① 冒險島SF改.wz
1.先下載WZ修改器(自己去插拔 玩還是那個多的是)
2.想高攻只能修改技能的攻擊力;
3.先打開 修改器找到冒險島的Skill.wz這個文件 我以4轉標飛為例子;
4.無影人的代碼是412 找到412 雙擊打開第一個技能是 假動作 改到100%就等於無敵了 找到 skill.4120002.level.30.prop 看Offset 那裡是6485093
在下面的Offset 空的 Go 那裡輸入6485093 點go 看到1e 在亮 把1e改成64 在16進制中64=100 所以就是100%假動作了
5.改技能該技能攻擊力 標飛4轉的3飛是 skill.4121007.level.30.damage
只看到damage 這就是技能傷害 最高只能改到255 也即是FF 同樣找到Offset
3飛 傷害的Offset是7202823 輸入點Go 看到80在閃 切忌80是不能動的 80後的就能改了 把80後的 改成FF 就行了 再進游戲看看 技能的攻擊力是不是更高了呢? 其他職業的一次類推 游戲里 的技能是低級WZ里就是第幾
WZ修改器下載地址 http://www.035706.com/down3/uploadImages/deMSwZ2.0.rar 把它全部復制到地址欄里 記住要備份WZ免得不能更新
該血量在Mob.wz找到怪的 代碼 再找到info.maxHP的offset 不管是多少都改成1就行的 再保存
② APEX4基操-同步輻射cbf文件轉換為sfrm文件
在進行晶體結構分析時,我們經常需要將同步輻射衍射的照片文件cbf和對心文件hdr轉換為sfrm格式。以下步驟將指導您如何在APEX4軟體中實現這一轉換。
首先,打開APEX4程序,轉至「Rece Data」菜單,選擇「Unwarp and Convert Images」,進入轉換窗口。
在轉換窗口中,您將看到一系列設置選項。這些選項包括輸出格式、目標文件夾選擇以及是否只顯示缺失的頭文件項目。
使用窗口右側的瀏覽器按鈕,選擇需要轉換的cbf文件,並查看導入後顯示的衍射圖和相關信息。
在「Output format」中選擇.sfrm作為輸出格式。隨後,點擊右側的瀏覽器按鈕,選擇輸出文件的目標文件夾。此操作可以將文件保存至新建的output文件夾或原文件夾。
如果您的轉換需要對應一個特定的hdr文件,點擊「Show only missing header items」右側的瀏覽器按鈕,定位並打開相應的hdr文件。轉換窗口會自動識別並顯示所有匹配的文件。
最後,取消「Show only missing header items」的勾選,以確保所有相關文件均被包含在轉換過程中。完成設置後,點擊「Convert」按鈕啟動轉換過程。
轉換進度將實時顯示在窗口中。當轉換完成時,您將得到一個新的sfrm文件,它代表了原始cbf文件的轉換結果。
以上步驟詳細介紹了如何在APEX4中將cbf和hdr文件轉換為sfrm格式。遵循這些步驟,您可以高效地處理衍射數據,為後續的晶體結構分析做好准備。
參考文獻
[1] Bruker (2021). APEX4 (Version 2021.4-1). Program for Data Collection on Area Detectors. Bruker AXS Inc., Madison, Wisconsin, USA.