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魔方如何重新編程

發布時間:2022-07-06 20:23:29

❶ 怎樣還原魔方

首 先,破解魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。其 中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規 定的)。而邊塊有2個面2個顏色,角塊則有3個面3個顏色。

❷ 魔方怎麼還原

魔方還原法

魔方,相信很多人都接觸過吧,它的面的中心點為1種顏色,邊則會有2種顏色,角包含3種顏色。如果能夠將一個打亂的魔方還原回去,這就很有成就感,但是很多的用戶在那裡操作了半天愣是沒搞出一面來,其實這玩意兒是有方法,規律可循的,下面就教大家將魔方還原的方法。


什麼是魔方還原?魔方還原就是指將打亂順序的魔方恢復成原來的樣子的這一過程,也就是一面一色制,但是貌似這個玩具有很多的玩家在熱衷,卻不用知道該怎麼去操作還原,其實它是有方法的,下面就將魔方還原分享給大家。


魔方還原法


每個面都用字母代表

魔方電腦圖解10


以上就是魔方還原的操作方法了。怎麼樣?學會了嗎?

❸ 魔方復原方法

告訴你一些公式!
Cube解決方案是非常復雜的,是無法作出明確,具體的某種解決方案,並說這是沒有意義的解鎖過程。
所以我想給你一個提示,在魔方中,它是不是從表面上看,這是說,你可以不看臉,爭取更好的一面紅色的,就算是成功了第六。但是,在以塊為單位,每一個都有其特定的位置,並放置在該位置,只要作為一個錯誤的方向,這一個不能擺動。只要放置的塊,即使表面不看的很整齊,也成功了一半。
下面的例子,你首先要設置,如頂面紅過臉你的臉,黃色的立方體中心,而左側的白色。然後,該塊的頂表面的中心應是紅色的,對面的中心花紋塊的黃色至白色的,而左側的中心塊,使得可以找到良好的開端。
以上,應該是雙方的接觸塊,如明亮的紅色的臉,黃色的表面接觸層,中間一塊黃底紅字的接觸面塊,如紅色,黃色,白色塊,然後放入以上,努力把權利,然後下來中間的位置被置於該塊的兩側上,最後放置在底部的兩側的塊,塊的底部的三個側面。請注意,有時優雅的塊將被暫時中斷放在後面的程序段,這是一定的。
羅羅嗦嗦沒有作出清楚,我很抱歉,你可以仔細多看幾遍一定的解決方案的魔方!
解決方案說明:魔方所有20個可旋轉的盒子,可以形成不同的組合43,000,000,000,000,000(四千三百
萬萬億)。開放式解決方案引之謎,恐怕這是它最明顯的困難。
點的這種解決方案的優點是,它讓你任何時候只考慮到在步驟5中框在此步驟中所涉及到的不超過30種
組合。 20旋轉箱12件,分別各的定位,因此,大部分的時間,你
只需要考慮一箱的位置。
現在,只考慮這么少的幾個箱相結合的,這是完全有可能把它們寫下來,並提供適當的旋轉方法,每個
情況。相結合的情況下,無論身在何處,無論魔方開始扭轉
混淆了這個解決方案如何能保證成功。 (請注意,如果您拆除的魔方,以確保大會未未
錯了地方。)
標記和使用的術語
六架飛機在整個過程中的開放的解決方案,多維數據集的多維數據集的標准名稱如下:
頂部:什麼是你最喜歡的顏色(任選其一)
上飛機前:前平面
左:左平面
右:右平面</底部:底平面
:飛機---一個平面後,少

