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安卓音頻教程

發布時間:2022-09-10 21:34:24

① 如何移植音頻驅動到android4.4

以小米為例說明安卓手機如何移植刷機包:
首先先清楚的了解本機型的硬體配置,也就是主板平台方案,解析度等。通常同系列的CPU不同機型的ROM拼包移植成功率較高。
挑選合適的底包和移植包,底包和移植包盡量同源。
找出底包和移植包兩者的不同之處:目的是了解需要改動什麼才可以讓別的機型ROM能在自己的機型上面使用,在底包、原生包、移植包上進行交叉對比。
卡刷ROM條件:
機器必須先ROOT
必須有支持的第三方Recovery,沒有第三方Recovery的也就只能反向從機器中進行提取並移植了
支持卡刷的ROM,對於小白來說,卡刷ROM也是最方便的
移植思路及步驟:
底層硬體驅動不同(內核).
刪除移植包裡面的boot.img(內核)和system\lib下的moles文件夾.替換成本機型的內核文件
按鍵配置不同(鍵值).
將移植包system\usr下的keychars和keylayout兩個文件夾替換成本機型的
感測器不同(驅動類)
將移植包system\lib下的hw文件夾替換成本機型的
系統配置文件不同(驅動類)
將移植包system\etc下的bluetooth、firmware、permissions、wifi四個文件夾替換成本機型的(如果有);
其中firmware中的modem.img是負責通信的基帶文件!moles中的文件是開機底層引導驅動,只要這兩處替換成KIS1的,那麼這個ROM一般都能正常啟動進入系統,且有信號!
還有enhanced.conf、media_profiles.xml(多媒體配置文件,即視音頻配置文件)、vold.fstab(存儲分區配置文件);
最後注意system下是否有vendor和wifi文件夾,可以直接用文件對比器進行對比修改;
修改build.prop(屬性)
把自定義的內容起進行直接修改,例如:機型、日期、版本號等.參數如果懂可以修改,如果不懂,建議不動它,只修機型、日期、版本號等;
修改updater-script(刷機腳本)
不同機型的ROM,刷機腳本里包含的分區掛載和格式化命令都有所差異,如果不做修改直接使用,把本不該改動的分區掛載並修改了的話,手機將存在變磚風險,前提需了解自己機器的分區結構
腳本開頭有驗證機型,請刪除,例如assert(getprop(逗ro.proct.device地)== 逗**x地 || getprop(逗ro.proct.proct地) ==
逗**xx地)
這是驗證機型的代碼。沒有則無視,也可以修改成自己的機器名稱。ROM打包測試;打包測試了,一般如果內核與庫文件、庫文件與上層框架兼容的話,刷機後至少能開機。
如果卡第一屏了,分析原因,一點點排查,主要看updater-script腳本有無問題,看內核是否已經替換,看感測器等庫文件是否合理替換等;
後續修復BUG工作,主要放在etc和lib、lib\hw文件夾里進行搜索修改。
音頻audio,相機camera,感應器sensor,燈light。無線wifi,藍牙bluetooth….哪項不正常工作,搜索帶有這些英文的KIS1驅動,替換進去即可!

② 怎麼將錄音的格式轉換為MP3

工具/原料:電腦

1、打開酷狗音樂,點擊右上角的「更多選項」的圖標。

③ 手機怎麼修改音頻

我們經常會遇到下載的音樂文件,有內部歌手信息,專輯信息不匹配等情況,那麼我們要如何使用手機來修改這些信息呢

工具/原料

④ 手機喜馬拉雅上的音頻怎麼導出到電腦

1、打開喜馬拉雅,選擇或者搜索自己想要的音頻,然後點擊「下載」;

