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如何導入scratch到編程貓

發布時間:2022-09-17 11:38:42

⑴ 編程貓和scratch不同在哪裡

區別如下:

1、scratch的界面沒有編程貓好看。

2、在Scrstch上的運行速率是30Hz,而在編程貓上的運行速率是60Hz。

3、scratch好多積木是編程貓沒有的,編程貓的好多積木scratch也沒有。

4、scratch運行克隆體不會卡,編程貓運行超多克隆體的時候非常卡。

5、編程貓4.0畫板功能比scratch的多。

MCC(Matrix Computational-thinking Curriculum)矩陣式計算思維課程體系是基於CSTA-斯坦福standards和發生認知論原理框架而開發的課程體系,適合中國4-16歲孩子的編程學習。課程體系強調跨學科融合的重要性,鼓勵孩子用編程來解決學科問題。

MCC有以學生為中心的教學環境,以建構主義為准則的課程流程,以項目式學習為方向的課程內容。

"未來教室"編程學科教育信息化管理系統,是專為學校與管理部門打造的編程教學管理與課程資源一體化雲平台。其集」教、學、練、測、評、管「等各教育教學環節功能於一體,通過大數據、人工智慧技術整合數據,提供全面、科學的編程教學統計分析,為智慧教育創新發展賦能。

⑵ 編程貓怎麼編程 activ

你說的是scratch cat嗎?

當然自己玩可能需要一點時間,你可以在有漁編程啦看一下

⑶ scratch文件能轉換成編程貓文件嗎

不能。
編程貓獨立自研圖形化編程語言Kitten,而行業人士稱,Kitten語言是基於MIT的Scratch圖形化編程工具進行改造後的語言,雖然都是圖形化編程語言,但目前市面上的少兒編程培訓機構基本都使用Scratch編程語言。

⑷ scratch編程貓的ai安裝包怎麼下

摘要 scratch安裝包下載鏈接:https://scratch.mit.e/do

⑸ 近期想給孩子報個少兒編程,請問編程貓靠譜嗎

編程貓還可以。如需學習少兒編程,推薦選擇童程童美。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽

選擇少兒編程培訓班的方法:
首先,孩子學編程,要培養濃厚的編程學習興趣。
興趣是最好的老師,一定要給自己安排一個合理的學習計劃,每天拿出兩個到五個小時的時間來學習編程。可以報一些培訓班,一來是里邊的名師較多,二來最重要的一點是有學習氛圍在這里,有利於自己學習效率的提升。
其次,選擇專業系統的少兒編程課程體系,學習更完備。
很大程度上與所選擇的課程體系息息相關。童程童美依託於強大的科研實力,自主研發了可在「寫代碼」和「拽模塊」間轉換的工具,並將scratch語言中的代碼分解後排列組合,設計成動畫和游戲,再包裝成演算法教學,基於此開發了30餘個系列課程,從會使用scratch到以Python等語言獨立開發APP,實現孩子從入門到「模塊+寫程序」結合,再到向「寫程序」過渡並獨立製作高級應用或參加競賽的全套課程。
最後,去相應的培訓機構實地考察後再做出選擇。
從網上篩選一些少兒編程機構,然後再親自去公司考察,看看那裡的環境、學習氛圍、老師素質、老師水平和所用教材教輔等是否適合自家孩子,還要親自試聽一下課程效果,這樣就會心中有數。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!

想了解更多關於少兒編程的相關內容,推薦咨詢童程童美。「童程童美」上線於2018年,是由童程童美獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平台,針對6—18歲青少兒提供線上小班直播授課。課程覆蓋Scratch圖形界面編程、Python人工智慧編程、NOI系列課程三大課程體系。依託故事化、可視化、游戲化的學習方式,採用自主研發的雲平台編程環境,讓學生在雲端操作即可運行出結果。

⑹ 怎樣用編程貓創作作品關於中秋節的

進入編程貓軟體,
找到編程貓編輯器,
如果你家孩子會編程,
就可以跟著這篇文章輕松製作一個能許願的唯美中秋節作品了...用Scratch製作煙花。

⑺ 編程貓和scratch有什麼差別

編程貓圖形化編程軟體和市面上的scratch創作工具有所不同,編程貓的創作工具擁有完備的自主知識產權。我們的教育屬性更強:根據教學需要定製了許多新的積木(如物理引擎);軟體的功能比scratch更強大,例如積木實驗室中有雲變數、人工智慧等模塊,適應高級用戶的學習需求;最後,編程貓的界面更為美觀,交互更為友好,比scratch更易上手。

