『壹』 NE怎麼打UD是最好的方法
T用車打或用弓箭手打(弓箭手升級遠程很好用)英雄出月女 DH 和獸王 月女有大招秒建築超快 獸王召喚獸當肉盾 DH抽英雄魔 用樹當肉盾也不錯 奇美拉學好技能後大建築業超快 有腐蝕 造幾個德魯伊吹風見到地面單位就吹 這是我自己的看法可能有什麼不足下面是別人的:
早開戰類開局
開始1精靈造英雄祭壇。
4精靈採金
造精靈。
第一個精靈出來之後造月亮井
然後月亮井和英雄祭壇同時完工
英雄出惡魔獵人
造出的第二個精靈採金
第三個采木
第4個造兵營。繼續出精靈一直到木頭到100造獵手大廳。。
然後木頭到70再遭兵營。
保持5精靈采木。
英雄出來時去探路、騷擾。對付敵方英雄可採用xx燃燒
雙兵營出女獵人。跳過射手。
惡魔獵人初期騷擾非常有效果,如果打不過可以逃跑或用回城卷軸
真是百試不爽啊。。
中立英雄開局
1.開局參考
5小精靈采礦——6小精靈月亮井——7小精靈兵營——之後的小精靈採集木材——造完月亮井的小精靈建造英雄祭壇——有40木後建造第2座月亮井——此時可以安排小精靈進行探路工作——兵營建造好後開始出弓箭手——第一個弓箭手走向酒館,之後的弓箭手在准備MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再補上一個月亮井就可以升級主基地了。
2.建築擺放
如果以中立英雄開局的話,暗夜的建築依然可以很隨意地擺放,只要注意好月亮井與你的生產建築的搭配就好。兵營則可以選擇建造得盡量靠近酒館。
圖①的擺放是以惡魔獵手開局的科技打法建築擺放,這樣的擺放可以很好的阻止對手對你基地的打擊,並很好地保護住了工作的小精靈,很值得學習。
3.地圖技巧
為保證科技順利的發展,最大程度地保全每一個小精靈則是我們要著重研究的事情。我們可以利用一些特殊的樹木保證對手看不到或者攻擊不到脆弱的小精靈。圖②,小精靈在這里不會被對手發現而且可以隨時在對手的基地轉一轉觀察對手的發展方向以制定自己的戰術。這樣的位置在地圖中還有很多,以下便不一一例舉,希望大家能從中受到啟發並自己從地圖中找到這些隱秘的位置。
標准開局
1.最標准與基本的開局
* 4wisp礦,1ba,接著出來的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期間各人都有不同的習慣,像dadi的一種就是4wisp礦/1木,出來的第一個ba
* 基本組成都是2~6 archer mf ,隨後出huntress到40人口,再進行各種升級
* 此戰法好處在於彈性大,不光兵種配合上多樣化,而且戰略上也比較鬆弛,是很穩健的打法
* 缺點是側重點不明顯,新手容易遭到對手出其不意的毀滅性打擊
2.mass huntress
* 因為你放棄archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同時開建bh和br
* 一般都採取雙br,不過第二br建好的時間最好是第一個huntress出來的時候,天黑前一般已經有一個huntress
* 40人口時戰力極強,且主力轉移快偵查到位,一般為攻擊性強的玩家所採用
* 防禦方面也沒有問題,當有3個huntress時對手rush即告失敗
* 40人口組成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此時注意控制人口,升級,出balliste,徹底瓦解對手
* 因為此打法傷亡小,一般轉型較困難,最好持續將對手壓制,不給其喘息之機
* 防空和防魔能力較差
衍生:在較小的地圖上用ba完的那個wisp去探路,探到以後找個靠近兼隱蔽的地方造bp,因為bp紮根的時候攻擊方式為siege,所以可以給對手的基地以出奇不意的打擊。可以配合英雄rush,也可以先升1級然後帶上4~5個huntress給對手更沉重的打擊。
3.mass dryad
* 不造br直升二級,雙bl出dryad
* 第二種:單br,快升二級,雙bl出dryad
* dryad攻擊力並不值得稱道,hp只有380也是其致命弱點之一,如果純dryad則需要較高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建議使用第二種,用3~6部ballister彌補整體攻擊力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺點是此法需要大量的木頭,而ne的伐木能力是4個種族中最差的,可以考慮用精靈切割機來彌補這方面的不足
4.mass DotT
* 第一種,開局只上ba+bm,16人口時快升二級,天黑不久就可以完成雙bw,然後量產DotT
* 第二種,開局ba-->bm-->bh(可以考慮造bp防禦),升二級以後雙bw搭配1bl
* 純DotT戰力實在是差,雖然有魔法補充,不過都應該是所有戰法中最差的,所以推薦用DH作為第一英雄,也可以考慮快出雙英(KotG)彌補mf的速度與減少mf中無謂的損失
* 出BH-->BP-->BL可以防止對手rush,而且2~3dryad的存在可以推遲第二英雄,這樣不會影響第一英雄的等級,但是要注意的是這樣勢必大大推遲你升第三級而妨礙拿到DotT的究極魔法颶風,在對付orc那種grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法時,過早的接觸可能會在bloodlust面前不堪一擊
* 此法其實是暴兵/擴張/高科中典型的高科打法,由於DotT很便宜,出得也快,所以不影響接下來的出龍,如果你在40人口時控制一下,則單基也可以雙bc的出龍,當然前提是你撐得住.........:)
* 在你有了龍以後耀武揚威的打算找對手主力決戰時,請注意,龍的數目應該起碼在3頭以上同時配合颶風,因為你的地面部隊實際並不強大,小心英雄被秒殺
ne的戰術太多了,要說只能簡要的說一下:
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
陣對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
