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易語言如何編程輔助

發布時間:2022-09-28 09:28:27

㈠ 易語言怎麼做輔助

學會易語言做輔助,就要先學會用CE來尋找游戲的基址,下面以小游戲為例:

1,打開游戲和CE;

9.測試可以,碰到怪物就變大。

㈡ 怎麼用易語言製作CF輔助

易語言寫CF輔助,首先第一點,你得會用CE。當然不是說用CE找動態地址,你表面找出來的那叫動態地址,動態地址你每次重新進游戲都會變更。所以你得找靜態基址,靜態基址可以通過CE查看是什麼訪問了那個地址然後深入源頭找到靜態基址,靜態基址除了游戲更新外很少會更改。
第二點你要有一定的易語言基礎。就算沒有基礎也可以向別人請教,當然看些視頻還是很好的。網路上有個模塊叫「超級模塊」,那個模塊就有一個程序叫讀內存整數。這個讀內存整數型就相當於用CE直接修改了游戲內存,但比較方便。
以上兩點都沒問題的話,那就可以准備寫攔截或者輸入法注入什麼的。
當然也有的人習慣用DLL注入或者鉤子HOOK什麼的,那些也是可以的,但對於新手來說有些難。所以在沒有一定的基礎的話建議先去學學一些基礎好理解那些程序變數等命令。

㈢ 怎麼用易語言製作游戲輔助

需要會使用一些工具,分析游戲的窗口,控制項,進程,線程,DLL模塊,內存..因為做輔助就是要控制游戲程序,所以需要學會分析游戲的這些表面特徵與內在數據.了解了游戲的基本構造才能針對性的編寫WG功能.
第四要求 學會API
學習一下基本的Win32 API調用很有必要,主要是那些進程線程操作,內存讀寫,DC設備對象,滑鼠鍵盤模擬等.當然這一步不好走,可能需要耗個兩個月才能有個基本理解.
走完上四步,一般就能編寫出來簡單的輔助了.事實上有些游戲並不需要多高深的技術才能做出輔助,比如說像網易里的那幾款西遊的游戲,只需要做做滑鼠鍵盤模
擬就行了,因為游戲里有大量功能的快捷鍵.只需要模擬一下這些快捷鍵就能實速不少的功能.至少我相信,那些能用按鍵精靈寫出來的輔助腳本,大家只要好好學
習了上四步用易語言寫出來,並且會寫得比腳本更好更強大.

㈣ 怎麼用易語言寫cf輔助

必須先學會用CE,用CE搜索地址,查找地址的指針值、偏移值,然後通過指針值找到基址。易語言寫內存項、讀內存項寫輔助。

㈤ 易語言做的游戲輔助都是通過什麼跟游戲聯繫上的

1、易語言做的游戲輔助都是通過反編譯工具、內存搜索工具等跟游戲聯繫上的。

易語言通常做的輔助。「內存輔助」,就是通過一些反編譯工具、內存搜索工具等,找到游戲的基址和偏移(指針),然後基址+偏移可以得到一個地址,那麼這個地址中就有想要的游戲相關數據,比如血、藍、金錢等等。那麼找到這些可用的數據後要做成輔助的話,就相當於把在找基址、偏移的時候使用的那些內存搜索工具之類的方法全部集合在一起。

首先使用內存搜索工具找游戲基址、偏移,第一步就是要找到游戲的客戶端進程名。比如:QQ飛車是GameApp.exe,那後面的GameApp.exe就是QQ飛車客戶端的進程名。找到後就要獲取進程,然後就可以進行下一步操作了,比如寫內存、讀內存等等。如果是像這種有客戶端的網游或者單機游戲。那麼通常都是內存掛,也就是通過游戲進程和它聯繫上的。其實不只是易語言,你用其他編程語言,方法都是一樣的。

2、易語言

易語言是一門以中文作為程序代碼的編程語言,創始人是吳濤,其最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日,隸屬於大連大有吳濤易語言軟體開發有限公司。早期版本的名字為E語言,創造易語言的初衷是為了進行用中文來編寫程序的實踐。易語言採用全漢語編程,簡單易用,用戶可在兩個月甚至更短的時間內學到精通程度。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。

