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lido3使用教程視頻

發布時間:2021-12-02 21:50:59

A. 學JAVA然後又是SSH學這么多以後就業用什麼而且還大多用不到!以後究竟該怎麼學啊!請高手賜教!

1.struts

struts框架具有組件的模塊化,靈活性和重用性的優點,同時簡化了基於MVC的web應用程序的開發。

優點:
Struts跟Tomcat、Turbine等諸多Apache項目一樣,是開源軟體,這是它的一大優點。使開發者能更深入的了解其內部實現機制。
除此之外,Struts的優點主要集中體現在兩個方面:Taglib和頁面導航。Taglib是Struts的標記庫,靈活動用,能大大提高開發效率。另外,就目前國內的jsP開發者而言,除了使

用JSP自帶的常用標記外,很少開發自己的標記,或許Struts是一個很好的起點。
關於頁面導航,我認為那將是今後的一個發展方向,事實上,這樣做,使系統的脈絡更加清晰。通過一個配置文件,即可把握整個系統各部分之間的聯系,這對於後期的維護有著

莫大的好處。尤其是當另一批開發者接手這個項目時,這種優勢體現得更加明顯。

另外,struts是業界"標准"(很多成功案例),學習資源豐富,HTML標簽非常優秀

缺點:
Taglib是Struts的一大優勢,但對於初學者而言,卻需要一個持續學習的過程,甚至還會打亂你網頁編寫的習慣,但是,當你習慣了它時,你會覺得它真的很棒。
Struts將MVC的Controller一分為三,在獲得結構更加清晰的同時,也增加了系統的復雜度。
ActionForms使用不便、無法進行單元測試(StrutsTestCase只能用於集成)

【IT168技術文檔】
Struts跟Tomcat、Turbine等諸多Apache項目一樣,是開源軟體,這是它的一大優點。使開發者能更深入的了解其內部實現機制。 Struts開放源碼框架的創建是為了使開發者

在構建基於Java Servlet和JavaServer Pages(JSP)技術的Web應用時更加容易。Struts框架為開放者提供了一個統一的標准框架,通過使用Struts作為基礎,開發者能夠更專注

於應用程序的商業邏輯。Struts框架本身是使用Java Servlet和JavaServer Pages技術的一種Model-View-Controller(MVC)實現.
具體來講,Struts的優點有:

1. 實現MVC模式,結構清晰,使開發者只關注業務邏輯的實現.

2. 有豐富的tag可以用 ,Struts的標記庫(Taglib),如能靈活動用,則能大大提高開發效率。另外,就目前國內的JSP開發者而言,除了使用JSP自帶的常用標記外,很少開發

自己的標記,或許Struts是一個很好的起點。

3. 頁面導航.頁面導航將是今後的一個發展方向,事實上,這樣做,使系統的脈絡更加清晰。通過一個配置文件,即可把握整個系統各部分之間的聯系,這對於後期的維護有

著莫大的好處。尤其是當另一批開發者接手這個項目時,這種優勢體現得更加明顯。

4. 提供Exception處理機制 .

5. 資料庫鏈接池管理

6. 支持I18N

缺點:
一、 轉到展示層時,需要配置forward,每一次轉到展示層,相信大多數都是直接轉到jsp,而涉及到轉向,需要配置forward,如果有十個展示層的jsp,需要配置十次struts

,而且還不包括有時候目錄、文件變更,需要重新修改forward,注意,每次修改配置之後,要求重新部署整個項目,而tomcate這樣的伺服器,還必須重新啟動伺服器,如果業務

變更復雜頻繁的系統,這樣的操作簡單不可想像。現在就是這樣,幾十上百個人同時在線使用我們的系統,大家可以想像一下,我的煩惱有多大。

二、 Struts 的Action必需是thread-safe方式,它僅僅允許一個實例去處理所有的請求。所以action用到的所有的資源都必需統一同步,這個就引起了線程安全的問題。

三、 測試不方便. Struts的每個Action都同Web層耦合在一起,這樣它的測試依賴於Web容器,單元測試也很難實現。不過有一個Junit的擴展工具Struts TestCase可以實現它

的單元測試。

四、 類型的轉換. Struts的FormBean把所有的數據都作為String類型,它可以使用工具Commons-Beanutils進行類型轉化。但它的轉化都是在Class級別,而且轉化的類型是不

可配置的。類型轉化時的錯誤信息返回給用戶也是非常困難的。

五、 對Servlet的依賴性過強. Struts處理Action時必需要依賴ServletRequest 和ServletResponse,所有它擺脫不了Servlet容器。

六、 前端表達式語言方面.Struts集成了JSTL,所以它主要使用JSTL的表達式語言來獲取數據。可是JSTL的表達式語言在Collection和索引屬性方面處理顯得很弱。

七、 對Action執行的控制困難. Struts創建一個Action,如果想控制它的執行順序將會非常困難。甚至你要重新去寫Servlet來實現你的這個功能需求。

八、 對Action 執行前和後的處理. Struts處理Action的時候是基於class的hierarchies,很難在action處理前和後進行操作。

九、 對事件支持不夠. 在struts中,實際是一個表單Form對應一個Action類(或DispatchAction),換一句話說:在Struts中實際是一個表單只能對應一個事件,struts這種事

件方式稱為application event,application event和component event相比是一種粗粒度的事件。

Struts重要的表單對象ActionForm是一種對象,它代表了一種應用,這個對象中至少包含幾個欄位,這些欄位是Jsp頁面表單中的input欄位,因為一個表單對應一個事件,所

以,當我們需要將事件粒度細化到表單中這些欄位時,也就是說,一個欄位對應一個事件時,單純使用Struts就不太可能,當然通過結合JavaScript也是可以轉彎實現的。

2.Hibernate
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱資料庫。
Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用,最具革命意義的是,Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中

取代CMP,完成數據持久化的重任。
大多數開發機構經常採取創建各自獨立的數據持久層。一旦底層的數據結構發生改變,那麼修改應用的其餘部分使之適應這種改變的代價將是十分巨大的。Hibernate適時的填補了

這一空白,它為Java應用提供了一個易用的、高效率的對象關系映射框架。hibernate是個輕量級的持久性框架,功能卻非常豐富。

優點:
a.Hibernate 使用 Java 反射機制 而不是位元組碼增強程序來實現透明性。
b.Hibernate 的性能非常好,因為它是個輕量級框架。 映射的靈活性很出色。
c.它支持各種關系資料庫,從一對一到多對多的各種復雜關系。

缺點:它限制您所使用的對象模型。(例如,一個持久性類不能映射到多個表)其獨有的界面和可憐的市場份額也讓人不安,盡管如此,Hibernate 還是以其強大的發展動力減輕了

這些風險。其他的開源持久性框架也有一些,不過都沒有 Hibernate 這樣有市場沖擊力。

上面回貼情緒有點激動,希望諒解,我不是因為有人批評Hibernate而感到不快,而是因為帖子裡面的觀點實在讓我覺得荒謬。不管覺得Hibernate好也吧,不好也吧,我唯一覺得