關於熊鹿流,介紹就少點了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY對吹風流的視頻講解的。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
吹風流的打法
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的
除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹幾種比較另類的戰術,供大家參考:
角鷹獸是一個在正式比賽中較常用的兵種,NE選手們主要是根據對方老家二級後,暴飛兵而採用的對策,主要對付是UNDEAD的天地雙鬼戰術和ORC的暴飛龍戰術。在對付人類的龍鷹時,一般不出角鷹獸,有經驗的玩家都知道,龍鷹會束縛空中單位,在APM達200左右的上級玩家中,別說是角鷹獸,連ORC的自暴蝙蝠面對龍鷹的束縛也占不了便宜。這里要說的是角鷹獸載弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下來的,這點記得在對戰時要靈活應用啊。此外在NE VS NE中戰網上現在能看到前期出弓弩手MF和防禦,老家兩級後暴角鷹獸載弓弩手戰術,這和暴仙女龍戰術有些類似,主要是用來克對方NE暴熊的戰術(因為熊完成三級比較慢),注意在你60人口時就要進行決戰了,這時他的熊一般還不能變。但這在職業比賽中還很少有人用,因為除了前期要大量偵察,來確定對手對空力量薄弱,又要防止對手較早識破你的想法,後期轉型慢,是一種很冒險的戰術。
人品流其實就是NE對UD採用的首發WD,AC轉角羽獸騎士的變種
還有什麼Say的獸王流 ,孤獨的守望者,惡魔獵手和他的奴僕(DH+naga) ,大樹流,經濟流,白虎流....太多太多了
『貳』 dnf腳本怎麼做
具體操作步驟如下:
網上下載腳本大師
打開腳本大師,點擊新建腳本,將2裡面的全部貼到裡面(裡面原有內容去掉)
腳本上方,描述,自己起個名子,稍下面有,自動循環,前面打對勾
點擊保存並退出
保證只有自己起名子的文件前方有對勾,即可
進游戲,窗口化,將游戲窗口移動到屏幕最左上
游戲人物進到洛蘭地圖口上,即向前一兩步就能進圖的位置
按下F8 開始自動刷PL 按下F11停止刷PL
在刷PL過程中,數標不可使用 可提前開個電影觀看
此腳本原理就是模擬手動操作過程,在腳本編輯頁面有,簡易編輯模式,是中文操作說明
拓展資料
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。
舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。
所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
參考鏈接
腳本-網路:https://ke..com/item/腳本/
『叄』 我正在玩綠寶石,想要5個"學習裝置",請告訴我金手指和具體使用方法
方法1:你用EmuCheat來作弊的話,把我下面的代碼Copy下來,在記事本粘貼,保存然後開EC導入,就行了!
[資金不減]
ON=5230,0,0,0,0
[在道吉的商店購買物品]
001 大師球=45B72,1,0
002 超力怪獸球=45B72,2,0
003 超級球(比怪獸球更厲害些)=45B72,3,0
004 怪獸球(普通的球)=45B72,4,0
005 砂狐球(砂狐樂園專用球)=45B72,5,0
006 觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)=45B72,6,0
007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)=45B72,7,0
008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)=45B72,8,0
009 利比道球(容易抓抓過的球)=45B72,9,0
00A 達伊瑪球(回合數越長越容易抓)=45B72,A,0
00B 高基石球(抓到的怪獸變親密)=45B72,B,0
00C 布雷密球(珍惜怪獸球)=45B72,C,0
00D 傷葯(體力恢復20)=45B72,D,0
00E 解毒葯(恢復毒狀態)=45B72,E,0
00F 燒傷恢復(恢復燒傷狀態)=45B72,F,0
010 解凍葯(恢復凍狀態)=45B72,10,0
011 清醒葯(恢復沉睡狀態)=45B72,11,0
012 麻痹恢復(恢復麻痹狀態)=45B72,12,0
013 恢復葯(全恢復體力與所有狀態)=45B72,13,0
014 慢談葯(體力全恢復)=45B72,14,0
015 傷葯(體力恢復200)=45B72,15,0
016 好傷葯(體力恢復50)=45B72,16,0
017 萬能恢復(全部恢復)=45B72,17,0
018 精神片(死亡恢復體力一半)=45B72,18,0
019 精神草(死亡全恢復體力)=45B72,19,0
01A 美味水(恢復體力50)=45B72,1A,0
01B 精神汽水(恢復體力60)=45B72,1B,0
01C 米力液(恢復體力80)=45B72,1C,0
01D 木木奶(恢復體力100)=45B72,1D,0
01E 力量粉(恢復體力50,很苦粉,減底怪獸親密度)=45B72,1E,0
01F 力量根(恢復體力200,很苦根,減底怪獸親密度)=45B72,1F,0
020 萬能粉(全恢復狀態,非常苦的粉,大大減低與怪獸的親密度)=45B72,20,0
021 復活草(死亡復活,很苦的草)=45B72,21,0
022 pp艾依(1種技能值恢復10)=45B72,22,0
023 pp力卡(1種技能值全恢復)=45B72,23,0
025 pp最大(1隻怪獸的全部技能值全恢復)=45B72,25,0
026 飛音餅(恢復全部異常狀態)=45B72,26,0
027 藍玻璃(恢復沉睡狀態,可用無限次)=45B72,27,0
028 黃玻璃(恢復混亂狀態,可用無限次)=45B72,28,0
029 紅玻璃(恢復頹廢狀態,可用無限次)=45B72,29,0
02A 黑玻璃(不遇野生怪獸)=45B72,2A,0
