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進程間通信大數據量

發布時間:2022-07-06 12:28:01

㈠ 進程間通信的方式

進程間通信的方式:包括管道(PIPE)、消息排隊、旗語、共用內存以及套接字(Socket)。

進程間通信是一組編程介面,讓程序員能夠協調不同的進程,使之能在一個操作系統里同時運行,並相互傳遞、交換信息。這使得一個程序能夠在同一時間里處理許多用戶的要求。因為即使只有一個用戶發出要求,也可能導致一個操作系統中多個進程的運行,進程之間必須互相通話。

目的

1、數據傳輸:一個進程需要將它的數據發送給另一個進程,發送的數據量在一個位元組到幾兆位元組之間。

2、共享數據:多個進程想要操作共享數據,一個進程對共享數據的修改,別的進程應該立刻看到。

3、通知事件:一個進程需要向另一個或一組進程發送消息,通知它(它們)發生了某種事件(如進程終止時要通知父進程)。

4、資源共享:多個進程之間共享同樣的資源。為了做到這一點,需要內核提供鎖和同步機制。

㈡ 在Android中兩個進程之間傳輸大數據,可以使用什麼方式實現

CPU與外設之抄間數據傳送都是通過內存襲實現的。
外圍設備和內存之間的常用數據傳送控制方式有四種
(1)程序直接控制方式:就是由用戶進程直接控制內存或CPU和外圍設備之間的信息傳送。這種方式控制者都是用戶進程。
(2)中斷控制方式:被用來控制外圍設備和內存與CPU之間的數據傳送。這種方式要求CPU與設備(或控制器)之間有相應的中斷請求線,而且在設備控制器的控制狀態寄存器的相應的中斷允許位。
(3)DMA方式:又稱直接存取方式。其基本思想是在外圍設備和內存之間開辟直接的數據交換通道。
(4)通道方式:與DMA方式相類似,也是一種以內存為中心,實現設備和內存直接交換數據的控制方式。與之不同的是,在DMA方式中數據傳送方向、存放數據內存始址以及傳送的數據塊長度等都是由CPU控制,而在通道方式中這些都是由專管輸入輸出的硬體——通道來進行控制。

㈢ 誰能用通俗的語言解釋一下什麼是RPC框架

早期單機時代,一台電腦上運行多個進程,大家各干各的,老死不相往來。假如A進程需要一個畫圖的功能,B進程也需要一個畫圖的功能,程序員就必須為兩個進程都寫一個畫圖的功能。這不是整人么?於是就出現了IPC(Inter-process communication,單機中運行的進程之間的相互通信)。OK,現在A既然有了畫圖的功能,B就調用A進程上的畫圖功能好了,程序員終於可以偷下懶了。

到了網路時代,大家的電腦都連起來了。以前程序只能調用自己電腦上的進程,能不能調用其他機器上的進程呢?於是就程序員就把IPC擴展到網路上,這就是RPC(遠程過程調用)了。現在不僅單機上的進程可以相互通信,多機器中的進程也可以相互通信了。

要知道實現RPC很麻煩呀,什麼多線程、什麼Socket、什麼I/O,都是讓咱們普通程序員很頭疼的事情。於是就有牛人開發出RPC框架(比如,CORBA、RMI、Web Services、RESTful Web Services等等)。

OK,現在可以定義RPC框架的概念了。簡單點講,RPC框架就是可以讓程序員來調用遠程進程上的代碼一套工具。有了RPC框架,咱程序員就輕松很多了,終於可以逃離多線程、Socket、I/O的苦海了。

至於最近Java中流行的Netty,沒玩過。但是大致了解過,Netty、Mina是游戲行業做伺服器開發的Java程序員用的比較多的PRC框架(我們學生主要是Java方向的,有不少人畢業後從事游戲開發)。據說互聯網公司用的也比較多。這兩行業都有高並發量的、長連接、分布式、非同步通訊、大數據量等特點。Netty這種RPC框架封裝和優化了Java NIO和非同步網路編程的一些繁瑣的細節,一方面可以讓開發者專注於業務邏輯的實現,一方面只需要調用Netty封裝的API就可以很快編寫出高性能的伺服器。