通過以上方法,就可以用喜馬拉雅fm導出mp3

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

⑤ 如何編寫一個用於Android的音效驅動和控制程序

教程將逐步講解從入門開始如何編寫一個可用於Android 4.0的音效驅動和控製程序(Android 2.3上只是部分介面不同而已)。對於Android操作系統的架構等將不再敘述。
軟體需求(Windows環境):
Windows操作系統、最新版Cygwin、Android NDK r8或更高、Eclipse、最新版Android SDK
專業技術需求:
掌握基本C/C++語法、掌握基本Java語法、基本Android UI設計、定點數學原理和演算法、基本音頻處理技術
可選高級技術需求:
IIR/FIR濾波器、FFT、Thumb/ARM匯編、NEON指令集

1、什麼是Android里的音效驅動,它是什麼架構。
從Android 2.3版開始,在系統多媒體框架里增加了一個SoundFX層,這個層就是「音效處理過程」。當多媒體系統運作時,框架允許將一個「標准」的SoundFX庫載入對應媒體流的Mixer處。SoundFX庫需要遵循OpenSLES架構,即所謂的標准就是實現一個基於OpenSLES架構的.so庫。
SoundFX可以被載入到任何一個音頻流上,每個音頻流使用會話ID作為標識符。注意:0表示系統總輸出的音頻流會話ID。一般情況下音效驅動就要載入到這個流上,才可以對系統內所有的聲音做處理(包括音視頻播放器、游戲、鈴聲等)。
同樣的,每一個SoundFX在載入時/後都有很多配置參數和控制權的優先順序。而完成對SoundFX的載入就需要一個控製程序。控製程序一般由Java語言在Eclipse中實現,通俗的說控製程序就是一個Android的apk程序。SoundFX可以理解為Windows系統里的底層混合器,控製程序可以理解為Windows的控制面板,在控制面板上控制SoundFX的載入和啟動,各個參數的設置等。當一個控製程序啟動後,它首先要做的事情就是按照OpenSLES框架來通知系統載入一個SoundFX到一個媒體流,然後通過UI交互來啟用/禁用該SoundFX,同時根據UI來控制SoundFX的參數,當退出時也需要通知系統卸載該SoundFX。

2、從哪開始?
因為Android規定SoundFX必須基於OpenSLES,所以最先要做的事情就是選擇一個效果器的類型。這是為什麼呢?到底是什麼意思呢?OpenSLES規定一個效果器要有兩個必須的條件,一個是該效果器的類型,一個是該效果器的唯一識別碼。這兩個東西在C/C++語言中是按照GUID結構體來存儲的(GUID是什麼?找度娘)。
其中類型的GUID是OpenSLES定死的,音量(SL_IID_VOLUME)、采樣率控制(SL_IID_PLAYBACKRATE)、均衡器(SL_IID_EQUALIZER)、預設混響(SL_IID_PRESETREVERB)、環境混響(SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB)、3D定位(SL_IID_3DLOCATION)、多普勒效應(SL_IID_3DDOPPLER)、低音增強(SL_IID_BASSBOOST)、升降調(SL_IID_PITCH)、虛擬化(SL_IID_VIRTUALIZER)。這里沒有你想要的?你想自定義?什麼,你要做一個高音增強?無論做什麼,都得在這裡面選一個。為了簡單一點,那就選虛擬化吧,虛擬化只有一個固定參數。(這里沒看明白?那就把整個教程都看完,相信看到最後你會明白的)
下一步是生成一個自己獨一無二的GUID來給自己的SoundFX命名。生成的辦法有很多,有現成軟體也有網頁。這里我生成的是{42C6510E-1811-4857-8CA5-C204A8A3B0D4}。
以上提及的詳細內容和編程指導請閱讀Android NDK\platforms\android-14\arch-arm\usr\include\SLES\OpenSLES.h。(Android 4.0對應android

⑥ 安卓手機連接airpods2聽音樂看抖音沒聲音,接打電話有聲音,怎麼解決啊

是藍牙耳機不,如果是,就在連接的時候,到藍牙設置里,找到正處於連接中的藍牙耳機,點設置,就會看到兩個選項,分別是「手機音頻(主要是通話和鈴聲)」和「媒體音頻(音樂以及其他多媒體)」,同時勾選就可以了。

⑦ 安卓手游直播聲音設置教程

咨詢記錄 · 回答於2021-10-11

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