遺憾的是,在中文論壇裡面找不到一個對Hibernate的真正高水平的評價。在TSS上有一個關於Hibernate的hot thread,跟了幾百貼,其中包括Hibernate作者Gavin和LiDO JDO的

CTO,對於JDO和Hibernate有過一些激烈的爭論,我曾經耐心的看了一遍,仍然沒有發現針對Hibernate真正有力的攻擊,那些所謂的攻擊無非針對Hibernate沒有一個GUI的配置工

具,沒有商業公司支持,沒有標准化等等這些站不住腳的理由。

補充幾點我的意見:

一、Hibernate是JDBC的輕量級的對象封裝,它是一個獨立的對象持久層框架,和App Server,和EJB沒有什麼必然的聯系。Hibernate可以用在任何JDBC可以使用的場合,例如Java

應用程序的資料庫訪問代碼,DAO介面的實現類,甚至可以是BMP裡面的訪問資料庫的代碼。從這個意義上來說,Hibernate和EB不是一個范疇的東西,也不存在非此即彼的關系。

二、Hibernate是一個和JDBC密切關聯的框架,所以Hibernate的兼容性和JDBC驅動,和資料庫都有一定的關系,但是和使用它的Java程序,和App Server沒有任何關系,也不存在

兼容性問題。

三、Hibernate不能用來直接和Entity Bean做對比,只有放在整個J2EE項目的框架中才能比較。並且即使是放在軟體整體框架中來看,Hibernate也是做為JDBC的替代者出現的,而

不是Entity Bean的替代者出現的,讓我再列一次我已經列n次的框架結構:

傳統的架構:
1) Session Bean <-> Entity Bean <-> DB
為了解決性能障礙的替代架構:
2) Session Bean <-> DAO <-> JDBC <-> DB
使用Hibernate來提高上面架構的開發效率的架構:
3) Session Bean <-> DAO <-> Hibernate <-> DB

就上面3個架構來分析:
1、內存消耗:採用JDBC的架構2無疑是最省內存的,Hibernate的架構3次之,EB的架構1最差。

2、運行效率:如果JDBC的代碼寫的非常優化,那麼JDBC架構運行效率最高,但是實際項目中,這一點幾乎做不到,這需要程序員非常精通JDBC,運用Batch語句,調整

PreapredStatement的Batch Size和Fetch Size等參數,以及在必要的情況下採用結果集cache等等。而一般情況下程序員是做不到這一點的。因此Hibernate架構表現出最快的運行

效率。EB的架構效率會差的很遠。

3、開發效率:在有JBuilder的支持下以及簡單的項目,EB架構開發效率最高,JDBC次之,Hibernate最差。但是在大的項目,特別是持久層關系映射很復雜的情況下,Hibernate效

率高的驚人,JDBC次之,而EB架構很可能會失敗。

4、分布式,安全檢查,集群,負載均衡的支持
由於有SB做為Facade,3個架構沒有區別。

四、EB和Hibernate學習難度在哪裡?

EB的難度在哪裡?不在復雜的XML配置文件上,而在於EB運用稍微不慎,就有嚴重的性能障礙。所以難在你需要學習很多EJB設計模式來避開性能問題,需要學習App Server和EB的

配置來優化EB的運行效率。做EB的開發工作,程序員的大部分精力都被放到了EB的性能問題上了,反而沒有更多的精力關注本身就主要投入精力去考慮的對象持久層的設計上來。

Hibernate難在哪裡?不在Hibernate本身的復雜,實際上Hibernate非常的簡單,難在Hibernate太靈活了。

當你用EB來實現持久層的時候,你會發現EB實在是太笨拙了,笨拙到你根本沒有什麼可以選擇的餘地,所以你根本就不用花費精力去設計方案,去平衡方案的好壞,去費腦筋考慮

選擇哪個方案,因為只有唯一的方案擺在你面前,你只能這么做,沒得選擇。

Hibernate相反,它太靈活了,相同的問題,你至少可以設計出十幾種方案來解決,所以特別的犯難,究竟用這個,還是用那個呢?這些方案之間到底有什麼區別呢?他們的運行原

理有什麼不同?運行效率哪個比較好?光是主鍵生成,就有七八種方案供你選擇,你為難不為難?集合屬性可以用Set,可以用List,還可以用Bag,到底哪個效率高,你為難不為

難?查詢可以用iterator,可以用list,哪個好,有什麼區別?你為難不為難?復合主鍵你可以直接在hbm裡面配置,也可以自定義CustomerType,哪種比較好些?你為難不為難?

對於一個表,你可以選擇單一映射一個對象,也可以映射成父子對象,還可以映射成兩個1:1的對象,在什麼情況下用哪種方案比較好,你為難不為難?

這個列表可以一直開列下去,直到你不想再看下去為止。當你面前擺著無數的眼花繚亂的方案的時候,你會覺得幸福呢?還是悲哀呢?如果你是一個負責的程序員,那麼你一定會

仔細研究每種方案的區別,每種方案的效率,每種方案的適用場合,你會覺得你已經陷入進去拔不出來了。如果是用EB,你第一秒種就已經做出了決定,根本沒得選擇,比如說集

合屬性,你只能用Collection,如果是Hibernate,你會在Bag,List和Set之間來回猶豫不決,甚至搞不清楚的話,程序都沒有辦法寫。

3. Spring
它是一個開源的項目,而且目前非常活躍;它基於IoC(Inversion of Control,反向控制)和AOP的構架多層j2ee系統的框架,但它不強迫你必須在每一層 中必須使用Spring,因

為它模塊化的很好,允許你根據自己的需要選擇使用它的某一個模塊;它實現了很優雅的MVC,對不同的數據訪問技術提供了統一的 介面,採用IoC使得可以很容易的實現bean的裝

配,提供了簡潔的AOP並據此實現Transcation Managment,等等
優點
a. Spring能有效地組織你的中間層對象,不管你是否選擇使用了EJB。如果你僅僅使用了Struts或其他為J2EE的 API特製的framework,Spring致力於解決剩下的問題。
b. Spring能消除在許多工程中常見的對Singleton的過多使用。根據我的經驗,這是一個很大的問題,它降低了系統的可測試性和面向對象的程度。
c. 通過一種在不同應用程序和項目間一致的方法來處理配置文件,Spring能消除各種各樣自定義格式的屬性文件的需要。曾經對某個類要尋找的是哪個魔法般的屬性項或系統屬

性感到不解,為此不得不去讀Javadoc甚至源編碼?有了Spring,你僅僅需要看看類的JavaBean屬性。Inversion of Control的使用(在下面討論)幫助完成了這種簡化。
d. 通過把對介面編程而不是對類編程的代價幾乎減少到沒有,Spring能夠促進養成好的編程習慣。
e. Spring被設計為讓使用它創建的應用盡可能少的依賴於他的APIs。在Spring應用中的大多數業務對象沒有依賴於Spring。
f. 使用Spring構建的應用程序易於單元測試。
g. Spring能使EJB的使用成為一個實現選擇,而不是應用架構的必然選擇。你能選擇用POJOs或local EJBs來實現業務介面,卻不會影響調用代碼。
h. Spring幫助你解決許多問題而無需使用EJB。Spring能提供一種EJB的替換物,它們適用於許多web應用。例如,Spring能使用AOP提供聲明性事務管理而不通過EJB容器,如果