02B 白玻璃(容易遇野生怪獸)=45B72,2B,0
02C 樹果汁(恢復體力20)=45B72,2C,0
02D 聖是(死亡恢復全部體力,異常狀態恢復)=45B72,2D,0
02E 淺水鹽(看看洞用的道具)=45B72,2E,0
02F 淺水貝(看看洞用的道具)=45B72,2F,0
030 紅碎片(換進化石的道具)=45B72,30,0
031 藍碎片(換進化石的道具)=45B72,31,0
032 黃碎片(換進化石的道具)=45B72,32,0
033 綠碎片(換進化石的道具)=45B72,33,0
03F 最大上升(體力基礎值提高)=45B72,3F,0
040 贊美語(攻擊基礎值提高)=45B72,40,0
041 落海夫(防禦基礎值提高)=45B72,41,0
042 因得西(敏捷基礎值提高)=45B72,42,0
043 立麥森(特攻基礎值提高)=45B72,43,0
044 奇異甜食(怪獸升1級)=45B72,44,0
045 值上升(技能值的最大值上升)=45B72,45,0
046 極道山果(德望基礎值提高)=45B72,46,0
047 值最大(技能值提高到最大)=45B72,47,0
049 效果卡(戰斗中…能避開對方的攻擊,用於裝備)=45B72,49,0
04A 清洗物(戰斗中…容易命中要害,用於裝備)=45B72,4A,0
04B 布拉斯力量(戰斗中…攻擊力上升,用於裝備)=45B72,4B,0
04C 力道(戰斗中…防禦力上升,用於裝備)=45B72,4C,0
04D 敏捷力(戰斗中…敏捷上升,用於裝備)=45B72,4D,0
04E 紀念打(戰斗中…技能容易命中,用於裝備)=45B72,4E,0
04F 特別上升(戰斗中…特攻的威力上升,用於裝備)=45B72,4F,0
050 皮皮木偶(在戰斗中逃脫)=45B72,50,0
051 小松鼠尾(在戰斗中逃脫)=45B72,51,0
05D 太陽石(讓獨特的怪獸進化)=45B72,5D,0
05E 月亮石(讓獨特的怪獸進化)=45B72,5E,0
05F 火焰石(讓獨特的怪獸進化)=45B72,5F,0
060 雷電石(讓獨特的怪獸進化)=45B72,60,0
061 水石(讓獨特的怪獸進化)=45B72,61,0
062 珊瑚石(讓獨特的怪獸進化)=45B72,62,0
067 小的樹果(普通的樹果容易成熟)=45B72,67,0
068 大的樹果(珍貴的樹果難成熟)=45B72,68,0
06A 珍珠(美麗的珍珠容易成熟)=45B72,6A,0
06B 大珍珠(很美麗的大珍珠難成熟)=45B72,6B,0
06C 星沙(美麗的紅色的沙子)=45B72,6C,0
06D 星星碎片(美麗的紅寶石碎片)=45B72,6D,0
06E 金珠(金星)=45B72,6E,0
06F 心靈碎片(可以恢復忘卻的技能)=45B72,6F,0
079 彩色郵件(針鼠模樣的信件)=45B72,79,0
07A 哈伯郵件(海鷗模樣的信件)=45B72,7A,0
07B 閃光郵件(皮卡丘模樣的信件)=45B72,7B,0
07C 機械郵件(小磁怪模樣的信件)=45B72,7C,0
07D 鳥煙郵件(食葉獸模樣的信件)=45B72,7D,0
07E 十字郵件(皮皮鯨模樣的信件)=45B72,7E,0
07F 珍貴郵件(有持有怪獸模樣的信件)=45B72,7F,0
080 陰影郵件(鑽牆怪模樣的信件)=45B72,80,0
081 熱帶郵件(美麗花模樣的信件)=45B72,81,0
082 花邊郵件(有持有怪獸模樣的信件)=45B72,82,0
083 神奇郵件(豪華的信件)=45B72,83,0
084 懷舊郵件(3隻怪獸的信件)=45B72,84,0
085 解麻果(恢復麻痹狀態1號)=45B72,85,0
086 醒睡果(恢復沉睡狀態2號)=45B72,86,0
087 解毒果(恢復中毒狀態3號)=45B72,87,0
088 燒傷果(恢復燒傷狀態4號)=45B72,88,0
089 解凍果(恢復冰凍狀態5號)=45B72,89,0
08A 木果(恢復技能值10,6號)=45B72,8A,0
08B 桔果(恢復體力10,7號)=45B72,8B,0
08C 太陽果(恢復混亂狀態8號)=45B72,8C,0
08D 雷木果(恢復全部狀態9號)=45B72,8D,0
08E 黃石果(恢復體力30,10號)=45B72,8E,0
08F 飛來果(恢復體力產生混亂11號)=45B72,8F,0
090 沙一果(恢復體力產生混亂12號)=45B72,90,0
091 真之果(恢復體力產生混亂13號)=45B72,91,0
092 混光果(恢復體力產生混亂14號)=45B72,92,0
093 易果(恢復體力產生混亂15號)=45B72,93,0
094 紅果(怪獸盒材料16號)=45B72,94,0
095 紫果(怪獸盒材料17號)=45B72,95,0
096 香果(怪獸盒材料18號,會種出娜娜)=45B72,96,0
097 利果(怪獸盒材料19號)=45B72,97,0
098 波羅果(怪獸盒材料20號)=45B72,98,0
099 燈燈果(怪獸盒材料21號)=45B72,99,0
09A 貓形果(怪獸盒材料22號)=45B72,9A,0
09B 水波果(怪獸盒材料23號)=45B72,9B,0
09C 黃果(怪獸盒材料24號)=45B72,9C,0
09D 鳥布果(怪獸盒材料25號)=45B72,9D,0
09E 紅刺果(怪獸盒材料26號)=45B72,9E,0
09F 木高西果(怪獸盒材料27號)=45B72,9F,0
0A0 高芝果(怪獸盒材料28號)=45B72,A0,0
0A1 布拉達果(怪獸盒材料29號)=45B72,A1,0
0A2 麥魯果(怪獸盒材料30號)=45B72,A2,0
0A3 萬吉果(怪獸盒材料31號)=45B72,A3,0
0A4 西亞果(怪獸盒材料32號)=45B72,A4,0
0A5 卡依斯果(怪獸盒材料33號)=45B72,A5,0
0A6 刀利果(怪獸盒材料34號)=45B72,A6,0
0A7 海比果(怪獸盒材料35號)=45B72,A7,0
0A8 吉拉果(戰斗中…危急時攻擊力上升36號)=45B72,A8,0