㈣ 進程間通信方式有哪些各自有哪些優缺點

您好,進程間通信方式有管道、信號量、信號、消息隊列、共享內存、套接字六種。
(1)管道分為有名管道和無名管道,其中無名管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關系的進程間使用,一般用於兩個不同進程之間的通信。有名管道也是一種半雙工的通信方式,但它允許無親緣關系進程間的通信。
(2)信號量是一個計數器,可以用來控制多個線程對共享資源的訪問,它不是用於交換大批數據,而用於多線程之間的同步。他常作為一種鎖機制。因此,主要作為進程間以及同一個進程內不同線程之間的同步手段。
(3)信號是一種比較復雜的通信方式,用於通知接收進程某個時間已經發生。
(4)消息隊列是消息的鏈表,存放在內核中並由消息隊列標識符標識,消息隊列克服了信號傳遞信息少,管道只能承載無格式位元組流以及緩沖區大小受限等特點。
(5)共享內存就是映射一段能被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,但多個進程都可以訪問。他往往與其他通信機制,如信號量配合使用,來實現進程間的同步和通信。
(6)套接字可用於不同及其間的進程通信。

㈤ 在android中兩個進程之間傳輸大數據,可以使用什麼方式實現

如果數據很大的話,也可以考慮保存在文件裡面,或者資料庫裡面,這樣保證數據同步。

㈥ 進程通信的三種方式

進程通信是指在進程間傳輸數據(交換信息)。[1]進程通信根據交換信息量的多少和效率的高低,分為低級通信(只能傳遞狀態和整數值)和高級通信(提高信號通信的效率,傳遞大量數據,減輕程序編制的復雜度)。其中高級進程通信分為三種方式:共享內存模式、消息傳遞模式、共享文件模式。
為了提高計算機系統的效率.增強計算機系統內各種硬體的並行操作能力.操作系統要求程序結構必須適應並發處理的需要.為此引入了進程的概念。進程是操作系統的核心,所有基於多道程序設計的操作系統都建立在進程的概念之上。目前的計算機系統均提供了多任務並行環境.無論是應用程序還是系統程序.都需要針對每一個任務創建相應的進程。

㈦ 進程通信的優缺點

幾種通信方法總結綜上所述.進程之間的多種通信方法各自有各自的優點和缺點:如果用戶傳遞的信息較少.或是需要通過信號來觸發某些行為.前文提到的軟中斷信號機制不失為一種簡捷有效的進程間通信方式.但若是進程間要求傳遞的信息量比較大或者進程間存在交換數據的要求,那就需要考慮別的通信方式了。無名管道簡單方便.但局限於單向通信的工作方式.並且只能在創建它的進程及其子孫進程之間實現管道的共享:有名管道雖然可以提供給任意關系的進程使用.但是由於其長期存在於系統之中,使用不當容易出錯,所以普通用戶一般不建議使用。消息緩沖可以不再局限於父子進程.而允許任意進程通過共享消息隊列來實現進程間通信.並由系統調用函數來實現消息發送和接收之間的同步.從而使得用戶在使用消息緩沖進行通信時不再需要考慮同步問題.使用方便,但是信息的復制需要額外消耗CPU的時間.不適宜於信息量大或操作頻繁的場合。共享內存針對消息緩沖的缺點改而利用內存緩沖區直接交換信息,無須復制,快捷、信息量大是其優點。但是共享內存的通信方式是通過將共享的內存緩沖區直接附加到進程的虛擬地址空間中來實現的。因此,這些進程之間的讀寫操作的同步問題操作系統無法實現。必須由各進程利用其他同步工具解決。另外,由於內存實體存在於計算機系統中.所以只能由處於同一個計算機系統中的諸進程共享。不方便網路通信。不同的進程通信方式有不同的優點和缺點.因此.對於不同的應用問題,要根據問題本身的情況來選擇進程間的通信方式。
一般來說,進程間的通信根據通信內容可以劃分為兩種:即控制信息的傳送與大批數據傳送。有時也把進程間控制信息的交換稱為低級通信,而把進程間大批量數據的交換稱為高級通信。