你僅僅需要與單個資料庫打交道,甚至不需要一個JTA實現。
i. Spring為數據存取提供了一個一致的框架,不論是使用的是JDBC還是O/R mapping產品(如Hibernate)。
Spring確實使你能通過最簡單可行的解決辦法來解決你的問題。而這是有有很大價值的。

缺點:使用人數不多、jsp中要寫很多代碼、控制器過於靈活,缺少一個公用控制器

B. orphan espresso lido3 手搖咖啡豆研磨器 怎麼樣

這類手搖磨豆機達不到研磨espresso的等級,這種研磨機要調整研磨粗細程度不太好掌握,這類機子研磨中粗顆粒美式咖啡粉還可以(手不吃力),如果要研磨中細度咖啡粉的話至少要研磨兩遍,(先中粗後中細)估計手酸的受不了,我以前買過tiamo的手搖磨豆機,那個累啊不說了。

C. 水城威尼斯 簡介

威尼斯「因水而生,因水而美,因水而興」,享有「水城」「水上都市」「百島城」等美稱。
威尼斯(Venice)公元452年興建。八世紀為亞得里亞海貿易中心。十世紀曾經建立城市共和國,中世紀為地中海最繁榮的貿易中心之一。新航路開通後,因歐洲商業中心漸移至大西洋沿岸而衰落。1866年並入義大利王國。工商業發達,有煉鋁、化學、煉焦、化肥、煉油、鋼鐵等工業。以生產珠寶玉石工藝品、玻璃器皿、花皮革製品、花邊、刺綉等著稱。陸上的馬爾蓋拉港是重要油港和客運港。馳名的旅遊中心,年有3百萬遊客。古老的聖馬可廣場是城市活動中心,廣場周圍聳立著大教堂、鍾樓等拜占庭和文藝復興時期的建築物。離岸2公里處的線狀沙洲——利多(Lido)是歐洲最著名的海濱浴場。
威尼斯是一座美麗的水上城市,它建築在最不可能建造城市的地方——水上,威尼斯的風情總離不開「水」,蜿蜒的水巷,流動的清波,她就好像一個漂浮在碧波上浪漫的夢,詩情畫意久久揮之不去。這個城市,建築方法有一度曾握有全歐最強大的人力、物力和權勢。威尼斯的歷史相 傳開始於公元453年;當時威尼斯地方的農民和漁民為逃避酷嗜刀兵的游牧民族,轉而避往亞德里亞海中的這個小島。威尼斯外形恰似海豚,城市面積 不到7.8平方公里,卻由118個小島組成,177條運河蛛網一樣密布其間,這些小島和運河由大約401座各式各樣的橋梁縱接相連。整個城市只靠一條長堤與義大利大陸半島連接。威尼斯還是個繁華的小鎮,那裡的人生活情況很好。
這里建築的方法,是先在水底下的泥土上打下大木樁,木樁一個挨一個,這就是地基,打牢了,鋪上木板,然後就蓋房子,那兒的房子無一不是這么建造的。所以有人說,威尼斯城上面是石頭,下面是森林。當年為建造威尼斯,義大利北部的森林全被砍完了。這樣的房子,也不用擔心水下的木頭爛了,它不會爛的,而且會越變越硬,愈久彌堅。此前考古者挖掘馬可·波羅的故居,挖出的木頭堅硬如鐵,出水後見了氧才朽。
威尼斯衛星地圖威尼斯肥沃的沖積土質,就地而取材的石塊,加上用鄰近內陸的木頭做的小船往來其間;在淤泥中,在水上先祖們建起了威尼斯。這個不到8平方公里的城市,卻被一百多條蛛網般密布的運河割成一百多座小島,島與島之間只憑各式橋梁錯落連接,初來乍到很快便會迷失在這座「水城」中,找不到路。好在有大運河呈S形貫穿整個城市。沿著這條號稱「威尼斯最長的街道」,可以飽覽威尼斯的精華而不用擔心迷路。沿岸的近200棟宮殿、豪宅和七座教堂,多半建於14至16世紀,有拜占庭風格、哥特風格、巴洛克風格、威尼斯式等等,所有的建築地基都淹沒在水中,看起來就像水中升起的一座藝術長廊。平日里大運河真的像一條熙熙攘攘的大街一樣,各式船隻往來穿梭其上,最別致的當然還是貢多拉。

D. 網球的規則

基本規則

一)發球

1.發球前的規定
發球員在發球前應先站在端線後、中點和邊線的假定延長線之間的區域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊 球(僅能用一隻手的運動員,可用球拍將球拋起)。球拍與球接觸時,就算完成球的發送。
2.發球時的規定
發球員在整個發球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置,兩腳只准站在規定位置,不得觸及其他區域。
3.發球員的位置
(1)每局開始,先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左區發球。
(2)發出的球應從網上越過,落到對角的對方發球區內,或其周圍的線上

4.發球失誤
未擊中球;發出的球,在落地前觸及固定物(球網、中心帶和網邊白布除外);違反發球站位規定。 發球員第一次發球失誤後,應在原發位置上進行第二次發球。

5.發球無效
發球觸網後,仍然落到對方發球區內,接球員未作好接球准備;均應重發球。

6.交換發球
第一局比賽終了,接球員成為發球員,發球成為接球。以後每局終了。均依次互相交換,直至比賽結束。

(二)通則

1.交換場地

雙方應在每盤的第1、3、5等單數局結束後,以及每盤結束雙方局數之和為單數時,交換場地。

2.失分

發生下列任何一種情況,均判失分。
(1)在球第二次著地前,未能還擊過網。
(2)還擊的球觸及對方場區界線以外的地面、固定物或其他物件。
(3)還擊空中球失敗。
(4)故意用球拍觸球超過一次。
(5)運動員的身體、球拍,在發球期間觸及球網。
(6)過網擊球。
(7)拋拍擊球

3.壓線球

落在線上的球都算界內球。

(三)雙打

1.雙打發球次序

每盤第一局開始時,由發球方決定由何人首先發球,對方則同樣地在第2局開始時,決定由何人首先發球。 第3局由第1局發球方的另一球 員發球。第4局由第2局發球主的另一球員發球。以下各局均按此序秩發球。

2.雙打接球次序

先接球的一方,應在第1局開始時,決定何人先接發球,並在這盤 單數局,繼續先接發球。雙方同樣應在第2局開始時,決定何人接發球,並在這盤雙數局繼續先接發球。他們的同伴應在每局中輪流接發球。