0A9 利卡果(戰斗中…危急時防禦力上升37號)=45B72,A9,0
0AA 卡木拉果(戰斗中…危急時敏捷上升38號)=45B72,AA,0
0AB 啞達比果(戰斗中…危急時特攻上升39號)=45B72,AB,0
0AC 阿芝果(戰斗中…危急時德望上升40號)=45B72,AC,0
0AD 山果(戰斗中…危急時容易命中要害41號)=45B72,AD,0
0AE 星星果(戰斗中…危急時使其中一種能力迅速提高42號)=45B72,AE,0
0AF 神秘果有(怪獸盒材料43號)=45B72,AF,0
0B3 光粉(降低對手命中率)=45B72,B3,0
0B4 白色海石花(下降能力復原)=45B72,B4,0
0B5 競爭背心(敏捷下降,好好飼育)=45B72,B5,0
0B6 學習裝置(持有的怪獸得到經驗值)=45B72,B6,0
0B7 老師指甲(偶爾能先發出攻擊)=45B72,B7,0
0B8 安閑鈴(持有的怪獸變親密)=45B72,B8,0
0B9 精神海石花(持有的怪獸恢復頹廢狀態)=45B72,B9,0
0BA 守日器(攻擊的威力提高)=45B72,BA,0
0BB 王者之證(有時能讓對手沉睡)=45B72,BB,0
0BC 銀粉(蟲類技能的威力上升)=45B72,BC,0
0BD 守衛飯(持有的怪獸參戰能得到2倍金錢)=45B72,BD,0
0BE 清符(難以與野生怪獸)=45B72,BE,0
0BF 心珠(特攻和德望上升,限於雄奇怪和木皮怪)=45B72,BF,0
0C0 進化牙(特攻上升,限於海貝)=45B72,C0,0
0C1 進化鱗片(德望上升,限於海貝)=45B72,C1,0
0C2 煙珠(遇到野生的怪獸能逃脫)=45B72,C2,0
0C3 不變石(持有的怪獸不會進化)=45B72,C3,0
0C4 精神器(偶爾能防禦)=45B72,C4,0
0C5 幸福怪獸蛋(怪獸經驗值更容易上升)=45B72,C5,0
0C6 焦點鏡(容易命中要害)=45B72,C6,0
0C7 杯衣(鋼類技能威力上升)=45B72,C7,0
0C8 余物(體力能在戰斗間慢慢恢復)=45B72,C8,0
0C9 龍鱗(飛龍類怪獸持有的奇異鱗片)=45B72,C9,0
0CA 電珠(特攻上升,限於皮卡丘)=45B72,CA,0
0CB 軟沙(地面類技能的威力上升)=45B72,CB,0
0CC 堅硬石頭(岩石類技能的威力上升)=45B72,CC,0
0CD 奇跡種(草類技能的威力上升)=45B72,CD,0
0CE 黑色眼鏡(惡類技能的威力上升)=45B72,CE,0
0CF 黑帶(格鬥類技能的威力上升)=45B72,CF,0
0D0 磁鐵(電類技能的威力上升)=45B72,D0,0
0D1 神秘水珠(水類技能的威力上升)=45B72,D1,0
0D2 尖嘴(飛行類技能的威力上升)=45B72,D2,0
0D3 毒針(毒類技能的威力上升)=45B72,D3,0
0D4 不化冰(冰凍技能的威力上升)=45B72,D4,0
0D5 詛咒符(幽靈類技能的威力上升)=45B72,D5,0
0D6 銀勺(超能技能的威力上升)=45B72,D6,0
0D7 木炭(火焰類技能的威力上升)=45B72,D7,0
0D8 龍牙(飛龍類技能的威力上升)=45B72,D8,0
0D9 西庫頭巾(正常類技能的威力上升)=45B72,D9,0
0DA 上升葉片(奇異箱子,收集用)=45B72,DA,0
0DB 空貝(對敵人損傷時體力會恢復)=45B72,DB,0
0DC 潮物(水類技能的威力上升一點)=45B72,DC,0
0DD 氣物(敵人的命中率下降一點)=45B72,DD,0
0DE 吉利蛋鉗(容易命中要害,限於吉利蛋)=45B72,DE,0
0DF 木物(防禦力上升,限於百變怪)=45B72,DF,0
0FE 紅手巾(持有參加比賽會比平時顯得聰明)=45B72,FE,0
0FF 藍手巾(持有參加比賽會比平時顯得美麗)=45B72,FF,0
100 粉手巾(持有參加比賽會比平時顯得可愛)=45B72,0,1
101 綠手巾(持有參加比賽會比平時顯得聰明)=45B72,1,1
102 黃手巾(持有參加比賽會比平時顯得堅強)=45B72,2,1
103 風馬自行車=45B72,3,1
104 硬幣盒子=45B72,4,1
105 探寶器=45B72,5,1
106 普通釣竿=45B72,6,1
107 好釣竿=45B72,7,1
108 超級釣竿=45B72,8,1
109 船票=45B72,9,1
10A 比賽通行證=45B72,A,1
10C 皮皮鯨噴壺=45B72,C,1
10D 天力行李=45B72,D,1
10E 背包=45B72,E,1
10F 地下鑰匙=45B72,F,1
110 沙道自行車=45B72,10,1
111 怪獸盒=45B72,11,1
112 代後的信=45B72,12,1
113 夢幻船票=45B72,13,1
114 紅色玉石=45B72,14,1
115 藍色玉石=45B72,15,1
116 探知器=45B72,16,1
117 沙道眼睛=45B72,17,1
118 隕石=45B72,18,1
119 1室鑰匙=45B72,19,1
11A 2室鑰匙=45B72,1A,1
11B 4室鑰匙=45B72,1B,1
11C 6室鑰匙=45B72,1C,1
11D 倉庫鑰匙=45B72,1D,1
11E 木根化石=45B72,1E,1
11F 指甲化石=45B72,1F,1
120 天力思奇=45B72,20,1
121 技能01氣息鉗=45B72,21,1
122 技能02飛龍切=45B72,22,1
123 技能03水光線=45B72,23,1
124 技能04冥想=45B72,24,1
125 技能05吠叫=45B72,25,1
126 技能06毒毒=45B72,26,1
127 技能07雪花=45B72,27,1
128 技能08組合上升=45B72,28,1
129 技能09種子機械=45B72,29,1
12A 技能10提升力量=45B72,2A,1
12B 技能11二骨=45B72,2B,1
12C 技能12挑動=45B72,2C,1
12D 技能13雷電子=45B72,2D,1
