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少兒編程社團報名都問什麼

發布時間:2022-09-19 18:07:45

㈠ 少兒編程都學什麼呢

少兒編程都學通過編程游戲的啟蒙和可視化圖形編程等課程,培養孩子計算思維和創新思維,更能激發孩子對互聯網程序的熱愛。通過了解編程思維,讓孩子懂得把大的問題拆分,化繁為簡的去解決。

㈡ 少兒編程都學什麼內容幼兒園的孩子真的能學會嗎

你覺得復雜的東西都是有內在邏輯的,說白了都是常識,只要進行拆分,都可以理解。
幼兒階段的編程更偏向於建構和邏輯思維的培養,去看幾節課就知道不復雜。

㈢ 少兒編程有哪些比賽要怎樣報名

01
Scratch
a、全國青少年創意編程與智能設計大賽
參賽對象:創意編程比賽設小學I組(1-3年級)、小學II組(4-6年級)和初中組。全國各地小學、初中在校學生均以個人名義報名參加。
參賽形式:創意編程比賽分初評、復評和終評三個階段,均以線上形式開展。每人限報1項作品,每項作品限1名指導教師。
參賽時間:2018年8月10日-9月10日,登錄「2018年全國青少年創意編程與智能設計大賽」官網報名參賽。

b、谷歌全國中小學生計算思維編程挑戰賽
參賽對象:大賽面向在校小學生、初中生和高中生,分為初中組(含小學)和高中組。
參賽形式:
5月-9月15日:報名及提交參賽創意方案9月中旬/10月20日:由Blockly聯盟工作組技術成員提供技術指導,參賽者提交參賽方案
10月底/11月中旬:公布晉級決賽名單11月底/12月初:決賽現場評比,同時完成頒獎典禮

c、全國中小學生電腦製作大賽
參賽對象:中小學在校生及高中生
參賽形式:
4月前:省為單位選拔參加中小學電腦製作活動的參賽作品
4月1日-30日:請各省級組織單位登錄中小學電腦製作活動官網進行網上報名、上傳參賽學生信息、參賽作品
5月下旬:通過技術測試的作品在活動官網公示,接受社會監督和網路人氣指數投票
6月:公示結束後,由特聘專家、各省推薦評委等有關人員組成專家評審組,按照作品評比指標進行評審,確定擬獲獎等級
這個比賽不能完全說是編程比賽,更多講究藝術與科技結合。可以用scratch製作的小游戲、小動畫來參賽,只要是用電腦製作的作品就可以。

02
Python
Python目前來說,沒有特別適合的比賽可以來參加,在這個階段家長可以讓孩子好好的打基礎哦。
Python上手容易,比較接近人類語言。而學習python課程最主要的是為將來學習人工智慧大數據等時下最熱門的領域打好基礎。
在學完這個階段的課程後孩子就可以製作一些簡單的2D小游戲,通過學習爬蟲,能夠掌握網頁的基本結構.
同時還可以自動化訪問並下載網頁的資源,如圖片、影評等。
這些實用技能豈不是比參加比賽對孩子更加有激勵性。

03
NOIP
a、全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)
參賽對象:全國中高中在校生
舉辦時間:每年7月
升學幫助:
中考:科技特長生,校內保送推薦排名有加分。
高考:銅牌以上即可獲得自主招生名額(高考加5~30分)和大學保送資格。
b、全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)
參賽對象:普及組(初中)、提高組(高中)
舉辦時間:每年10-11月
升學幫助:
中考:科技特長生,校內保送推薦排名有加分
高考:自主招生名額,可以作為省代表隊成員參加全國決賽(NOI)及夏令營比賽

NOIP相較於NOI稍低一檔,報名也沒有限制。但是部分省市需要NOIP獲獎才能作為代表隊參加NOI。
對於小朋友來說,我們鼓勵孩子們多參加一些比賽,一來可以增加比賽經驗,二來可以結識到一些志同道合的新朋友,還能檢驗自己的學習成果,綜合應用所學知識,「以賽代練」。也希望每一位小少年都能在比賽中取得優異的成績。

㈣ 少兒編程需要什麼知識嗎,有知道嗎

從小接觸IT產品,接受編程教育的00後、10後,長大後自帶編程屬性,目前市場中針對 18 歲以下青少年所設計的編程類學習產品,分為編程學習軟體和硬體兩大類,軟體主要是編程游戲和Scratch等可視化編程工具,硬體則有針對幼兒的編程玩具、針對青少年的機器人編程。作為由新東方投資千萬的唯一一家少兒編程教育機構——極客晨星,乘著政策東風應運而生,逐漸成長為少兒編程行業的佼佼者,那麼對於少兒編程來講,家長們要了解哪些常識呢?
1.關於少兒編程教育和STEAM教育的源起
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。少兒編程教育並非高等教育那樣學習如何寫代碼、編制應用程序,而是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力。例如學生在製作一個小動畫的過程中,自己拆分任務、拖拽模塊、控制進度,從而理解"並行"、"事件處理"、"目標實現"這樣的概念。
而STEAM教育, STEAM代表科學(Science),技術(Technology),工程(Engineering),藝術(Arts),數學(Mathematics)。STEAM教育就是集科學,技術,工程,藝術,數學多學科融合的綜合教育。STEAM是一種教育理念,有別於傳統的單學科、重書本知識的教育方式。STEAM是一種重實踐的超學科教育概念。未來,我們需要的是多方面的綜合型人才。從而探索出STEAM教育理念。STEAM教育理念最早是美國政府提出的教育倡議,為加強美國K12關於科學、技術、工程、藝術以及數學的教育。鼓勵孩子在科學、技術、工程和數學領域的發展和提高,培養孩子的綜合素養,從而提升其全球競爭力。近期加入了Arts,也就是藝術,變得更加全面。