3.雙打還擊

接發球後,雙方應輪流由其中任何一名隊員還擊。如運動員在其同隊隊員擊球後,再以球拍觸球,則判對方得分。

(四)計分方法

1.勝1局

(1)每勝1球得1分,先勝4分者勝1局。
(2)雙方各得3分時為「平分」,平分後,凈勝兩分為勝1局。

2.勝1盤

(1)一方先勝6局為勝1盤。
(2)雙方各勝5局時,一方凈勝兩局為勝1盤

3.決勝局計分制

在每盤的局數為6平時,有以下兩種計分制。

(1)長盤制:一方凈勝兩局為勝1盤。
(2)短盤制:決勝盤除外,除非賽前另有規定,一般應按以下辦法執行。
A.先得7分者為勝該局及該盤(若分數為6平時,一方須凈兩分)。
B.首先發球員發第1分球,對方發第2、3分球,然後輪流發兩分球,直到比賽結束。
C.第1分球在右區發,第2分球在左區發,第3分球在右區發。
D.每6分球和決勝局結束都要交換場地。

4.短盤制的計分

(1)第1個球(0:0),發球員A發1分球,1分球之後換發球。
(2)第2、3個球(報1:0或0:1,不報15:0或0:15),由B發球,B連發兩分球後換發球,先從左區發球。

(3)第4、5個球(報3:0或1:2,2:1,不報40:0或15:30, 30:15),由A發球,A連發兩球後換發球後換發球,先從左區發球。

(4)第6、7個球(報3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B發1分球之後交換場地,若比賽未結束,B繼續發第7個球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……時,需連勝兩分才能決定誰為勝方。但在記分表上則統一寫為7:6。

(6)決勝局打完之後,以方隊員交換場地。

場地規則:

球場種類

網球場可分為室外和室內,且有各種不同的球場表面。其將由經濟因素所決定。例如草地網球是最基本的戶外場地,但是其建立和保養費用太昂貴,所以現在以由人造球場取代,它較便宜容易保養。另外有一種在歐洲盛行的紅土球場,其法國公開賽即為此種球場。

基本規則

一般網球有一些基本規定如分為單打和雙打每場比賽 有數盤,而且一盤有數局,一局有數分 ,大多男子比賽 都以五盤為主,有些男子比賽及所有的女子比賽以叄 盤為勝負.以下為 局, 盤, 賽 的計分方式做說明。

球具簡介

你在選擇球選拍須要考慮的幾點:
一,球是否太種?或太輕?
二,握把是不是太?大或是太小 ?
三,球拍的頭重或頭輕?
四,你須要大拍面嗎?你知道中拍面與大拍面的功能嗎?
五,你喜歡穿線的密度嗎?你喜歡穿粗或細線?
六,你喜歡厚拍中厚拍的拍框?
七,球拍會不會太硬?硬軟有何利敝?
八,你喜歡長型或橢圓型的球拍?
九,你知道球拍的材質與設計的理念?
十,你對於線和握把皮,條釘,護套等零件都滿意嗎?

以下對此作一說明:
草地
因草地球場的維護,費時且費錢 ,所以越場來越少見。它們必具備良好的排水系統 ,右圖即為標準的草地 球場的痕橫切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的暢通層,下面的兩曾面則是由石碟曾所以分開的非組織結構滲透層,而底土層上面是44 公分(18寸)寬的排水道。球場的周圍是由細長耐用的 條板,混泥土壁和牆角所建造。

人造
因為人造球場易於保護,所以漸漸普受歡迎.經過大幅 度修改的人造球場,往往最適於使用。右圖是美爾庫利球場由於結合還亞養基素樹脂平粗粒橡皮植組合而成,且噴上聚亞安脂,可滲透底層,上鋪有泊油。

紅土
硬地球場須要經常保養,而且維修費有時亦很昂。右圖 所示是建造良好的硬地球場橫切面。其購造的層次如下:19~40公 厚的表面物質,接著是由砂石熔渣或粗砂石所組成的碎石層,然後是12.5公分為(5寸)的滲透層,下土層上面和基準面22.5公分為(9寸) 下面是7.5 公分為(3寸)的排水管。

記分規則:
一、勝一分
遇到下列情況時,判對方勝1分:
1、發球員連續兩次發球失誤或腳誤時。
2、接球員在發來的球沒有著地前用球拍擊球,或球觸及自己的身體及所穿戴的衣物時。

3、在球第二次落地前未能還擊過網時。

4、還擊球觸及對方場區界線以外的地面、固定物或其它物件時。

5、還擊空中球失敗時。

6、在比賽中,擊球員故意用球拍拖帶或接住球,或故意用球拍觸球超過一次時。

7、「活球」期間運動員的身體、球拍(不論是否握在手中)或穿戴的其它物件觸及球網、網柱、單打支柱、繩或鋼絲繩、中心帶、網邊白布或對方場區以內的場地地面。

8、還擊尚未過網的空中球(過網擊球)。

9、除握在手中(不論單手或雙手)的球拍外,運動員的身體或穿戴的物體觸球。

10、拋拍擊球時。

11、比賽進行中,運動員故意改變其球拍形狀。

二、勝一局

運動員每勝一球得1分,先勝4分者勝一局。但遇雙方各得3分時,則為「平分」(ece)。「平分」後,一方先得1分時,為「接球佔先」(advantage serve)或「發球佔先」(advantage)。佔先後再得1分,才算勝一局。(其中得1分為fifteen,2分為thirty,3分為forty)

三、勝一盤

一方先勝6局為勝一盤,但遇雙方各得5局時,一方必須凈勝兩局才算勝一盤。

四、決勝局(tie break,也叫搶七局)

在每盤的局數為6平時,進行決勝局,先得7分為勝該局及該盤,若分數為6平時,一方須凈勝2分。

網球術語:
•Racket 網球拍
•Love 0分(出自法語)

•Grand slam 指連續贏得Wimbledon\U.S.Open\FrenchOpen\AustralianOpen四大賽事

•Ground strock 球落地彈起後再擊球 最基本的打法(抽球)

•Vollry 截擊 Smash 扣球

•Kill 殺球.使對方無力防守之球

•Lob 吊高球.