㈧ 進程間的通訊方式有幾種有什麼優缺點

用於進程間通訊(IPC)的四種不同技術:
1.消息傳遞(管道,FIFO,posix和system v消息隊列)
2.同步(互斥鎖,條件變數,讀寫鎖,文件和記錄鎖,Posix和System V信號燈)
3.共享內存區(匿名共享內存區,有名Posix共享內存區,有名System V共享內存區)
4.過程調用(Solaris門,Sun RPC)
消息隊列和過程調用往往單獨使用,也就是說它們通常提供了自己的同步機制.相反,共享內存區通常需要由應用程序提供的某種同步形式才能正常工作.解決某個特定問題應使用哪種IPC不存在簡單的判定,應該逐漸熟悉各種IPC形式提供的機制,然後根據特定應用的要求比較它們的特性.
必須考慮的四個前提:
1.聯網的還是非聯網的.IPC適用於單台主機上的進程或線程間的.如果應用程序有可能分布到多台主機上,那就要考慮使用套接字代替IPC,從而簡化以後向聯網的應用程序轉移的工作.
2.可移植性.
3.性能,在具體的開發環境下運行測試程序,比較幾種IPC的性能差異.
4.實時調度.如果需要這一特性,而且所用的系統也支持posix實時調度選項,那就考慮使用Posix的消息傳遞和同步函數.
各種IPC之間的一些主要差異:
1.管道和FIFO是位元組流,沒有消息邊界.Posix消息和System V消息則有從發送者向接受者維護的記錄邊界(eg:TCP是沒有記錄邊界的位元組流,UDP則提供具有記錄邊界的消息).
2.當有一個消息放置到一個空隊列中時,Posix消息隊列可向一個進程發送一個信號,或者啟動一個新的線程.System V則不提供類似的通知形式.
3.管道和FIFO的數據位元組是先進先出的.Posix消息和System V消息具有由發送者賦予的優先順序.從一個Posix消息隊列讀出時,首先返回的總是優先順序最高的消息.從一個System V消息隊列讀出時,讀出者可以要求想要的任意優先順序的消息.
4.在眾多的消息傳遞技術—管道,FIFO,Posix消息隊列和System V消息隊列—中,可從一個信號處理程序中調用的函數只有read和write(適用於管道和FIFO).
比較不同形式的消息傳遞時,我們感興趣的有兩種測量尺度:
1.帶寬(bandwidth):數據通過IPC通道轉移的速度.為測量該值,我們從一個進程向另一個進程發送大量數據(幾百萬位元組).我們還給不同大小的I/O操作(例如管道和FIFO的write和read操作)測量該值,期待發現帶寬隨每個I/O操作的數據量的增長而增長的規律.
2.延遲(latency):一個小的IPC消息從一個進程到令一個進程再返回來所花的時間.我們測量的是只有一個1個位元組的消息從一個進程到令一個進程再回來的時間(往返時間)
在現實世界中,帶寬告訴我們大塊數據通過一個IPC通道發送出去需花多長時間,然而IPC也用於傳遞小的控制信息,系統處理這些小消息所需的時間就由延遲提供.這兩個數都很重要.

㈨ 進程間的通信方式 四種

現在最常用的進程間通信的方式有:信號,信號量,消息隊列,共享內存。

所謂進程通信,就是不同進程之間進行一些"接觸",這種接觸有簡單,也有復雜。機制不同,復雜度也不一樣。通信是一個廣義上的意義,不僅僅指傳遞一些massege。

他們的使用方法是基本相同的,所以只要掌握了一種的使用方法,然後記住其他的使用方法就可以了。

1. 信號
在我學習的內容中,主要接觸了信號來實現同步的機制,據說信號也可以用來做其它的事情,但是我還不知道做什麼。

信號和信號量是不同的,他們雖然都可用來實現同步和互斥,但前者是使用信號處理器來進行的,後者是使用P,V操作來實現的。

使用信號要先知道有哪些信號,在Linux下有31個需要記住的通用信號,據說也是systemV中最常用的那些。這里略。

1. 1信號相關函數:
#include
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction
*oact);
該函數用來為進程安裝信號處理器,struct sigaction數據是用來保存信號處理器的相關信息。