顏色取決於盒(非旋轉)顏色的中心。你可能在頂面的顏色,選後選
給出的,保持不變,在整個??過程中的開放式解決方案。請注意,右,左,後,和前平面的顏色,你
如何保持魔方,可能會有所不同。因此,前平面上,它可以是任何一個四種顏色(通過旋轉
手中的立方體)。一旦你已經確定前平面,右,後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(
選擇你最喜歡的顏色),。在任何一組旋轉,左,右,後,前平面的顏色也保持
改變其顏色,但進行下一組旋轉時經常發生變化。
右+:正確的平面中的順時針方向旋轉90度。中國
RIGHT - 正確的平面反順時針旋轉90度。
權:正確的平面內旋轉180度,逆時針旋轉(在這種情況下,效果是相同的)。
+:,前平面順時針旋轉90度。
前 - 前平面逆時針旋轉90度。
2:前平面是旋轉了180度。
左+:左平面中的順時針方向旋轉90度。
離開 - :左邊的是逆時針旋轉90度的平面。
左:左平面旋轉180度。
結束+:底部平面中的順時針方向旋轉90度。
底 - 底平面沿逆時針90度。
底部:底部平面旋轉180度。
打頂+頂面順時針旋轉90度。
頂部 - :沿順時針方向旋轉90度的頂面。
頂:頂平面旋轉180度。
(義無反顧溶液)
逆時針鍾面的每一側上的標準的右前方
框中的一個邊緣,它是在一個特定的時間內的前面的平面和右平面上。之間的邊緣位置。前置右頂
是一個邊角方塊,其中的前平面,右平面的頂面之間的角位置上的一個特定的時間內。
12:年底前在禁區邊緣,左下,底部右下方,前左,前右,前頂,左後輪,左頂部,
後的頂部和右側的頂部。八個角盒:年底前結束前的底部左側的左,右,下,右後頂部,左前方,右前方
頂部,左後輪頂部和背面的右上角。其裝運箱中的任何轉動,用於在上述的條款。
本文開放式的解決方案,你必須持有的魔方,所以按照某一個方向移動的方塊的盒是一致的。
如果你不明白,看肌肉?

框顏色的邊或角的位置在它的顏色是一致的,我們稱他們為正確的位置
或正確放置。相鄰顏色的方塊的中心的平面的一個盒子的表面顏色,它是一致的,我
他們的細胞調用它的正確方向。例如,一個塗有紅色,藍色和綠色的轉角框,當它是相鄰的紅色,藍色和
綠色角框的中心的位置是正確的位置,但只有當它是紅色,藍色和偏綠的市民不
一致與中央的紅色,藍色和綠色的盒子,這個盒子可以被認為是正確的方向(方向和位置是正確的)。
開放式的解決方案的五個步驟總結如下:
1 6種顏色選擇了最喜歡的顏色,這種顏色在飛機上的中心框
4的邊緣框的定位和方向(即,的頂表面的邊緣)。
2。到頂端的平面的選出的四個角盒定位和定向(即,頂面的角)。
3。 4框邊緣的下面的層的平面內的位置和方向(中間邊緣)的頂部。
所有12個箱子,分別步驟1-3,定位和定向點,已經完成了三分之一,這兩個
箱。
四角盒的底部平面位置和方向(底角)。
5。的邊緣的框的底平面的定位和定向(底部邊緣)。
每個大步流星一般,他們被劃分成小的步驟。
---這些框定位。
--- 2到每個這些框取向。這需要從正確的位置框暫時搬走,然後
返回他們在原地正確的方向。
------- 2 ------- 1 ------------------------------ -------------------- 3 --------
------
- ---------- ---------------
最後的機會:如果你願意僅僅依靠上面的說明,看看我能不能打開魔方自己的解決方案。下面
介紹一個完整的和明確的解決方案,請閱讀以下介紹一些你可能會破壞與上述的啟示,開了自己的魔方的樂趣
解決方案。此外,前兩步剛剛引進一台完成的方法。
是一個相當簡單的任務,你可能會願意自己做這個工作(或者,如果你已經做了)。第一個關鍵步驟
第3步。
步驟2步驟3步驟4步驟5
第一步
第一步的頂表面的邊緣(前頂部,左邊頂部,後頂部,右側,頂部)>開放的解決方案之前,最好頂面的顏色,不要忘記任何平面彩色
決定的中心框。保持魔方讓你選擇平坦的一面,這是頂級的平面,開放式的解決方案
過程中保持在同一平面。的
這一步的目的是,得到的四個邊緣的平面上的頂端位置的框的定位和定向。
4框的頂表面的邊緣是被放置,並指示一個接一個。而對每一該等是一方框圖,做以下五個步驟(1A - 1E)。幸運的是
然後運,可能發生一個或兩箱已經在正確的位置,然後,只要你這五個步驟
(1A - 1E)做兩到三次,可以。如果你有疑惑,請楊和術語標準的內容。
1A:未經審核框的位置和方向的最高位之前正確地舉行的魔方。您可能需要轉動手中的整個
多維數據集,這樣做,這樣也將改變前平面的顏色。
1B:確定??盒屬於前位。這是解決我們稱之為框的框。
1C:如果此框為第一的最高位,但在錯誤的方向,請參閱到1E手柄。
1D:共11種的可能性,需要盒的位置,其中11組對應的旋轉。根據本
框的位置,需要做以下11個組輪流在一組。例如,當前的位置是正確的所需的方塊在最佳位,
然後轉動手柄到該組按照與右頂部到頂部。
右上角的前旋轉:右 - 前 - 頂部旋轉的前法:上+右 - TOP - 前
-
左上角的頂部旋轉法:左+前+
右側的前上方的旋轉法:前 -
右側的前上方的旋轉法:右2前 - 右2
左後輪的前上方旋轉法:左2前+旋轉的方法來前頂左起:左2