3、易語言支持庫

易語言支持庫類似於普通的程序的DLL文件。這個支持庫是易語言專用的,別的程序 調用不了的,擴展名有fnr、fne、npk三種。

fnr、fne都是製作好的 DLL文件,例如系統核心支持庫、應用介面支持庫。該類支持庫一般由用戶使用 C++或Delphi製作,具體可以看易語言支持庫開發手冊。npk屬於易語言COM包裝支持庫,該支持庫是引用COM包裝庫生成的,例如WebBrowser、Windows媒體播放器。該擴展名格式支持庫可用記事本、 寫字板打開。該支持庫可以由用戶製作,製作方法:在易語言上點擊工具--「類型庫或OCX組件→支持庫」命令。

㈥ 易語言怎麼做輔助

輔助有分很多種,
按鍵,內存,封包,都不一樣,
按鍵最簡單,
樓上2位說的都是內存,但是現在內存都普遍開始使用調用lua腳本,而且游戲的數據結構也越來越復雜,現在二叉樹結構是用的比較多的了,所以覓風的教程不能說還適合現在的游戲,而且用一年的時間看完也是有點嚇住新人了,看完不到1個月,再拿個游戲實踐一下,什麼都懂了,
其實最主要的還是寫代碼的思路。

㈦ 如何用易語言製作腳本

第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄

㈧ 怎麼用易語言寫CF輔助啊

易語言寫CF輔助,首先第一點,你得會用CE。當然不是說用CE找動態地址,你表面找出來的那叫動態地址,動態地址你每次重新進游戲都會變更。所以你得找靜態基址,靜態基址可以通過CE查看是什麼訪問了那個地址然後深入源頭找到靜態基址,靜態基址除了游戲更新外很少會更改。
第二點你要有一定的易語言基礎。就算沒有基礎也可以向別人請教,當然看些視頻還是很好的。網路上有個模塊叫「超級模塊」,那個模塊就有一個程序叫讀內存整數型()。這個讀內存整數型就相當於用CE直接修改了游戲內存,但比較方便。
以上兩點都沒問題的話,那就可以准備寫攔截或者輸入法注入什麼的。
當然也有的人習慣用DLL注入或者鉤子HOOK什麼的,那些也是可以的,但對於新手來說有些難。所以在沒有一定的基礎的話建議先去學學一些基礎好理解那些程序變數等命令。

㈨ 怎麼用易語言製作CF輔助

易語言寫CF輔助,首先第一點,你得會用CE。當然不是說用CE找動態地址,你表面找出來的那叫動態地址,動態地址你每次重新進游戲都會變更。所以你得找靜態基址,靜態基址可以通過CE查看是什麼訪問了那個地址然後深入源頭找到靜態基址,靜態基址除了游戲更新外很少會更改。
第二點你要有一定的易語言基礎。就算沒有基礎也可以向別人請教,當然看些視頻還是很好的。網路上有個模塊叫「超級模塊」,那個模塊就有一個程序叫讀內存整數。這個讀內存整數型就相當於用CE直接修改了游戲內存,但比較方便。
以上兩點都沒問題的話,那就可以准備寫攔截或者輸入法注入什麼的。
當然也有的人習慣用DLL注入或者鉤子HOOK什麼的,那些也是可以的,但對於新手來說有些難。所以在沒有一定的基礎的話建議先去學學一些基礎好理解那些程序變數等命令。

㈩ 怎麼用易語言製作DNF輔助的,只是自己做著玩。不用太復雜!

呵呵年輕人有點理想是好事我先給你分析一下:

首先,你說到要編輯DNF的G,你要明白一點,如果不是源碼(也就是沒有被編譯程序源代碼)是不能被編輯的(不排除使用破解手法更改程序)

其次,編寫程序其實很簡單,第一你需要一個你最熟悉的編程環境(也就是編程軟體),第二你要能夠使用編程代碼(要求熟練),第三你要有很好的創新能力和面向對象的思維(新手可以以模仿為主創新為輔,但最終一定要完成創新的質變),如果你擁有上面的3點你就能寫出好程序啦~

再者,我看你是想學習wG的編寫,你可以嘗試以「易語言」為編程環境,再學習一下破解相關的知識,應該可以有所成就的,但是你要記住學習就像滴水穿石,不可急於求成,更不可相信別人說的速成那些都是騙人的!~如果你想學我可以給你提供學習目標,畢竟這東西要 自學 的~~~

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