•Drop shot 吊小球

•Forehand 正手拍

•Backhand 反手拍

•Top spin 上旋球

•Back spin 下旋球

•Serve 發球

•Net 觸網球
網球基本規則

1、發球前的規定
發球員在發球前應先站在端線後、中點和邊線的假定延長線之間的區域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊球。球拍接觸球時,就算完成發球。

2、發球時的規定
發球員在整個發球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置;兩腳只准站在規定位置,不得觸及其它區域。

3、發球員的位置
每局開始,先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左 區發球。發出的球應從網上越過,落到對面的對方發球區內,或其周 圍線內。

4、發球失誤
未擊中球;發出的球,在落地前觸及固定物(球網、中心帶和網邊白布除外);違反發球站位的規定。發球有兩次發球權。發球失誤後,應在原發球位置進行第二次發球。

5、發球無效
發球觸網後,仍然落到對方發球區內;接球員未作好接球准備;均應重發球。

6、交換發球
每局比賽終了,交換發球權。

二、交換場地
雙方應在每盤的第1、3、5等單數局結束後,以及每盤結束雙方局數之和為單數時交換場地。

三、雙打
1、雙打發球次序
每盤第一局開始時,由發球方決定由何人首先發球,對方則同樣地在第2局開始時定由何人首先發球。第3局由第1局發球方的另一球員發球。第4局由第2局發球方的另一球員發球,以下各局均按此次序發球。

2、雙方按發球次序
接發球次序與發球相同,但同伴間應在每局中輪流接發球。

3、雙打還擊
接發球後,雙方應輪流由其中任何一名隊員還擊。如運動員在其同隊隊員擊球後,再以球拍觸球,則判對方得分。

網球記分方法

一、勝一分
遇到下列情況時,判對方勝1分:
1、發球員連續兩次發球失誤或腳誤時。
2、接球員在發來的球沒有著地前用球拍擊球,或球觸及自己的身體及所穿戴的衣物時。
3、在球第二次落地前未能還擊過網時。
4、還擊球觸及對方場區界線以外的地面、固定物或其它物件時。
5、還擊空中球失敗時。
6、在比賽中,擊球員故意用球拍拖帶或接住球,或故意用球拍觸球超過一次時。
7、「活球」期間運動員的身體、球拍(不論是否握在手中)或穿戴的其它物件觸及球網、網柱、單打支柱、繩或鋼絲繩、中心帶、網邊白布或對方場區以內的場地地面。
8、還擊尚未過網的空中球(過網擊球)。
9、除握在手中(不論單手或雙手)的球拍外,運動員的身體或穿戴的物體觸球。
10、拋拍擊球時。
11、比賽進行中,運動員故意改變其球拍形狀。

二、勝一局
運動員每勝一球得1分,先勝4分者勝一局。但遇雙方各得3分時,則為「平分」(ece)。「平分」後,一方先得1分時,為「接球佔先」(advantage serve)或「發球佔先」(advantage)。佔先後再得1分,才算勝一局。(其中得1分為fifteen,2分為thirty,3分為forty)

三、勝一盤
一方先勝6局為勝一盤,但遇雙方各得5局時,一方必須凈勝兩局才算勝一盤。

四、決勝局(tie break,也叫搶七局)
在每盤的局數為6平時,進行決勝局,先得7分為勝該局及該盤,若分數為6平時,一方須凈勝2分。

網球基本術語

Racket 網球拍
Love 0分(出自法語)
Grand slam 指連續贏得Wimbledon\\U.S.Open\\French Open\\Austria Open四大賽事
Ground strock 球落地彈起後再擊球 最基本的打法(抽球)
Vollry 截擊
Smash 扣球
Kill 殺球.使對方無力防守之球
Lob 吊高球.
Drop shot 吊小球
Forehand 正手拍
Backhand 反手拍
Top spin 上旋球
Back spin 下旋球
Serve 發球
Let 觸網球

網王賽制

其實我對網王的賽制也不是很清楚啦,從漫畫來看大概是這樣的:

地區預賽:
12支隊伍參賽,4名種子,兩個分區優勝出線(青學、不動峰)

東京都大賽:
108所學校參賽,前4名進軍關東大賽(青學、山吹、銀華、不動峰),另外通過附加賽第5名也可以進軍關東(冰帝勝聖魯道夫)
在決出四強後的比賽不影響他們參加關東大賽,所以不動峰輸給山吹、山吹又負於青學後他們照樣在關東大賽上出線。

關東大賽:
16所學校參賽,前四強直接進軍全國(不動峰對山吹就在這里,勝者進入四強)
另外還有兩個名額通過敗者復活戰決定

全國大賽:
將來時,應該是單敗淘汰吧@@

裁判對局中用語
The best of one set match(za besuto obu wuon seto machi)---一局決勝負

Service play(sabisu purai) ---發球

Self judge(serufu jaji)--- 自己判斷

Game won by XX(gemu wuon XX) – XX贏得此局.

Service game(sabisu gemu)—發球局 (如果自己的發球局被別人拿下的話,叫破發.)

Game count(gemu kaonto)--- 比分(如:GAME COUNT 2-1,就是比分 2-1)

Game set(gemu seto)—對局結束

Time out(taimu auto)---暫停

計分用語
Service/serve(sabisu/sabu)---發球

Fault(foruto)---發球失誤.如果連續兩次發球失誤會給對手一分.稱為雙發失誤.

Lead(lido)---領先(分數上)

Love --- 0的意思. 如:Love-15意思是 0-15.

Deuce (dyusu)---當球賽比分為40-40得時候叫DEUCE.其他時候的平分沒有特別說法.

Advantage(adovanteji)—在DEUCE的情況下再拿一分.在advantage後加上得分者名字.如再拿一分則贏得此局,如被對方的分則回到DEUCE,稱為DEUCE AGAIN.

Break point(bureku pointo)---破發點.

Set point(seto pointo)---局末點.

Match point(machi pointo)---賽末點.