底部旋轉前的方法:
右下角的前上方旋轉方法:底 - 前2
結束後,前旋轉方法:底結束前2
離開前旋轉方法:底+前2
1E:如果前框在正確的位置,但在錯誤的方向,以做下面的一組方向轉動:
前上方的方向旋轉法:前 - 頂+左 - 頂 -
(4定位和方向的頂面框的邊緣,所以你可能需要重復4的推移1A - 1E這些的五個
步驟。一旦這一步完成後,頂部的平面上會出現一個十字圖案(如果你花綠顏色的頂面綠十字會出現)。
第二步
步驟2的頂表面上的角(左前方頂部,右前方頂部,左後輪的上方,後右,頂部) >這一步的目的是在保持已經同時,放置良好的邊緣的框的頂表面
的方塊的角的頂表面的位置,應該所屬的四個定位和定向,在這一系列的旋轉邊緣的頂面框將被暫時移動,但會適當
還原。
對於每四個屬於頂面角落的位置「框中,需要做以下六個步驟( 2A - 2F)
如果你幸運地遇到了頂面的邊角框在正確的方向,那麼你就沒有做
足夠的四倍。
BR /> 2A:頂面的角落中找到正確的定位和方向(即,任何人都不應該屬於頂面角落的位置
框),這需要中是一個框,如果這是一個現在在正確的位置,但在錯誤的方向
請參閱2E手柄。
2B:如果一箱的頂面,請做下面的一組旋轉。握魔方使需要
一方違反頂部前右位在某一個方向。
右上角的上下左右旋轉前:左 - 下 - 右+
旋轉框移在端平面上。
2C:旋轉底面的正下方的底面需要的方塊表示,它應該占據
網站的頂表面的角部(稱為在本網站給所需的零件)保持魔方前者,因此,在某一個方向的右上角
位,然後將所需的頂部右前方位的部分,然後採用箱底部前端正確的位置。

2D:即正確地放置,頂面角框旋轉,下面的一組
年底前的權利,右前方頂部旋轉法:正確的 - 底 - 右+
2E:如前機頂盒的方向錯誤,執行以下兩組旋轉(注意:只是其中之一)。
正面右上角的方向旋轉法:右 - 底,右鍵+前+底2前 -
前右的頂部方向旋轉法:+底2前 - 右 - 2右端+
2樓:如果右前方的方向機頂盒仍然是不正確的,在2E組旋轉重復你做了什麼,這將使前右頂側
塊的方向和位置都是正確的。
你可能需要六個步驟(2A - 2F)重復4次完成四頂面的邊角框的定位和方向
做這些的三分之一整個多維數據集,這是所有頂面框,是在正確的方向
/>第三步
第3步中的邊緣(前左,前右,左,後右)
這一步的目的是給下面的四個禁區邊緣的平面,這一步的定位和方向可以被看作是開放式的解決方案
層平面,一旦完成這一步,二十三分之一的魔方,你可能屬於中間側
邊緣位置「框中,執行以下操作四個步驟(3A - 3D)。一旦發現的中間邊緣的框
已經在正確的方向中。
3A:識別沒有被正確設置中間框的邊緣的取向(即,一個人應該屬於在禁區邊緣的中間位置),這是一個框,要求框在正確的位置,但在錯誤的方向,
,請參閱的3D處理...... / 3B:如果需要一個盒子里,而不是在底部平面,請做下面的一組旋轉正確的把握。按照一定的方向立方