#include
int sigemptyset(sigset_t *set);
將信號集合清空。
int sigfillset(sigset_t *set);
將信號集合設置成包含所有的信號。在對信號進行操作以前一定要對信號集進行初始化。

int sigaddset(sigset_t *set, int signo);
向信號集中加入signo對應的新信號。
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
從信號集中刪除signo對應的一個信號。
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);
判斷某個信號是否在信號集中。返回1則在,0則不在。

#include
int sigprocmask(int how,const sigset_t *set, sigset_t *oset);用來設置進程的信號屏蔽碼。信號屏蔽碼可以用來在某段時間內阻塞一些信號集中的信號,如果信號不在信號集中,就不必討論它,因為肯定不響應,是否能生成也不肯定,我沒有做過試驗。

1.2我所理解的使用信號機制的方法:
使用信號,主要做的事情就是信號處理器的工作,這裡面是你想做的事情。就像中斷處理函數一樣。

在使用信號以前,首先要初始化信號集,只有在信號集裡面的信號才會被考慮。

有兩種方法可以初始化信號集,一種是設置空信號集,一種是將所有的信號都加到信號集中。如果你自己想要的信號集不是這兩種,可以在初始化了以後通過添加和刪除信號進行定製。

如果在進程執行的一段時間內不想對某些信號進行響應,則可以使用sigprocmask對當前的信號集中的一些信號進行阻塞,稍後再執行。

㈩ 進程間的幾種通信方式

進程間通信就是在不同進程之間傳播或交換信息,那麼不同進程之間存在著什麼雙方都可以訪問的介質呢?進程的用戶空間是互相獨立的,一般而言是不能互相訪問的,唯一的例外是共享內存區。但是,系統空間卻是「公共場所」,所以內核顯然可以提供這樣的條件。除此以外,那就是雙方都可以訪問的外設了。在這個意義上,兩個進程當然也可以通過磁碟上的普通文件交換信息,或者通過「注冊表」或其它資料庫中的某些表項和記錄交換信息。廣義上這也是進程間通信的手段,但是一般都不把這算作「進程間通信」。因為那些通信手段的效率太低了,而人們對進程間通信的要求是要有一定的實時性。
進程間通信主要包括管道, 系統IPC(包括消息隊列,信號量,共享存儲), SOCKET.
管道包括三種:1)普通管道PIPE, 通常有種限制,一是半雙工,只能單向傳輸;二是只能在父子進程間使用. 2)流管道s_pipe: 去除了第一種限制,可以雙向傳輸. 3)命名管道:name_pipe, 去除了第二種限制,可以在許多並不相關的進程之間進行通訊.
系統IPC的三種方式類同,都是使用了內核里的標識符來識別.
# 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關系的進程間使用。進程的親緣關系通常是指父子進程關系。
# 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關系進程間的通信。
# 信號量( semophore ) : 信號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共享資源的訪問。它常作為一種鎖機制,防止某進程正在訪問共享資源時,其他進程也訪問該資源。因此,主要作為進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。
# 消息隊列( message queue ) : 消息隊列是由消息的鏈表,存放在內核中並由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式位元組流以及緩沖區大小受限等缺點。
# 信號 ( sinal ) : 信號是一種比較復雜的通信方式,用於通知接收進程某個事件已經發生。
# 共享內存( shared memory ) :共享內存就是映射一段能被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,但多個進程都可以訪問。共享內存是最快的 IPC 方式,它是針對其他進程間通信方式運行效率低而專門設計的。它往往與其他通信機制,如信號兩,配合使用,來實現進程間的同步和通信。
# 套接字( socket ) : 套解口也是一種進程間通信機制,與其他通信機制不同的是,它可用於不同及其間的進程通信。

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