12E 技能14吹雪=45B72,2E,1
12F 技能15石光線=45B72,2F,1
130 技能16光壁=45B72,30,1
131 技能17保護=45B72,31,1
132 技能18求雨=45B72,32,1
133 技能19電擊流=45B72,33,1
134 技能20神秘符=45B72,34,1
135 技能21發火=45B72,35,1
136 技能22空電子=45B72,36,1
137 技能23空氣尾=45B72,37,1
138 技能24十萬伏特=45B72,38,1
139 技能25雷電=45B72,39,1
13A 技能26地震=45B72,3A,1
13B 技能27復仇=45B72,3B,1
13C 技能28造穴=45B72,3C,1
13D 技能29意念=45B72,3D,1
13E 技能30陰影球=45B72,3E,1
13F 技能31不變=45B72,3F,1
140 技能32影分身=45B72,40,1
141 技能33力雷=45B72,41,1
142 技能34電擊=45B72,42,1
143 技能35火焰放射=45B72,43,1
144 技能36水炸彈=45B72,44,1
145 技能37沙暴=45B72,45,1
146 技能38大字爆(大文字)=45B72,46,1
147 技能39岩石封=45B72,47,1
148 技能40旋轉翼=45B72,48,1
149 技能41引人注目=45B72,49,1
14A 技能42空精神=45B72,4A,1
14B 技能43秘密力量=45B72,4B,1
14C 技能44愛睡=45B72,4C,1
14D 技能45頹廢=45B72,4D,1
14E 技能46小偷=45B72,4E,1
14F 技能47鋼翼=45B72,4F,1
150 技能48交換=45B72,50,1
151 技能49搶奪=45B72,51,1
152 技能50超奇力道=45B72,52,1
153 秘傳01間合斬=45B72,53,1
154 秘傳02飛空術=45B72,54,1
155 秘傳03沖浪術=45B72,55,1
156 秘傳04怪力術=45B72,56,1
157 秘傳05閃光術=45B72,57,1
158 秘傳06碎岩術=45B72,58,1
159 秘傳07登瀑術=45B72,59,1
15A 秘傳08潛水術=45B72,5A,1
15D 郵包=45B72,5D,1
15E 怪獸笛子=45B72,5E,1
15F 火焰道館鑰匙=45B72,5F,1
160 自行車兌換卷=45B72,60,1
161 假牙=45B72,61,1
162 琥珀=45B72,62,1
163 黃金室大樓鑰匙=45B72,63,1
164 火箭隊鑰匙=45B72,64,1
165 菊石獸化石=45B72,65,1
166 化石盔化石=45B72,66,1
167 照妖眼鏡=45B72,67,1
168 自行車=45B72,68,1
169 城市地圖=45B72,69,1
16A 聲音探測器=45B72,6A,1
16B 電話機=45B72,6B,1
16C 技能盒子=45B72,6C,1
16D 樹果袋子=45B72,6D,1
16E 電視機=45B72,6E,1
16F 1、2、3島道船票=45B72,6F,1
170 彩虹船票=45B72,70,1
171 茶=45B72,71,1
172 紫色的票=45B72,72,1
173 水底的票=45B72,73,1
174 收集瓶(深藍市老頭家得到換東西的)=45B72,74,1
175 紅寶石=45B72,75,1
176 藍寶石=45B72,76,1
[移動到……(需要切換場景,到地方後請解除)]
夢夢=31F84,1A,38
迪奧西斯=31F84,1A,3A
金鳳凰=31F84,1A,42
天空之龍=31F84,18,55
海皇牙=31F84,17,67
古拉頓(BUG,用潛水切換場景移動)=31F84,18,69
[GameInfo]
Name=1649★口袋GBA綠寶石★(日版,歐版,美版通用)
System=GBA
『肆』 用文字賺錢的方法
投稿,或者做網路寫手
『伍』 WAR3精靈族 初級教程
回答:
NE單位介紹 :
http://games.sina.com.cn/z/war3/ne/main.shtml
NE戰術介紹 :
http://hd.games.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1531/list_1.php
NE快接鍵介紹
---------------------------------------------暗夜精靈---------------------------------------------------
夜精靈的建築是可以站立行動的,快捷鍵為:R
建築:
生命之樹:T---戰爭古樹:R---長者祭壇:A---月亮井:M---獵手大廳:H---商店:D
知識古樹:L---風之古樹:W---遠古保護者:P---奇美拉棲木:C
建築中的升級:
生命之樹——自然祝福:N
戰爭古樹——硬弓:I----射擊術:M----偵察:S----月刃:G----穿刺:P
風之古樹——馴服角鷲獸:I----猛禽德魯伊訓練:A----猛禽之痕:M
知識古樹——魔法免疫:S----利爪德魯伊訓練:L----利爪之痕:M----硬化皮膚:H
抗性皮膚:T
月之井——恢復:R
獵手大廳——月之力量:M----月之盔甲:A----野蠻力量:W----堅固獸皮:R
終極夜視:V 月井之春:E
奇美拉棲木——腐蝕噴吐:B
作戰單位:
惡魔獵手:D----叢林守護者:K----月之女祭祀:P----守望者:W----弓箭手:A
女獵手:H----攻城巨弩:B----森林女神(小鹿):D----利爪德魯伊:C----角鷲獸:H
猛禽德魯伊:T----奇美拉:C----精靈龍:F----小精靈:W
單位技能:
惡魔獵手——魔力燃燒:B----獻祭:L----躲閃:E----變身:T
叢林守護者——糾纏:E----自然之力:F----荊棘光環:R----安寧之雨:T
月之女祭祀——偵察貓頭鷹:C----灼熱之箭:R----強擊光環:T----流星雨:F
