JSX 文件,即帶有擴展的 JavaScript。其中可包含處理 XML 的 ECMAScript(過去稱為 JavaScript)。JSX 文件中的功能由 Web Service 進行 XML 映射時調用。WebLogic Workshop 擴展了 ECMAScript 語言,支持將 XML 作為本機類型,從而可以在腳本中直接處理 XML。
B. AE5怎麼打開jsx腳本文件
1.首先調出動作面板:窗口--顯示動作
2.裝載"畫框"動作集:點擊動作面板右上角(關閉按鈕下面)帶箭頭小圓按鈕,出現菜單
3.選擇菜單中"畫框.atn"裝載畫框動作到動作面板
4.使用時注意去掉不想應用的動作指令前的小勾(比如固定的默認動作和畫框集中不用的動作)
如果對動作不熟最好不播放動作(拉開該動作查看詳細步驟能得更多啟發)創意也更自由點 動作一般來說只是針對簡單的批量處理JSX文件的用法在Photoshop中給圖片加上EXIF信息的方法:先將本文件解壓至Photoshop的安裝目錄,如: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Scripts下,重啟Photoshop。在「文件」-「腳本」下可以看到這個選項,打開照片,運行這個選項即可
C. .jsx文件有什麼作用
JSX 文件,即帶有擴展的 JavaScript。其中可包含處理 XML 的 ECMAScript。JSX 文件中的功能由 Web Service 進行 XML 映射時調用。這個可以用adobe的軟體製作。
D. AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊
JSXBINFile 為Adobe JavaScript Binary file
將文件放置於AE目錄下Scripts的ScriptUI Panels文件夾內,本腳本已破解。
E. AE隨機切片動畫腳本Slice it Up安裝方法,下載下來有一個jsx的文件,丟哪裡
軟體的scripts文件夾裡面,比如
O:\ADOBECC 2014\Adobe After Effects CC 2014\Support Files\Scripts
F. AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。
怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!
腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!
G. ae腳本和插件的區別
AE插件:存在於你的AE安裝目錄下的Support FilesPlug-ins文件夾里,擴展名為aex,如下圖這些就是一些常用的AE插件;
腳本,預設和插件都是為了能夠製作出想要的包裝效果,通常是結合使用;
H. 求助AEcc2019跟蹤攝像機無法獲取渲染幀的問題
盡管跟蹤實景場景的最流行管道是在專用的3d跟蹤系統(例如Boujou,PF Track,Syntheyes)中工作,然後將相機導出到3d應用程序。
但是,並非所有人都能負擔得起這些昂貴的3d跟蹤系統。對於那些資源有限的人,他們仍然可以在After Effects中跟蹤場景,然後將跟蹤數據導出到3d應用程序。
在本教程中,我將展示如何在After Effects中跟蹤實景場景,然後將相機數據導出到3ds Max中。
1.項目設置
第1步
打開After Effects。
打開後效果
第2步
進入「合成」>「新合成」以製作新的合成。
或者,您可以按Ctrl-N鍵。它會打開「合成設置」窗口。
將「寬度」和「高度」值分別設置為1280和720。
將幀速率設置為25,將持續時間設置為12秒。單擊確定。
成分設定
第三步
轉到文件>導入>文件以導入圖像序列。或者,您可以按Ctrl-I鍵。選擇圖像序列的第一張圖像後,打開JPEG序列選項。點擊打開。
文件>導入>文件
第四步
在「項目」窗口中選擇圖像序列後,按Alt-Ctrl-G鍵可打開「解釋素材」窗口。在解釋素材窗口,幀速率設置為25,然後點擊OK。