前的右上部分對話框中需要右側(底部)的平面旋轉法: - 前 - 右 - 底+右+底部+ +底部
3C:在這個時候,我們需要兩個盒子的底部平面的旋轉底部平面垂直表面顏色框和四個側面需要
(前,後,左,右)側的中心框的顏色一致。那麼正確握住魔方,所以
所需零件右前方部分,如果你需要在正確的平面上位於這兩個盒子,做右下角的右前方組旋轉。作為需求方
塊位於前方平面上做年底前的前右旋轉
右下角的右前方旋轉法:(+ +底部 - )前 - (底 - 右 - 底+)右+
前的前一組之前結束前右轉動法:(底 - 右 - 底+)+(+ +底部年底前 - ) -
3D:按一定方向和拿著魔方,需要的框在右前方部分,如果方向錯了,請執行以下操作設定的方向轉動

前右方向旋轉的方法(步驟15):(右 - 底+右+)(底+ +底部 - 長比前兩個步驟)前 - (底+右 - 底+)
右+(+ +底部年底前 - )前 -
正確和錯誤的方法:
組旋轉在整個過程中,只有把這個系列的右上角箱(無論是原位於右上角的箱子)
被移到遠離其正確的方向旋轉一次以上地方如果你把 BR />移動組中的一組特定的錯誤或混亂,然後立即停止,並嘗試恢復的頂面。通常情況下,你必須旋轉前
飛機或飛機「恢復上限平面,然後重做組的轉動,第2步,以恢復錯誤的位的頂表面的角落
方塊。在這之後,從圖3A至開始做另一次嘗試。
第一四步 BR />第四步底面角(左,下右前方年底前,左後,右後結束)
這一步是給人的第一面框的定位和方向上的四個角落這是通過這
置於四個正方形的第一定位取向,但在規定時間內完全按照下面的描述中約為4A - 4F,再次
可以用一個步驟完成。
4A:首先必須打開的底面,以便在它的位置的方塊的四角,而不是考慮的方向(臨時
不需要關心的底平面的邊緣的框),只要作為的底表面的旋轉,可在至少兩個,有時甚至所有
4底面角方塊,生活在正確的位置,如果仍然剩下的兩個在方塊中的錯誤的位置,在相鄰的兩個或兩個對面的角落,沒有超過自己的位置
4B前的旋轉,可以做,4C是後者的旋轉,可以做。
4B:如果2個錯角相鄰的位置上,下面的設置的旋轉,使他們能夠交換位置
年底前結束前的旋轉方法(注意正確的握拍立方,所以這是轉第2位盒的左邊和右邊的音位
後):(右 - 下 - 右+)(前+底+前 - )(右 - + +)結束
4C:2中的錯誤的地方相對的角落,下面的一組旋轉,使他們能夠調整年底前左上和右下音位旋轉方法(注意:要正確舉行的握魔方,使即將到來的2位盒調在兩位

>主頁):
(右 - 下 - 右+)(前+底2前 - )(右 - 底+右+)端+
4D:在這一點上,4底部角落箱已正確放置,此時,如果底部的4個角落的指示是不正確的,根據以下各方
法旋轉。
------這一步是只有一個旋轉步驟</需要,但你想重用,剛剛才去,以確保每旋轉一個正確的把握,

-------握(這是關鍵):位置的調整層被放置在頂層(整個過程如此)的頂表面的中心的顏色的標准色。觀察
標准顏色的頂表面的四個角:
- 而兩個標准色 - 標准顏色:這件作品放置在頂部的左前方位置。