平常技術用語(括弧內的是英語)
Shita kara sabu (underhand serve)---下手發球

Lobu(lob)---挑高球/吊高球

Suraisu(slice)---削球/反旋轉球/側旋球

Suraisu sabu(slice sever)---切發球

Topu supin(top spin)---上旋球

Taimingu(timing)---時機

Duropu bore(drop volley)---下墮球/放短球

Sumashu (smash)---扣球

Sutoreito(straight)--- 直球

Kurosu(cross)---對角球

E. 《威尼斯的小艇》最新教學設計

一、課文簡介
課文通過介紹威尼斯小艇的樣子、船夫駕駛小艇的高超技術以及小艇的重要作用,為我們展示了威尼斯這座水上名城特有的風光。
課文從「我」的所見所感入手,首先交待了小艇是威尼斯的主要的交通工具,接著詳細介紹了小艇獨特的構造特點,然後講了船夫的高超駕駛技術,最後說了小艇與人們的日常生活息息相關。
二、相關鏈接
1、馬克•吐溫:美國作家,原名薩繆爾•克里斯曼。馬克•吐溫是他的筆名,主要作品有《鍍金時代》《王子與貧兒》《哈里貝利•芬歷險記》等。
2、威尼斯義大利的一座古城,位於歐洲亞得里亞海濱,周圍被海洋環繞,由118個島嶼組成,只有西北角一條長堤與大陸相通,有「水城」、「百島城」之稱。全城有117條縱橫交錯的大小河道,靠400多座橋梁把他們連結起來。威尼斯風光秀美,古跡甚多,有120座哥特式、文藝復興式、巴羅克式大教堂,120座鍾樓,64座修道院,40座宮殿,是馳名全球的旅遊勝地。威尼斯城熱鬧非凡,但城內沒有汽車和自行車,也不見紅綠交通燈,小艇就是「公共汽車」。威尼斯的小艇威尼斯水城同樣聞名於世。
二. 教學目標:
1. 使學生了解在世界聞名的水上城市威尼斯,小艇是重要的交通工具,了解威尼斯的風土人情。
2. 給課文分段,能合並幾層意思歸納第二﹑四段的段意。
3. 學會生字新詞,理解詞語。能寫出"倒退﹑散開﹑筆直﹑靜寂"等詞的反義詞。
4. 學習第四自然段的寫法,能圍繞重點句寫一段話。
5. 朗讀課文,背誦第四自然段。
三. 教學重點:
1. 學習合並幾層意思歸納段意。
2. 認識小艇是威尼斯重要的交通工具,了解那裡的風土人情。
四. 教學難點:學習第四自然段的寫法,能圍繞重點句寫一段話。
五. 教學安排:3課時
第一課時
教學目標:
1. 學會生字新詞,理解詞語。
2. 初讀課文,了解內容。
教學過程:
(一) 談話引入:
1.同學們,你們知道世界上著名的水上城市是哪裡嗎?那你們知道哪座城市被人們稱為"橋城"﹑"百島城"嗎?一座城市擁有這么多的名字該是多麼有趣的事呀!今天,我要去那裡走走看看,你們願意隨老師一起前去參觀嗎? 那現在我們就出發吧!
2.投影顯示,介紹威尼斯: 威尼斯位於義大利東北部,是世界著名旅遊勝地。那裡有401座姿態各異的橋梁橫跨在117條水道上,連接著118個小島。威尼斯水道是城市的柏油路,市內沒有汽車和自行車,也沒有交通指揮燈,船是市內唯一的交通工具。
(板書:13 威尼斯的小艇 )
(二) 初讀課文,根據書後預習題自學:
1.讀准生字表中生字讀音,想一想:可以用什麼方法記住這些生字?
2.看注釋或查字典理解下面詞語的意思。 英尺 船梢 簇擁 嘩笑 殘破 矗立 停泊 威尼斯 操縱自如
3.讀課文,標出自然段的序號,把不懂的詞句畫出來。
4.想想每個自然段的主要內容。
(三) 檢查自學效果:
1. 指名讀准生字表的字音,判斷難點字的偏旁。
尼( 屍 ) 斯( 斤 ) 具( 八 ) 貨( 貝 ) 矗( 十 ) 殘( 歹 )
2. 巧用心,記住以下幾個字的字形。
艄:與"捎﹑梢﹑消﹑悄"換偏旁記憶。
殘:與"錢﹑淺﹑線" 換偏旁記憶。
矗:由三個"直"組成。
3. 查字典理解個別生字(縱﹑嘩﹑矗﹑殘)的意思。
嘩:喧嘩;喧鬧。
矗:直立;高聳。
殘:不完整;殘缺。
4. 齊讀書後讀寫詞語,理解部分詞義。
嘩笑:很多人說話並夾雜著笑聲。
矗立:高聳﹑直立。
簇擁:(許多人)緊緊圍著。
沉寂:十分寂靜。
殘破:殘缺破損。
停泊:(船隻)停留。
操縱自如:指掌握和控制不受阻礙,很靈活﹑熟練。
5. 指名讀課文,說說每個自然段的主要內容。
6.自由正確朗讀課文。
(四) 作業:1.抄寫生字。
2.熟讀課文,根據課後閱讀思考自學課文內容。

第二課時
教學目標:
1.使學生了解在世界聞名的水上城市威尼斯,小艇是重要的交通工具,了解威 尼斯的風土人情。
2.給課文分段,能合並幾層意思歸納第二﹑四段的段意。
3.朗讀課文。
教學過程:
(一) 讀課文,理清思路:
1.指名分讀課文,其他同學想:課文是圍繞哪句話寫的?用"---"標出。
2.理解課文第一自然段的意思,想:這段的主要內容是什麼?它在文中有何作用?
(明確:內容是--小艇是威尼斯的重要交通工具。作用--總起全文,點明中心 )
3.默讀思考:課文是從哪幾方面介紹威尼斯小艇的?
4.討論分段: 樣子 (明確: *﹤1﹥ *﹤2-3﹥ *﹤4﹥ *﹤5-6﹥ 板書 船夫技術好 作用 )
(二) 學習課文第二段:
1.默讀2-3自然段,思考:小艇是什麼樣的?用"~~"標出。
2.抓詞句,談體會:小艇給你留下什麼印象?(樣子奇特 內部舒適)
3.自由讀課文,想想:課文用了怎樣的寫法,這樣寫有什麼好處?
4.指名分讀2-3自然段,說說這兩節各講了什麼?它們之間是什麼關系?
* 小艇的樣子奇特。
* 坐在船艙裡面感到很舒適。 並列關系 (投影顯示)
5.師:在一個結構段里,如果講了幾層意思,並且它們同樣重要,在總結段意時,就要把它們合並起來,誰來說說這段的段意?誰還能說得更簡單些?(投影顯示段意:小艇的樣子奇特,坐在船艙裡面感到很舒適。 )
6.總結:通過剛才的練習,同學們會發現合並幾層意思,並不等於幾層意思的相加,需要我們再進行歸納和整理,把多餘的詞語去掉,這樣就比較簡練了。
(三) 學習課文第三段:
1.指名讀課文,思考:這段是圍繞哪句話寫的?用"---"標出。
2.默讀課文,從哪些地方可以看出船夫駕駛技術特別好?用"( )"標出。
3.討論學習: (明確:課文先概括地寫出在"速度極快,來往船隻很多"的情況下,船夫"總能操縱自如"。然後列出三種情況做具體說明,寫出船夫的技術好。 )
4.自由讀課文,判斷這段是什麼段式?可以怎樣歸納段意?
(四) 自學課文第四段:
1.出示提示,默讀自學:(投影顯示)
* 課文寫了哪些人坐小艇?人們坐小艇干什麼?
* 想像還有哪些人坐小艇去干什麼?
* 課文最後為什麼要寫威尼斯夜晚景色,這與小艇有什麼關系?說明什麼?
2.集體討論,明確:
* 人們:商人﹑婦女﹑小孩﹑保姆﹑老人 去:做生意﹑郊遊﹑教堂﹑看戲﹑回家
* 關系:課文用威尼斯靜寂的夜晚結尾,進一步襯托小艇的作用,說明人們與小艇的關系密切,整個城市的喧鬧與靜寂是以小艇的動與不動為前提的。
3.歸納段意,想:小艇在哪些方面為人們起了重要作用?
(段意:威尼斯人們的生活和工作離不開小艇。 )
(五) 總結全文:
1.快速瀏覽課文,
思考:為什麼說威尼斯的小艇"等於街頭的汽車"?
(板書:重要的交通工具 )
2.作者是怎樣把威尼斯的小艇寫具體的?
3.小結: 細心觀察,抓住特點是寫好一篇文章的關鍵。我們今後寫作文也要做到這些,才能把作文寫好。
(六)作業:
1.抄寫詞語並復習。
2.朗讀課文,背誦並抄寫第四自然段。
第三課時
教學目標:
1. 朗讀課文,背誦第四自然段。
2. 完成書後練習。
3. 學習第四自然段的寫法,能圍繞重點句寫一段話。
教學過程:
(一) 朗讀課文,檢查背誦:
1.指名分讀課文,回憶如何給課文分段,說出第二﹑四段的段意。 2. 齊讀課文第四自然段。
3.自由背第四自然段-->二人互背-->指名背-->齊背
4.完成按原文填空:
船夫的( )特別好。在河上行船的時候,( ),來往( ),他總能( ),毫不( )。在( )的時候,他( ),在( )的時候,他( )。我們看是( )的地方,( )能夠穿過去,而且( ),兩邊的( )飛一般地( )。我們的眼睛( ),不知( )。
5. 聽寫詞語.
(二) 完成書後練習:
1.寫出下列詞語的反義詞: 倒退---前進 筆直---彎曲 散開---聚集 靜寂---喧鬧
2.學習第四自然段的寫法,以"* * * 最講衛生"或"* * * 行動最敏捷"為重點句,練習寫一段話。
要求:圍繞重點句,從幾個方面寫具體。
例:在家裡穿衣服 「* * * 最講衛生」在學校 怎麼做 或 吃飯 在公共場所 洗澡 學習時 "* * * 行動最敏捷" 游戲時 勞動時 。
3.完成語訓的有關習題。
(三) 作業:
1.完成本課有關作業.
2.背誦第四自然段。
課後練習:
1.寫出下列字的讀音:
艄( ) 矗( ) 殘( ) 拐( )
2.判斷下列字的偏旁部首:
尼( ) 具( ) 矗( ) 殘( ) 斯( )
3.組詞:
尼( ) 嘶( ) 貨( ) 艄( ) 縣( ) 殘( )
泥( ) 斯( ) 華( ) 梢( ) 具( ) 線( )
4.寫出下列詞語的反義詞:
倒退--- 筆直--- 散開--- 靜寂---
5.填空並完成練習:
船夫的( )特別好。在河上行船的時候,( ),來往( ),他總能( ),毫不( )。在( )的時候,他( ),在( )的時候,他( )。我們看是( )的地方,( )能夠穿過去,而且( ),兩邊的( )飛一般地( )。我們的眼睛( ),不知( )。
* 用"===="標出這段話的重點句。
* 分層並說出層與層之間的關系。