解釋鏡頭
第5步
選擇圖像序列後,將其拖放到構圖內。您可以在comp視圖中查看素材。
圖像序列
2.After Effects中的相機跟蹤
第1步
選擇圖像序列層後,轉到「動畫」>「跟蹤攝像機」。
動畫>跟蹤攝像機
第2步
3D攝像機跟蹤器系統開始分析素材。它分兩步分析素材。
3D相機追蹤器
第三步
幾秒鍾後,分析過程結束。現在,您可以在場景中看到幾個跟蹤點。
如果跟蹤點太小,則可以在3D攝像機跟蹤器效果中增加「跟蹤點大小」的值。
3D相機追蹤器
第四步
這些跟蹤點將有助於生成虛擬3D平面/零點和相機。您需要至少選擇四個點才能生成幫助虛擬對象或圖層。
如下圖所示,選擇地面上的多個跟蹤點。
3D平面/空
第5步
選中點後,在滑鼠上單擊滑鼠右鍵,然後選擇創建零和攝像機。
創建Null和相機
第6步
您會在時間軸中得到一個空對象和3D相機。該空對象是佔位符,它與素材保持一致並跟隨攝像機。
您會得到一個空對象和3D相機
3.將相機數據導出到3ds Max
第1步
轉到www.aenhancer.com,您會發現他們已經為After Effects發布了免費腳本AE3D。您可以從那裡下載腳本。
另外,該腳本也隨教程一起提供。只需復制腳本並將其粘貼到After Effects的Script文件夾中即可。
AE3D
第2步
重新啟動After Effects。再次打開相同的構圖。
選擇空對象和3d相機圖層後,轉到「文件」>「腳本」>「 AE3D_Export.jsx」。
文件>腳本> AE3D_Export.jsx
第三步
在AE3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設置為camera tracker.ms,然後單擊「導出」。它將3ds max腳本文件保存在桌面上。
相機跟蹤器
4.在3ds Max中創建場景
第1步
打開3ds Max。
打開3ds Max
第2步
轉到MAXScript>運行腳本。
MAXScript>運行腳本
第三步
在這里選擇從After Effects導出的相機track.ms腳本。點擊打開。
相機軌跡
第四步
您在場景中擁有一台3d攝像機和一個假人。
3D相機和一個假人
第5步
在透視圖中,按C鍵可進入攝像機視圖。
相機視圖
第6步
現在,相機倒置。您需要校正攝像機的坐標。
相機坐標
步驟7
選擇攝像機和虛擬人物後,將它們組合在一起。
相機和假人
步驟8
分組後,在左視口中跳轉。選擇旋轉工具並將其旋轉到右側。您的目標應該是將假人放在網格線上。
旋轉工具
步驟9
稍微調整一下假人使其變直。
調整假人
第10步
跳入相機視圖。按Alt-B鍵打開「視口配置」窗口。啟用「使用文件」和「使背景動畫」選項。單擊文件。
視口配置
步驟11
選擇圖像,打開「序列」選項,然後單擊「打開」。
序列
步驟12
打開顯示安全框在相機視圖選項。
或者,您可以按Shift-F鍵。
顯示安全框架
步驟13
現在,您可以製作任何3D模型並將其放置在假人周圍的網格上。就我而言,我製作了一個桶形模型,並將其導入場景。
3D物件
步驟14
在此階段,如果渲染整個場景並播放視頻,則會注意到3d對象中的滑動問題。
要解決此問題,請將組合的虛擬對象和攝像機向下拖動一點。您應該將假人放在黑色網格線的一半處。
調整假人和相機
步驟15
將飛機放在3d槍管下方。將「啞光陰影」應用到飛機上。
啞光陰影
步驟16
在場景中應用天窗。打開「投射陰影」選項。
天空之光
步驟17
渲染框架,您將看到3d桶與場景完美融合。現在,您可以渲染整個序列,並且在播放視頻時,您將看到3d桶與實時場景完全匹配。
渲染框架
結論
After Effects中的3D攝像機跟蹤系統是3D跟蹤的重要功能。當它與3D應用程序結合使用時,它會給出很棒的結果。我會嘗試帶來一些基於3D攝像機跟蹤的更有趣的教程。
網頁鏈接
I. 如何用ae編輯jsx文件
不知道你的AE是什麼版本的,要是cs4的話,安裝完整版會自帶一個
Adobe ExtendScript Toolkit CS4
就是用這個來編輯的