守望者——刀陣旋風:F----閃耀:B----暗影突擊:D----復仇之魂:V
弓箭手——乘坐角鷲獸:U
小精靈——自爆:D
女獵手——貓頭鷹哨兵:S----隱身:I
森林女神——驅散魔法:B
利爪德魯伊——怒吼:R----恢復:E----熊變:F
猛禽德魯伊——精靈之火:R----龍卷風:C----鴉變:F
精靈龍——變相移動:E----魔力之焰:F
.....................................
錄象介紹網站
http://games.sina.com.cn/e/zt/dzjj/war3vod/
新浪的所有最新賽事 全部中文解說~~~
http://games.52pk.com/war/
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and
http://media.17173.com/war3/
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/
http://bbs.replays.net/message/121790/121790949.html
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哪有魔獸爭霸最新比賽用圖的打包下載
『陸』 厘米秀刷金幣方法
方法/步驟:
1 好友。二次元的小夥伴都曉得擴列,玩厘米秀 就是要 好友多多,多多益善,所以你可以通過群以及貼吧等各種可以添加玩厘米秀的py,好友差不多上限就可以了。
4 扭蛋機。每天扭蛋機搖一搖,現在有6次搖扭蛋機,還有舊版扭蛋機有3次,一天就是9次了,9次那你有可能搖到絕版卡片,絕版卡片可以高價售出,賺取金幣。
『柒』 暗夜精靈的開局方法,建築擺法和常見戰術
。。。
開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發月之女祭司!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈。當你採集了 160木材,同時建造獵手大廳和戰爭古樹。等再湊齊100木材的時候建造另一顆戰爭古樹和一個月井(這是你的第二個月井)。等再有了40木頭,建造第三個月井。這時候你應該可以出兵了,盡可能的creep和騷擾(當你的部隊達到35人口時再去建造月井)。當第一個女獵手走出古樹,你的人口狀況為 20/20。當第二個月井建造完畢後,繼續訓練女獵手。當你的部隊規模達到39,40,或者41,(這取決於你有沒有損失小精靈)的時候確保擁有3輛弩炮和另一座月井。買個治療卷軸和保護卷軸,然後進攻!確保你可以重復訓練這些單位,並在資源超過1500的時候可以突破50人口的限制。持續進攻,最終你會獲得勝利。通常你的第一次進攻就會奏效。(如果對手是用同樣的戰術,那麼記得把你的女祭司升級到3級)。始終確保在開戰前擁有1個治療卷軸和1個保護卷軸。
第二個戰術是戰爭古樹+弓箭手。也許ROC時代的古樹流會在你的腦海里一閃而過,因為這2個戰術太相似了,不過這個只在某些地圖上管用。這些地圖是:TwistedMeadows(可以購買雇傭兵是非常有利的.),TurtleRock,(很好的地圖,因為尺寸很小所以你可以從任何角度進攻)),andGnollWood(確保首先購買了頭環和鞋子!)在這些地圖上你都可以僱用娜迦,這對該戰術幫助很大。此戰術只在剋制熊鹿組合時有效。開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發惡魔獵手!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在TwistedMeadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)當基地升級的進度達到1/4的時候造一顆戰爭古樹,然後開始暴弓箭手並把她們藏到你的古樹後面避免傷亡。讓惡魔獵手去買好頭環和鞋子騷擾對手的英雄或者殺小精靈(如果對手的英雄就在附近,就攻擊他,不然就去殺小精靈)當基地升級完畢,研究硬弓擴大弓箭手的攻擊范圍。訓練3個小精靈,把集結點設置在可以建造戰爭古樹的空地上。在 TurtleRock上建造在酒館附近。在TwistedMeadows上就造在你對手的基地外。在GnollWood上也造在對手的基地附近。在建造古樹的時候升級自然祝福,然後不聽的建造戰爭古樹直到至少有5棵完工。在這期間持續生產弓箭手到50人口上限。在進攻前購買治療卷軸和保護卷軸。當你擁有了 5-6個弓箭手後開始creep,讓惡魔獵手至少升到3級。如果對手由遠古守衛者,生產一些弩炮(這會讓你突破50人口,但值得你這么做),然後讓你的古樹吃樹並前去進攻。即使你有了5棵古樹,也不要停止建造。不停地把它們送到對手的基地里,留一棵補充弓箭手。
暗夜選手使用最多的恐怕就是熊鹿組合了。有趣的事,使用這個戰術要冒相當的風險。通過出色的騷擾贏得時間經營起一支由樹妖和利爪德魯伊組成的部隊也許是暗夜同族戰斗時最好的戰術了(除了樹妖和山嶺巨人的組合,這會在後面解說)大致上你要做的是成功得騷擾,這會讓你取得優勢並獲得成功。同時確保你的利爪德魯伊順利升級,在擁有3-4個利爪德魯伊時還需要2-3個樹妖。開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發DH!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在TwistedMeadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)等有了210金子10木材,在這2個月井(或更多)完工後建造獵手大廳。當基地升級完畢,招募娜迦並把冰箭設置在自動釋放,或者招募老樹(這取決於有沒有酒館)在訓練3個小精靈采木,建造2顆知識古樹,並開始升級三級主基地。在第一個利爪德魯伊訓練完畢後開始 creep,用返老還童治療你的英雄。(只要你的返老還童不被驅散,你就可以creep橙色的怪物)確保順利升級利爪德魯伊的大師級技能。如果你覺得自己可能被rush,那造寫努炮來抵擋遠古守衛者的rush,或者弓箭手和猛禽德魯伊抵擋戰爭古樹rush。在野獸形態升級完畢後盡快展開進攻,並確保自己沒有突破50人口的限制。用好吼叫、返老還童,並手動釋放廢除魔法!