2.關於少兒編程課程

就目前的少兒編程課程而言,主要分為入門與進階兩個階段,剛入門的孩子通常以Scratch或Python作為一門編程語言來學習。
Scratch
Scratch是美國麻省理工(MIT)媒體實驗室幼兒園小組開發的一個免費項目,針對相對低齡的孩子通過模塊化和拖曳式編程學習幫助他們更快地建立編程邏輯,不涉及任何代碼讓孩子們盡早地了解計算機的思維方式。
Python
Python則針對有一定數學基礎及邏輯思維的初高中孩子們,相比Scratch,Python是一門專業的編程語言,孩子們需要用代碼將編程思維進一步深化,深入了解計算機的運行方式。而相比其他編程語言,Python在簡易及可讀性方面突出了其作為入門編程語言的地位。
3.關於少兒編程教育政策
目前全球已有24個國家在基礎教育中設立了編程課程大綱。其中,美國投資40億美元推廣編程教育,韓國將從2018年全面推廣中學編程課程,日本將從2020年開始施行編程教學;在全球范圍內兒童編程教育已經成為主流趨勢,16個歐美國家已將編程納入了公立學校的日常課程。
我國也在加緊出台相關教育政策,並且從多個角度切入進行試點改革,取得了一定的成績。2017年7月,《國務院關於印發第一代人工智慧發展規劃的通知》中指明,國家對於人工智慧人才的迫切需求,要求實施全民智能教育項目,在中小學階段設置人工智慧相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、游戲的開發和推廣。在《規劃》中有明確表示,我國將在2030年建設成為創新型國家和世界科技強國。

㈤ 想上少兒編程的課程,在哪裡報名

現在少兒編程課程很多,分為線上線下學習,也有線上線下結合學習的,線上學習多多對比,選擇一家少兒編程平台報名咨詢就可以了,線下需要實地考察,多了解一些情況再報名,最主要孩子喜歡才最好。

㈥ 少兒編程

咨詢記錄 · 回答於2021-08-05

㈦ 少兒編程都在學什麼有用嗎

有用。學習內容是c語言,c++,java等。

少兒學習編程對於基礎教育具有巨大的作用,不僅能提高數學、邏輯、設計思維和程序設計等基本技能,而且在跨學科學習和融合學科實踐上也具有積極意義。此外在培養少兒的創造性、團隊協作以及計算思維和系統規劃等高階能力上也有顯著的作用。

編程教授孩子並不只是編程的科學性,更多是思考解決問題的科學性。少兒編程雖然簡單,但是也包含了豐富的數學內容,培養孩子分析問題解決問題的能力。

分類

少兒編程主要分為機器人課程和代碼編程課程。機器人課程可以分為大顆粒、小顆粒、EV3(樂高的,現在已經退出中國)和機器人創客(arino)。根據不同年齡段可以選者不同的課程。

代碼編程就是上面答主說到的圖形化編程Scratch和純代碼編程python、c語言編程等。

幼兒園階段通過對大顆粒的熟悉和機械結構的的了解,就可以掌握六種簡單機械原理,了解中心和重力的概念,了解齒輪傳動和鏈傳動,了解機器人形象和作品,參加中國電子學會幼兒科普機器人評測。

㈧ 青少年編程培訓班都教什麼

少兒編程會運用編程軟體進行啟蒙,而青少年編程則更多的是涉及到編程語言的學習,如HTML、CSS等等。熟練賬務HTML之後,還會進行java、js、以及Python等的學習,以及電腦程序、手機程序等的開發。

㈨ 去開源貓少兒編程機器人公司面試的分享下面試呢,會問啥問題

需要軟硬體結合的編程,通常被稱為「機器人編程"
少兒編程是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的一種教育方式。
比如我們經常會看到一些類似《飛機大戰》的闖關小游戲,其實學了簡單的編程就能自己創作這樣一個小游戲。

㈩ 小學編程社團是干什麼的

小學編程社團是培養兒童編程興趣和思維能力的社團。

少兒編程社團是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程,一般來說,針對6-18歲的少年兒童開展的編程教育,以培養興趣、鍛煉思維為主,趣味性較強。

簡介:

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。

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