模型,單擊選擇 「2.5」這里 2.5的意思是畫到底部。

④ 3dmax2018室內設計或傢具設計視頻教程入門+進階(可下載)💰也可

,有的直接可以拿來用,有的需要自己稍微加點色彩就行。國家動漫

⑤ 3DMax室內建模有哪些方法

1.內置模型建模
內置模型是3ds
Max中自帶的一些模型,用戶可以直接調用這些模型。比如想創建一個台階,可以使用內置的幾何體模型來創建,然後將其轉換為「可編輯對象」,再對其進一步調節就行了。使用基本幾何形體和擴展幾何形體來建模的優點在於快捷簡單,只調節參數和擺放位置就可以完成模型的創建,但是這種建模方法只適合製作一些精度較低並且每個部分都很規則的物體。
2.復合對象建模
Compound
Objects (復合對象)建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph (變形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect
(連接)BlobMesh (水滴網格)、ShapeMerge (圖形合並)、Boolean (布爾)、Terrain (地形)、Loft (放樣)、Mesher
(網格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects
(復合對象)建模可以將兩種或兩種以上的模型對象合並成為一個對象,並且在合並的過程中可以將其記錄成動畫。
比如要在一個石塊上創建出附著的小石塊,這時可使用
Scatter (散布)命令將小石塊散步在大石塊上。
若想要為一個角色創建臉部的表情動畫,可以使用Morph
(變形)命令來變形臉部的各部分,然後將其設置為關鍵幀動畫。
3.二維圖形建模
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3ds
Max也渲染不出來。這里所說的二維圖形建模是通過創建出二維線,然後通過修改器將其轉換為三維可渲染對象的過程。
4.網格建模
網格建模法就像「編輯網格」修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的對象。在3ds
Max中,可以將大多數對象轉換為可編輯網格對象,然後對形狀進行調整。
5.多邊形建模
多邊形建模方法是最常用的建模方法(在後面章節中將重點講解)。可編輯多邊形對象包括頂點、邊、邊界、多邊形和面5個層級,也就是說可以分別對頂點、邊、邊界、多邊形和面進行調整,而每個層級都有很多可以使用的工具,這就為創建復雜模型提供了很大的發揮空間。
技巧與提示
初次接觸網格建模和多邊形建模時可能會難以辨別這兩種建模方式的區別。網格建模本來是3ds
Max最基本的多邊形加工方法,但在3ds Max
4之後被多邊形建模代替了,之後網格建模逐漸被忽略,不過網格建模的穩定性要高於多邊形建模;多邊形建模是當前最流行的建模方法,而且建模技術很先進,有著比網格建模更多更方便的修改功能。
其實這兩種方法在建模的思路基本相同,不同點在於網格建模所編輯的對象是三角面,而多邊形建模所編輯的對象是三邊面、四邊面或更多邊的面,因此多邊形建模具有更高的靈活性。
6.面片建模
面片建模是基於子對象編輯的建模方法,面片對象是一種獨立的模型類型,可以使用編輯貝茲曲線的方法來編輯曲面的形狀,並且可以使用較少的控制點來控制很大的區域,因此常用於創建較大的平滑物體。
7.NURBS建模
NURBS是指
Non-Uniform Rational B-Spline (非均勻有理
B樣條曲線)。NURBS建模適用於創建比較復雜的曲面。在場景中創建出NURBS曲線,然後進人「修改」面板,NURBS工具箱就會自動彈出來

⑥ 求 3dmax高級建模視頻教程, 類似於歐式傢具, 異形等的教程。謝謝

可以去這里看看http://www.72xuan.com/bbs/thread-80172-1-1.html

⑦ 關於3dmax這幾項傢具怎麼做

這種中式傢具很多都是建模之後上雕刻機成型,3DMAX的模型不適合CNC加工。

我這里給你推薦UG建模

⑧ 3dmax怎麼建模

來給大家介紹一下在3DMAX命令面板中,標准基本體的創建和參數。感興趣的話,就接著往下看吧!

在視口的右側就是命令面板,加號代表創建一些圖形或者是模型。今天我們主要講解標准基本體的創建和參數,我們可以單擊創建,選擇圖形,它的默認對象就為標准基本體。

那麼今天呢,就給大家分享到這里

⑨ 3dmax古典傢具建模教程

3DMAX沒有,UG的我有!

⑩ 用《3DMAX》如何做出完整一副完整的室內設計效果圖

建模、材質、燈光、渲染。

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