------答:兩個相鄰的被放置在頂部右前方右上角的位置。
------- B:兩個相對的:在頂部的右前方和左上角的位置。

沒有人看到的標准色側(再次只是八塊的顏色)框的四角,而兩個標准色
側,一邊是左邊一組。
再拿著魔方開始轉動:
(右+ +右 - )頂+(右+頂2右 - )(就這么簡單,只有這組旋轉)
如果做得完組後,旋轉,四盒相對錯誤的方向(旋轉並改變它們的相對位置,
完成層有所交錯的一樣,這是我們忽略第一個),然後重新確定握,繼續重復旋轉,直到四角方
塊的相對方向正確的日期(通常反復3-5次)調整前的水平,它的角落框顏色,並已完成兩個
層一致記得重新設置的底部表面的這層
第五步驟
步驟5的頂表面的邊緣(前底部,左底部,之後的底部和右側底部)
的位置看到的底面邊緣: /> ----如果你沒有一在禁區邊緣:5A的法律的交替做的正確方向。
----如果只有一個邊緣的方塊的方向是正確的:5B傳輸方法。
----有兩個正確的方向的邊緣的框權:5C轉法指南。??
5A:做以下的一組旋轉,這個只要的頂部和底部表面的同一行。<BR /(左 - 右+ +)(左+右 - 底2)(左 - 右+ +)(左+右 - )
在底部失蹤後,轉轉頭看下一步「
5B:正確的位置或方向保持魔方有權在禁區邊緣在底部位置之前。然後做5A
旋轉轉後,一??起來看看在底部失蹤調度下一個傳遞規律。
5C:握好魔方使得:
- 正確的盒子結束前的位置和底部的位置:坐落在右邊的框中。
B - 正確的方塊相鄰的位置作出正確的框在年底前的右??下角位置(未顯示)
轉法:(左 - 右+ +)(左+右 - 底 - )(左 - 右+前 - )(左+右 - 底 - )(左 -
右+ 2)(左+右 - )

❹ 如果3階魔方散了怎樣可以重新拼起來

很容易得的,一層一層的疊上去,但是要按照魔方正確的排序,要不然有可能就算你拼起來了也無法還原,因為你拼出了魔方原來根本不會出現的情況。然後到了最後一個,建議使用中間的方格作為最後一個,然後轉一個角度,用力壓入。畢竟魔方有容錯性,有彈簧,有這個空間的。

原來有圖。520膠水能幫你。注意不要亂粘,先大概轉回來,轉成還原的樣子,大概就行,然後安裝還原的狀態粘。

❺ 怎樣通過編程實現魔方復原

即使最強大的計算機也無法通過編程好復原,因為計算量太大了。
三階魔方有43,252,003,274,489,856,000種組合樣式,再強大的計算機也無法計算出最佳恢復路線,如果可以,那麼所有情況都能用20步復原,只會少不會多。

❻ 魔方如何還原,教您魔方還原步數

首先,破解魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這么規定的)。而邊塊有2個面2個顏色,角塊則有3個面3個顏色。

接下來我們將每個面都用字母代表:


❼ 怎麼才能把魔方復原

操作方法

01
想要還原魔方,我們就要先了解它的結構:
魔方共6色6面,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。

02
為了描述方便,下面的旋轉操作都用字母代替。
字母加一飄就代表逆時針,字母默認是順時針旋轉。
用字母來說明要轉動的1層或1面,以及方向。

03
例如:R(代表右面順時針轉90度),R`(代表右面逆時針轉90度),R2(代表右面順時針轉2次90度)。

04
每面的名稱是相對的,例如F是前面,就是手拿魔方時面向自己的一面,若把模仿旋轉到另一面,那麼就有新的一面成為前面。

05
七步魔方還原法:
第一步,先將中間是白色塊的一面對著上面,然後在頂部做出白十字,就是其他顏色的塊都到相應的位置,有點小小的復雜,不過仔細按照口訣來做沒什麼問題。

06
第二步:然後是將白色的角塊歸位,歸位直接看圖應該就很容易理解了,還是有口訣。

07
第三步:然後讓中層邊塊歸位。
把白色面轉向下,找出紅綠邊塊,若紅綠邊塊在頂層則按順時針方向轉動頂層,直到邊塊與圖上的1個情況相同,在按照口訣轉動魔方,使邊塊歸位。若紅綠邊塊在中間某層,但位置錯誤或顏色錯誤,則先使紅綠邊塊在右前方的位置,再重新按照下面其中一個次序旋轉1次。