F. 沖泡咖啡哪種方式比較好

1️⃣沖咖啡要用到的共同器具是:磨豆機(這個建議用好一點的),不同的器具是:

虹吸壺咖啡:一套虹吸壺,酒精燈或者光波爐做加熱源;

法壓壺咖啡:一個法壓壺;

手沖咖啡:手沖壺,濾杯,濾紙,分享壺。

2️⃣這3種沖咖啡的器具區別是:

①法壓壺

法壓壺可以說是最簡單實用的咖啡製作器具了,深受家庭咖啡師的追捧,價格中等,操作簡單,製作出來的咖啡味道也比較獨特。

法壓壺製作咖啡要使用很粗的咖啡粉,以免濾網被咖啡粉堵住從而造成過萃,建議使用中深烘至深烘的豆子,這樣尾端的甜感比較突出。法壓壺的製作時間比較長,但是使用靈活多變,還可以用它來製作冷萃咖啡,沖茶,打冷奶泡...

優勢

風味明顯且獨特;

操作簡單易上手。

不足

操作不好可能無法沖煮出想要的味道;

浸泡萃取會讓咖啡不太好掌握味道變化的控制。

G. 蘋果手機在Appstore和iTunes被禁用下不了軟體怎麼辦

有時候由於種種原因,可能會出現下載或更新時,屏幕上的應用一直處於等待狀態中。通常情況下,這是由於手機與蘋果的App伺服器之間的網路連接不通暢引起的。方法一、嘗試重新啟動手機1、按下iPhone上電源鍵不動,待出現關機選項時,滑動關機。2、接著再重新按下電源鍵,開機以後,看是否可以正常下載。方法二、修改無線網路的DNS地址1、如果重新啟動手機還是不能解決問題的話,接下來打開屏幕上的「設置」應用。2、在設置列表裡,點擊「無線區域網」一欄。3、接著點擊當前iPhone連接的無線一欄右側的「詳細信息」圖標。4、隨後將DNS一欄原來的地址刪除,手動輸入114.114.114.114這個新地址。5、設置好無線網路以後,重新點擊正在下載或更新的應用圖標,讓系統重新開始。如果還是不行的話,建議此時將iPhone關機再開機,應該就可以了。原因1:你的Apple ID號在不同的設備上登錄次數過多。

原因2:可能是因為你把自己的帳戶告訴過其他朋友,或者是分享了自己的Apple ID給別人以及各大論壇上。

原因3:密碼多次輸入錯誤。

如果你的Apple  ID被停用或者是禁用的時候,當在itunes登錄帳號時,它會提示你的賬戶已禁用,然後點擊重設,選擇驗證方式(回答密保問題或者是郵箱驗證),驗證完點輸入帳號和密碼點unlock,就可以重新登錄了。朋友們最好是把密碼定期修改,以及牢牢的記住。如果在帳戶出現多次登錄嘗試失敗,或許很久沒登錄時,iTunes  Store會通過停用該帳戶來保護其安全。此時,即使密碼輸入正確,也將無法直接進入,需要重置一次帳戶密碼,然後就可訪問您的帳戶。前往我的Apple ID (點擊這里進入Apple ID頁面)並點按「重設密碼」。密碼忘記了使勁戳——>apple id密碼忘記了怎麼辦?蘋果Apple  ID密碼找回修改教程

另外Apple ID過期了也使用不了,解決方法請看:蘋果apple id過期了怎麼辦 apple id密碼顯示過期解決方法。

H. 如何用asp實現xml文檔如何導入sql資料庫

myrecord.open "historyfiles",conn,1,3

改成

myrecord.open "SELECT * FROM historyfiles",conn,1,3

I. 網球規則

基本規則

一)發球

1.發球前的規定
發球員在發球前應先站在端線後、中點和邊線的假定延長線之間的區域里,用手將球向空中任何方向拋起,在球接觸地面以前,用球拍擊 球(僅能用一隻手的運動員,可用球拍將球拋起)。球拍與球接觸時,就算完成球的發送。

2.發球時的規定
發球員在整個發球動作中,不得通過行走或跑動改變原站的位置,兩腳只准站在規定位置,不得觸及其他區域。

3.發球員的位置
(1)每局開始,先從右區端線後發球,得或失一分後,應換到左區發球。
(2)發出的球應從網上越過,落到對角的對方發球區內,或其周圍的線上

4.發球失誤
未擊中球;發出的球,在落地前觸及固定物(球網、中心帶和網邊白布除外);違反發球站位規定。 發球員第一次發球失誤後,應在原發位置上進行第二次發球。

5.發球無效
發球觸網後,仍然落到對方發球區內,接球員未作好接球准備;均應重發球。

6.交換發球
第一局比賽終了,接球員成為發球員,發球成為接球。以後每局終了。均依次互相交換,直至比賽結束。

(二)通則

1.交換場地

雙方應在每盤的第1、3、5等單數局結束後,以及每盤結束雙方局數之和為單數時,交換場地。

2.失分

發生下列任何一種情況,均判失分。
(1)在球第二次著地前,未能還擊過網。
(2)還擊的球觸及對方場區界線以外的地面、固定物或其他物件。
(3)還擊空中球失敗。
(4)故意用球拍觸球超過一次。
(5)運動員的身體、球拍,在發球期間觸及球網。
(6)過網擊球。
(7)拋拍擊球