⑻ 想給孩子報個編程課 編程貓怎麼樣大家有了解過嗎

scratch 介紹

網路一下:兒童編程,編程貓排在最前面。

源碼編輯器客戶端,這個我從官網上面下載了一下,應該是根據scratch改的,

其實的話變成不難,scratch我初步看了一下,還是有點意思的。

不建議報班,強烈建議家長也跟著學編程,可以從web 前端入手不一定要scratch

兒童的話可以學習演算法(雖然我也不會),演算法的話完全就是循環,可以從小打基礎,當然演算法的話,門檻還是很高的

其實孩子的成長離不開父母的教育,不一定要學編程,但是學好數學肯定沒錯

⑼ 編程貓中如何設置生命值

1.打開scratch。
2.點擊積木區的數據。
3.點擊建立一個變數並給變數命名,比如血量,適用於所有角色,點擊確定。
4.點擊事件,將當小綠旗被點擊拖到腳本區,實現功能,當小綠旗被點擊時就觸發一個事件。
5.點擊數據,將「將血量設定為0」拖到「當小綠旗被點擊」的下面,實現功能當小綠旗被點擊時血量為1000,即設定初始生命值。
編程貓APP提供圖形化、 Python等豐富的課程資源,展示精選作品,並推出一系列與編程相關的精品視頻內容,包括原創連載的編程漫畫等。

⑽ 少兒編程Scratch第七講,貓咪收集錢袋游戲,附帶程序

游戲規則:玩家使用方向鍵控制角色的移動,盡可能多地收集錢袋。但是錢袋可不會傻傻地等著貓咪。錢袋的位置會隨機地出現在網格中。當錢袋出現後, 若玩家在3秒內沒有抓住它,它則會隨機出現在網格的其他位置。

我們從貓咪角色Player的腳本開始吧!如圖1所示。

因為在圖2中,每個網格方塊對應的就是60步。那為什麼碰到邊緣則反彈?這是為了保證角色在超出舞台後,其坐標系仍然與圖2保持一致。

你是否覺得在圖1中四段處理方向鍵的腳本非常相似呢?在之後的課程中,我們將會學習如何處理重復的腳本。

測試一下當前腳本,通過方向鍵應當能移動角色Playero如果 運行效果正常,我們開始講解角色Gold,其腳本如圖2-18所示。

錢袋的程序如圖3所示,用一個變數score來記錄貓咪收集了多少錢袋。變數在數據模塊中創建。score叫作變數,它可以保存供後續腳本使用的信息,之後課程中會詳細介紹。因為游戲開始時貓咪還未收集到錢袋,所以首先將變數score的值設置為0。然後設置20次重復執行❷,表示總共收集20個錢袋(你也可以隨意修改這個值)。每次重復執行時,錢袋會被放置到舞 台的任意位置❸,使玩家在有限的時間內控制貓咪收集錢袋❹,如果抓到錢袋,則增加變數score的值❸。

正如圖2所示,要讓錢袋在舞台的48個方格中隨機出現, 則其x坐標必須是下列值之一 -210, -150, -90,…,210每個數字之間相隔60步,並以-210為起點,它們滿足如下公式:

x = - 210 + (0 x 60)

x = - 210 + (1 x 60)

x = - 210 + (2 x 60)

x = - 210 + (3 x 60)

其餘的X坐標值類似。y坐標值的計算方法與之相同。要讓錢袋的x坐標隨機變化,我們可以生成一個0到7的隨機數字,乘以步數60,再加上起點-210。圖4演示了將x坐標設定 為積木的建立過程。

當錢袋隨機出現後,玩家只有3秒的時間(你也可以修改這個時間間隔調整游戲的難度)。為了記錄時間,腳本首先重置Scratch 的計時器,使其從0秒開始計時,然後在…之前一直等待積木會一 直等待著,腳本不再繼續向下執行,直到玩家碰到了錢袋或者計時器超過了 3秒,在…之前一直等待積木才會繼續執行下面的如果/ 那麼積木。它的創建過程如圖5所示。

Scratch內置了一個計時器。當你在瀏覽器中打開Scratch後, 計時器被設置為0,並立刻開始計時。偵測模塊中的計時器積木可以得到當前計時器的值,其前面的復選框可以將值顯示器顯示/隱 藏在舞台上。計時器歸零積木將計時器的值重置為0 (因此,若從未使用過該積木,計時器則記錄Scratch的運行時間)。項目停止運行後,計時器仍然會繼續計時。

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