08
第四步:然後將頂層(應該是黃色)邊塊調整向上,做出黃十字。若按照口訣轉動1次後,頂層仍未出現黃色十字,可重復按口訣轉動,直到黃色十字出現為止。

09
第五步:然後將黃色角塊調整到十字周圍,有點難度,看口訣提示吧。

10
第六步:通常這時候黃色塊,和側面的顏色會有錯位產生,根據口訣(我還沒吃透)將四角的黃色塊定位。

11
第七步:最後將邊上的色塊再調整到對應的位置,這樣就完成了。

❽ 怎樣將魔方復原

魔方的解法很復雜,這里無法一一說清楚,而且說出來具體的某種解法,對於解開的過程也就沒有意義了。
所以想給你一個提示,在魔方中,並不是以面為單位的,也就是說,不能看上去把一個面拼好了,一面紅色,就算成功了六分之一。而是要以塊為單位,每一塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要一個方位不對,這一塊就沒有擺對。而只要擺對塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了一半了。
下面舉個例子,首先你要定魔方的中心,比如你把頂面定為大紅色,面對你的面定為黃色,而左側面定為白色。那麼,頂面的中心塊就應該是大紅,你的對面中心塊為黃色,而左側面中心塊為白色,這樣定位好後就可以開始了。
從上面兩面的接觸塊開始,比如大紅面和黃面的接觸那一層的中間那一塊,應該是紅色上黃色下,然後再擺上面的三面接觸塊,比如紅黃白塊,位置努力擺正,然後再下來就是擺中間的兩面塊,最後擺放底層的兩面塊,底層的三面塊。注意的是,有時候擺好的塊會因為要擺放後來的塊被暫時打亂,這個是一定的。
羅羅嗦嗦也沒有說清楚,不好意思,你可以仔細多看幾遍,一定可以把魔方解出來!
解法說明:魔方上全部20個可轉動方塊可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百萬兆)以上的不同組合方式。開解引謎最明顯不過的困難恐怕就在於此。本解法的優
點在於,它設法使你在5步之中的任何時候都只須考慮此一步驟所涉及方塊的不超過30種
組合方式。這20個可轉動方塊的前12個是分別逐一定位的,因此,在大部分時間里,你
都只需要考慮一個方塊的位置問題。
即然一次只須考慮如此少的幾種方塊的組合方式,就完全有可能把它們寫下來並給每一
種情況提供一組適當的轉動方法。因此,不管從哪一種組合情況開始,也不管魔方被扭
得多麼混亂,這一解法都可以保證成功。(注意,如果你拆過魔方,請保證在組裝時沒
有放錯位置。)
標記及術語
在開解魔方的全過程中所使用的魔方6個平面的標准名稱如下:
頂:頂平面(選一種你最喜愛的顏色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
後:後平面---及少使用

一個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選
定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你
手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(
選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不
變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。
右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。
右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。
右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。
前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。
前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。
前2 :將前平面轉動180度。
左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。
左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。
左2 : 將左平面轉動180度。
底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。
底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。
底2 : 將底平面轉動180度。
頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。
頂2 :將頂平面轉動180度。
(本解法不用轉動後面)
順逆時針以各面為鍾面為標准.
前右是一個邊緣方塊,它在特定時間內處於前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂
是一個邊角方塊,它在特定的時間內處於前平面、右平面和頂平面之間的邊角位置上。
因此,12個邊緣方塊為:底前,底左,底後,底右,前左,前右,前頂,左後,左頂,
後右,後頂和右頂。8個邊角方塊為:底前左,底前右,底後左,底後右,前左頂,前右
頂,左後頂和後右頂。任何轉動及其所涉及的方塊一律用上述的術語表示。要使用本文
的開解方法,你必須依一定方向持握魔方使將要移動的方塊與文中所述的方塊相一致。
如果不理解,請看肌?

一個方塊的顏色與它所在的邊緣或邊角位置所應有的顏色相一致時,我們稱它們為位置
正確或安放正確。一個方塊的各面顏色都同它相鄰平面的中心方塊的顏色相一致時,我
們格稱它為方位正確。例如,一個塗有紅、藍和綠的邊角方塊,當它在毗鄰於紅、藍和
綠色的中心方塊的邊角位置上時,就是位置正確,但只有當它紅、藍和綠色的一面公別
與紅、藍和綠色中心方塊相一致時,這一方塊才能算方位正確(方向和位置都正確)。
開解中的5個步驟總結如下:
1.在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上
4個邊緣方塊定位和定向(即頂面邊緣)。
2. 給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即頂面邊角)。
3.給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向(即中層邊緣)。
在1至3步中的全部12個方塊都是逐一分別定位和定向的,到此為止,已完成了三分這二
的方塊。
4. 給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即底面邊角)。
5. 給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向(即底面邊緣)。
每一 大步一般又都分為2 小步。
---1 給這些方塊逐一定位。
---2 給這些方塊逐一定向。這就需要將這些方塊從它們的正確位置暫時挪開一下,後再
以正確的方向回到它們的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
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最後的機會:如果你願意,也可以僅僅依靠上面的說明來試試能否自己開解魔方。下面將
介紹一種完整而明確的解法,讀了下面的介紹也許會破壞你用前述的幾條啟示來自己開
解魔方的樂趣。另外,前兩個步驟只是介紹一個平面的完成方法。這是一項相當容易的
任務,你也許願意自己來做這一工作(或者你已經做完了)。第一個關鍵步驟是第3 步