第四個是最後一個,但決不是最差的。這個戰術需要極好的操作,並要求進行快速擴張。你要組織起包括弓箭手、樹妖、山嶺巨人甚至猛禽德魯伊(如果對手暴弓箭手+女獵手)的部隊。記住這也許是應用於同族戰斗的戰術中最好的一個。讓我們深入研究一下吧!開局讓4個小精靈去金礦,剩下的一個造祭壇(首發 惡魔獵手!)訓練三個小精靈,第一個去造月井,第二個去金礦,同時再訓練7個小精靈(所有采木的小精靈必須分開!)完成後升級基地,並建造2個月井(在 TwistedMeadows上的話,僱傭2個巨魔牧師和1個巨魔狂戰士)等有了210金子10木材,在這2個月井(或更多)完工後建造獵手大廳。當基地升級的進度達到1/4的時候造一顆戰爭古樹,然後開始暴弓箭手並把她們藏到你的古樹後面避免傷亡。讓惡魔獵手去買好頭環和鞋子騷擾對手的英雄或者殺小精靈(如果對手的英雄就在附近,就攻擊他,不然就去殺小精靈)。當基地升級完畢,研究硬弓擴大弓箭手的攻擊范圍。訓練3個小精靈,造2顆知識古樹和1棵風之古樹。在2級基地升級完成之前要完成擴張。在部隊規模達到50人口後馬上省級3級基地。你的部隊大約包括6個樹妖和12個弓箭手,記得招募月之女祭司作為第二英雄,技能選擇強擊光環和貓頭鷹。訓練2-3個猛禽德魯伊,如果對手有精靈龍,那麼訓練2頭角鷹來對付。當3級基地升級完畢,訓練2個升級好硬化皮膚和抗性皮膚的山嶺巨人,並升級好弓箭手的射術。當你的部隊規模達到80的時候,立刻進攻。大多數情況下,這個戰術需要很多時間來完成,但早早的獲得勝利也沒關系,贏了就行了。
重要的注意事項
1.為所有的單位升級1攻1防!
2.只要資源允許就要研究夜視和月井之春
3.只要有可能就保證身邊有一個治療卷軸
4.如果先發惡魔獵手,一定要前去騷擾,特別是在使用速熊鹿的情況下
5.注意不要把樹妖的廢除魔法設定在自動釋放。你要手動使用該技能來廢除對手的返老還童和其他強力的魔法。
6.英雄的技能選擇:娜迦:冰箭(自動釋放)和叉狀閃電,惡魔獵手:法力燃燒和閃避,月之女祭司強擊光環和貓頭鷹l(每時每刻使用貓頭鷹來監視你的對手),老樹:纏繞和荊棘光環
關於錄像我推薦你先從有解說的錄像看起,等水平上來以後再去研究職業選手的repla
『捌』 誰能具體介紹一下WAR3的暗夜精靈的具體使用方法
夜精靈族快攻(BY pig_xiii)
1.2個農民采木,3個農民變人口。
2.造1個英雄,取消1個人口,人口變為11/10。(這和星際里的蟲族透農民是一樣的,到TFT版本就不行了)
3.英雄溜出去召1個運輸船,路上不要打,進運輸船,再去另1處召3個兵,都進運輸船,操作好的話傷不了多少血。
4.回老家補滿life和mana(3各雇傭兵中有1個會heal,elf族的人口戰可以補mana),全部空投到對方老家,間中可以造兵營。
這個戰術是非常快的,只要造一個英雄就開打了。
War3的就不多說了,下面主要講TFT的:
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農民
虎妞女獵流:NE內戰的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數量比拼
戰術體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由於甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰攻擊(對農民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環。
作為NE玩家,女獵流應該是最基本的戰術了吧,配合不同的英雄,風格迥異。好了,我就專門講一下如何發展。游戲開始後,4W採金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個採金,其餘全采木。當木為160時,同時放下戰爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然後第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT後可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農,沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙於來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優勢量產HT,除了一部分用於騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發,勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。
2、AC流
相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便於攀科技。
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經15分鍾殺退INSO,10分鍾讓SHOWTIME繳械
AC嚴格意義上說不算戰術,在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰局也是至關重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之後,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數量已小具規模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期
3、熊鹿流
NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
陣對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子
關於熊鹿流,介紹就少點了.