3.壓線球

落在線上的球都算界內球。

(三)雙打

1.雙打發球次序

每盤第一局開始時,由發球方決定由何人首先發球,對方則同樣地在第2局開始時,決定由何人首先發球。 第3局由第1局發球方的另一球 員發球。第4局由第2局發球主的另一球員發球。以下各局均按此序秩發球。

2.雙打接球次序

先接球的一方,應在第1局開始時,決定何人先接發球,並在這盤 單數局,繼續先接發球。雙方同樣應在第2局開始時,決定何人接發球,並在這盤雙數局繼續先接發球。他們的同伴應在每局中輪流接發球。

3.雙打還擊

接發球後,雙方應輪流由其中任何一名隊員還擊。如運動員在其同隊隊員擊球後,再以球拍觸球,則判對方得分。

(四)計分方法

1.勝1局

(1)每勝1球得1分,先勝4分者勝1局。
(2)雙方各得3分時為「平分」,平分後,凈勝兩分為勝1局。

2.勝1盤

(1)一方先勝6局為勝1盤。
(2)雙方各勝5局時,一方凈勝兩局為勝1盤

3.決勝局計分制

在每盤的局數為6平時,有以下兩種計分制。

(1)長盤制:一方凈勝兩局為勝1盤。
(2)短盤制:決勝盤除外,除非賽前另有規定,一般應按以下辦法執行。
A.先得7分者為勝該局及該盤(若分數為6平時,一方須凈兩分)。
B.首先發球員發第1分球,對方發第2、3分球,然後輪流發兩分球,直到比賽結束。
C.第1分球在右區發,第2分球在左區發,第3分球在右區發。
D.每6分球和決勝局結束都要交換場地。

4.短盤制的計分

(1)第1個球(0:0),發球員A發1分球,1分球之後換發球。
(2)第2、3個球(報1:0或0:1,不報15:0或0:15),由B發球,B連發兩分球後換發球,先從左區發球。

(3)第4、5個球(報3:0或1:2,2:1,不報40:0或15:30, 30:15),由A發球,A連發兩球後換發球後換發球,先從左區發球。

(4)第6、7個球(報3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B發1分球之後交換場地,若比賽未結束,B繼續發第7個球。

(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……時,需連勝兩分才能決定誰為勝方。但在記分表上則統一寫為7:6。

(6)決勝局打完之後,以方隊員交換場地。

場地規則:

球場種類

網球場可分為室外和室內,且有各種不同的球場表面。其將由經濟因素所決定。例如草地網球是最基本的戶外場地,但是其建立和保養費用太昂貴,所以現在以由人造球場取代,它較便宜容易保養。另外有一種在歐洲盛行的紅土球場,其法國公開賽即為此種球場。

基本規則

一般網球有一些基本規定如分為單打和雙打每場比賽 有數盤,而且一盤有數局,一局有數分 ,大多男子比賽 都以五盤為主,有些男子比賽及所有的女子比賽以叄 盤為勝負.以下為 局, 盤, 賽 的計分方式做說明。

球具簡介

你在選擇球選拍須要考慮的幾點:
一,球是否太種?或太輕?
二,握把是不是太?大或是太小 ?
三,球拍的頭重或頭輕?
四,你須要大拍面嗎?你知道中拍面與大拍面的功能嗎?
五,你喜歡穿線的密度嗎?你喜歡穿粗或細線?
六,你喜歡厚拍中厚拍的拍框?
七,球拍會不會太硬?硬軟有何利敝?
八,你喜歡長型或橢圓型的球拍?
九,你知道球拍的材質與設計的理念?
十,你對於線和握把皮,條釘,護套等零件都滿意嗎?

以下對此作一說明:
草地
因草地球場的維護,費時且費錢 ,所以越場來越少見。它們必具備良好的排水系統 ,右圖即為標準的草地 球場的痕橫切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的暢通層,下面的兩曾面則是由石碟曾所以分開的非組織結構滲透層,而底土層上面是44 公分(18寸)寬的排水道。球場的周圍是由細長耐用的 條板,混泥土壁和牆角所建造。

人造
因為人造球場易於保護,所以漸漸普受歡迎.經過大幅 度修改的人造球場,往往最適於使用。右圖是美爾庫利球場由於結合還亞養基素樹脂平粗粒橡皮植組合而成,且噴上聚亞安脂,可滲透底層,上鋪有泊油。

紅土
硬地球場須要經常保養,而且維修費有時亦很昂。右圖 所示是建造良好的硬地球場橫切面。其購造的層次如下:19~40公 厚的表面物質,接著是由砂石熔渣或粗砂石所組成的碎石層,然後是12.5公分為(5寸)的滲透層,下土層上面和基準面22.5公分為(9寸) 下面是7.5 公分為(3寸)的排水管。

記分規則:
一、勝一分
遇到下列情況時,判對方勝1分:
1、發球員連續兩次發球失誤或腳誤時。
2、接球員在發來的球沒有著地前用球拍擊球,或球觸及自己的身體及所穿戴的衣物時。

3、在球第二次落地前未能還擊過網時。

4、還擊球觸及對方場區界線以外的地面、固定物或其它物件時。

5、還擊空中球失敗時。

6、在比賽中,擊球員故意用球拍拖帶或接住球,或故意用球拍觸球超過一次時。

7、「活球」期間運動員的身體、球拍(不論是否握在手中)或穿戴的其它物件觸及球網、網柱、單打支柱、繩或鋼絲繩、中心帶、網邊白布或對方場區以內的場地地面。

8、還擊尚未過網的空中球(過網擊球)。

9、除握在手中(不論單手或雙手)的球拍外,運動員的身體或穿戴的物體觸球。

10、拋拍擊球時。

11、比賽進行中,運動員故意改變其球拍形狀。

二、勝一局

運動員每勝一球得1分,先勝4分者勝一局。但遇雙方各得3分時,則為「平分」(ece)。「平分」後,一方先得1分時,為「接球佔先」(advantage serve)或「發球佔先」(advantage)。佔先後再得1分,才算勝一局。(其中得1分為fifteen,2分為thirty,3分為forty)

三、勝一盤

一方先勝6局為勝一盤,但遇雙方各得5局時,一方必須凈勝兩局才算勝一盤。

四、決勝局(tie break,也叫搶七局)

在每盤的局數為6平時,進行決勝局,先得7分為勝該局及該盤,若分數為6平時,一方須凈勝2分。

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