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低面多邊形教程

發布時間:2021-12-03 02:31:17

❶ 這種低多邊形logo怎麼做,0基礎,有沒有軟體直接合成

1AAA LOGO(logo設計軟體) 4.1 正式版 這個就可以製作 很簡單方便 試一試吧

❷ 下底面是多邊形,上方有一個頂點這是一個什麼圖形

菱錐體

❸ C4D中製作低多邊形 風格的方法是什麼

先用細分曲面細分一下然後使用減面工具控制低面面數,關鍵一步:吧平滑標簽里的角度度數改為0度。

❹ 平面設計中低多邊形設計風格的亮點有那些麻煩詳細介紹一下。

「低面建模」設計風格的特點是低細節,面又多又小,高度渲染,經常配以柔光效果。今天說一下平面設計中低多邊形設計風格的亮點。
其實,這種設計風格在早期計算機建模和動效中就被廣泛採用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。本文將探索這種低面建模設計風格的外觀,展示一些低面建模設計案例。
一、3D建模?低面建模?
所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細節。通常會柔化多邊形的領教,讓物體的外觀看起來更和諧。
低面建模設計不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最後便會呈現一種簡潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。
然而,上述講的這些並不意味著低面建模建模的作品解析度低。低面建模設計使用了精緻的渲染技術、光照效果、隱形效果,能夠將簡單的物體的實體性質高度還原。(只不過外形上有所欠缺)結果便是,低面建模設計有點像現實生活中的手工藝品,感覺很復古。
低面建模設計代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設計美學用Jeremy Kool的The Paper Fox來形容這種設計風格,再貼切不過了(下圖)。這個作品成為iOS上的一款交互性極高的應用。Jeremy Kool模擬了折紙風格。加入了褶皺的紙質感,而邊緣非常的纖細。

喜歡低面建模設計的設計師似乎很不欣賞計算機建模,因為計算機建模有點太完美了,太客觀了,毫無瑕疵。而現在的3D建模讓人感覺太圓潤了,他們追求那種粗糙的質感,因為設計師知道,再怎麼模擬現實,設計出來的作品依然和現實差那麼一「點」兒,他們覺得應該用設計去捕捉物體的本質,而不是努力的追求外觀的模仿。
當20世紀攝影出現時,有人覺得攝影應該去精確的抓取現實瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術並不需要精確:藝術表達的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現。
繁榮發展的數字藝術,經歷了一代又一代對「逼真」風格的無限追求,可他們永遠無法做到逼真,因為他們進行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達。
二、怎樣進行低面建模設計?
這里提供了一份簡單教程,能夠幫助快速實現低面建模風格,使用的軟體是Cinema4D
1、使用簡單的實體創建對象,比如說球形、錐形。不必非常細膩,簡單即可。
2、Segment屬性,勾選每段細分選項「Subdivision per Segment」,段數越多,物體的面越多。
3、設置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標簽,或者將Phone角度設置為0
4、為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動設置(通過拖移節點),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個頂點進行隨機添加。可以增加或者減少變形量。
5、給物體加入材質,定義材質時,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細節。也可以通過特殊的高光來打造。
6、添加背景,添加天空
7、添加光,微妙的光會讓作品更帶感。
8、渲染對象,使用Global Illumination渲染設置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。

❺ 在PS中怎樣使用多邊形工具。怎樣把一張圖片做成多邊形

在PS中可以使用多邊形工具,將一張圖片做成多邊形,操作步驟如下:

1.首先在PS裡面,含有三個圖層:背景,要嵌入的圖片和多邊形,滑鼠點擊「多邊形圖層」,如下圖紅框所示;

❻ 稜柱的底面是什麼樣的多邊形

是兩個全等的多邊形..三稜柱的底面是兩個全等的三角形..四稜柱的底面是兩個全等的四邊形..五稜柱的底面是兩個全等的五邊形...依此類推..

❼ 3DMAX低多邊形建模方法什麼意思

就是用比較少量的網格的多邊形進行編輯建模。如一個長方體的長寬高的分段數都是一隻有一個網格,然後用擠出旋轉等等方法做出很容易變形的模形來。

❽ 下底面是多邊形上方有一個頂點是什麼幾何體

由幾何體的特徵可知,幾何體的名稱依次為: (1)圓柱;(2)長方體;(3)正方體;(4)稜柱;(5)圓錐;(6)棱錐;(7)球. 故答案為:圓柱;長方體;正方體;稜柱;圓錐;棱錐;球.

❾ 底面多邊形的邊數n確定該稜柱是

N稜柱,2N個頂點,3N條棱,N條側棱,N+2個面,N個側面

❿ 側面個數與底面多邊形的邊數有什麼關系

從你旁邊的圖看出,這是一個稜柱,稜柱的側面的個數=底面圖形的邊數。

稜柱的性質:

1、稜柱的各個側面都是平行四邊形,所有的側棱都平行且相等;直稜柱的各個側面都是矩形;正稜柱的各個側面都是全等的矩形。

2、稜柱的兩個底面與平行於底面的截面是對應邊互相平行的全等多邊形。

3、過稜柱不相鄰的兩條側棱的截面都是平行四邊形。

4、直稜柱的側棱長與高相等;直稜柱的側面及經過不相鄰的兩條側棱的截面都是矩形。

(10)低面多邊形教程擴展閱讀:

直稜柱的側面積:

如果直稜柱的底面周長是c,高是h,那麼它的側面積是S直稜柱側=ch。若直五稜柱ABCDE-A′B′C′D′E′的底面周長為c,高為h,則S直五稜柱側=ch。

斜稜柱的側面積:

如果斜稜柱的側棱長是l,直截面的周長是c1,那麼它的側面積是S斜稜柱側=c1h。

稜柱學習注意點:

1)稜柱的截面主要是對角面和平行於底面的截面,學習時應注意掌握它們的性質,其餘各種截面應從其位置及形狀去分析考慮。

2)求稜柱的側面積時,應注意它是求各側面面積的和,而不是指求某一個側面的面積。

3)我們知道長方體的體積是它的底面積乘以高,一般的,稜柱的體積等於它的底面積乘以高。圓柱的體積也等於底面積乘以高。柱體(稜柱、圓柱)的體積公式是V柱體=S·h。其中S是柱體的底面積、h是柱體的高。

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