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨特戰術,暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰術卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對此戰術的詳細解釋
從來精靈龍戰術就不是個取勝的戰術,它的作用是無盡壓制,之後你需要靈巧轉型擊敗敵人。昨天我對這戰術稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰術的含金量),首發黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型後立刻購買地精伐木機,然後垛下4棵風之古樹,然後暴夠80來人口的精靈龍,一戰取勝,滅此朝食。由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實首發英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或僱傭些中立兵種(★戰場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然後趁亂僱傭即可),迅速升級好基地後到酒館叫出naga海巫——由於戰術走壓制路線,所以你需要在各方面協調加強這個理念。之後放下3棵風之古樹量產精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍後與英雄摸佛開礦(經濟是為之後的轉型准備),之後便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之後,敵人也不得不轉型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復到傳統的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。
單看戰術體系覺得有些誇大其辭,那麼最後我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的「習性」後想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調教亡靈時,發現這個戰術的火力並沒有想像中那麼窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一隻,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰術本身其實沒什麼貴賤,看你願不願意用而已。
5.吹風流
NE在對戰ORC時,很多會選擇吹風流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風讓對手的陣型瓦解。中國的吹風王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰術是MY發明的,自豪一下)
很不幸,對於吹風流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風流,大家可以去www.y-channel.tv上找下,有MY對吹風流的視頻講解的。
吹風流是前段時間興起的NE針對ORC驅散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰術.剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間後ORCer逐漸適應起來,站穩了腳跟,有了自己的立場,針對性戰術也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風流打ORC一些細節的問題,畢竟沒有什麼戰術是能一直穩贏的.隨著之間的推移終究會有破解的針對戰術產生.只能做到讓自己的思路明確「該怎麼去WIN」,最後還是要看自己的操作意識和發揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜的甲對近戰部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發覺ORC練完一片海龜基本就等於開了90%的血量在和別人打又不捨得貼膏葯-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建築比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰術的發揮.
GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.
EI比較單調了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什麼大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰術的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰術的展開有很大的幫助
吹風流的打法
上手BA BM 單BR開局,(現在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家裡不用出去,夠木頭了就升基地,家裡造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不幹也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家裡水井的飽滿是很重要的.當AC數量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊.
2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到.現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家裡.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著"頂到後期就能贏"的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.
反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鍾的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之後.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最後3本出DR禁魔配合巫醫插棒子,針對性非常強.這種戰術也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(因為升得實在太慢,會貽誤戰機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續拉鋸中會很占優勢.最後把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當容易對付了.
6其他戰術:
1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身後的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊
2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫盪流:flyingbug是叔字輩的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,網上有很多他原創的BT打法,只是都是具體對某個地圖或某個種族的
除了這些比較常見的戰術之外,充滿創意的NE玩家總能充分利用每一點可以利用的細節。下面就介紹幾種比較另類的戰術,供大家參考:
角鷹獸是一個在正式比賽中較常用的兵種,NE選手們主要是根據對方老家二級後,暴飛兵而採用的對策,主要對付是UNDEAD的天地雙鬼戰術和ORC的暴飛龍戰術。在對付人類的龍鷹時,一般不出角鷹獸,有經驗的玩家都知道,龍鷹會束縛空中單位,在APM達200左右的上級玩家中,別說是角鷹獸,連ORC的自暴蝙蝠面對龍鷹的束縛也占不了便宜。這里要說的是角鷹獸載弓弩手,注意TFT 1.17版弓弩手是可以下來的,這點記得在對戰時要靈活應用啊。此外在NE VS NE中戰網上現在能看到前期出弓弩手MF和防禦,老家兩級後暴角鷹獸載弓弩手戰術,這和暴仙女龍戰術有些類似,主要是用來克對方NE暴熊的戰術(因為熊完成三級比較慢),注意在你60人口時就要進行決戰了,這時他的熊一般還不能變。但這在職業比賽中還很少有人用,因為除了前期要大量偵察,來確定對手對空力量薄弱,又要防止對手較早識破你的想法,後期轉型慢,是一種很冒險的戰術。
人品流其實就是NE對UD採用的首發WD,AC轉角羽獸騎士的變種
還有什麼Say的獸王流 ,孤獨的守望者,惡魔獵手和他的奴僕(DH+naga) ,大樹流,經濟流,白虎流....太多太多了
像白虎流只在1.16版本中靈光乍現,到了1.17里就銷聲匿跡了,所以就不再贅述了,說了這么多,希望樓主能多多練習,經常切磋,水平才會快速提高