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 頂面邊緣( 前頂,左頂,後頂,右頂)
在開解之前首選定頂平面的顏色,別忘了,任一平面的顏色都是由它的中心方塊的顏色
決定的。要正確地持握魔方使你所選定的這一平面朝上,這便是頂平面,在全部開解過
程中要保持平面不變。
這一步的目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊
都是逐一被安放和定向的。你要為其中的每一個方塊做下述5個步驟(1A--1E)。如果幸
運的話,也許其中的一兩個方塊碰巧已經在它的正確位置上,那麼,你只要把這5個步驟
(1A--1E)做二至三遍即可。如你對此還有不解之處,請復習有關標楊及術語的內容。
1A:正確持握魔方使前頂部位上並無經安放和定向的方塊。你可能必須在手中轉動整個
魔方以做到這一點,這樣,也將改變前平面的顏色。
1B:找出應屬於這個前頂部位的方塊。這個待解的方塊我們稱之為即需方塊。
1C:如果此一方塊已經在前頂部位,但方向不對,請參照1E辦理。
1D: 這個即需方塊的位置共有11種可能性,為此這里提供11組相應的轉動。根據這個即
需方塊的位置做以下11組轉動中的一組即可。例如,即需方塊目前的位置是右頂部位,
那麼依照右頂至前頂那一組轉動辦理即可。
右頂至前頂轉動法: 右- 前-
後頂至前頂轉動法: 頂+ 右- 頂- 前-
左頂至前頂轉動法: 左+ 前+
前右至前頂轉動法:前-
後右至前頂轉動法:右2 前- 右2
左後至前頂轉動法:左2 前+ 左2
前左至前頂轉動法:前+
底前至前項轉動法:前2
底右至前頂轉動法:底- 前2
底後至前頂轉動法:底2 前2
底左至前頂轉動法: 底+ 前2
1E:如果前頂方塊目前已在正確位置上,但方向不對,請做以下一組定向轉動:
前頂定向轉動法:前- 頂+ 左- 頂-
(這4 個頂面邊緣方塊是逐一定位和定向的,因此你可能需要重復做4 遍1A--1E這5 個
步驟。一旦這一步完成,頂平面上將出現一個十字形圖案(如果你你取綠色為頂面顏色
,就將出現一個綠十字)。
第二步
第2步 頂面邊角(前左頂,前右頂,左後頂,後右頂)
這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬於頂面上邊角
位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當
還原的。
對於4個屬於頂面邊角位置的方塊中的每一個,都需要做以下六個步驟(2A--2F)。同樣
,如果你運氣好,以會碰到某個頂面邊角方塊已經在它的正確方位上了,那麼就不必做
夠四遍了。
2A:找出一個還沒有正確定位和定向的頂面邊角方塊(即任意一個應屬於頂面邊角位置
的方塊)。這就是即需方塊。如果這個即需方塊目前已經在正確位置上,只是方向不對
,請參照2E辦理。
2B :如果即需方塊現在位於頂面上,請做以下一組轉動。請按一定方向持握魔方使即需
方違犯處於前右頂部位。
前右頂至底前左轉動法:左- 底- 右+
這一轉動 把即需方塊移到底平面。
2C:轉動底平面,使目前已在底平面上的這個即需方塊稱到它應該占據的那個頂面邊角
部位(這部位以稱為即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位為前右頂部
位,這時即需部位為前右頂部位,這時即需方塊應該在底面前右的位置上。
2D:為正確安放即需的頂面邊角方塊,做以下一組轉動。
底前右至前右頂轉動法:右- 底- 右+
2E:如前頂方塊的方向不對,做以下兩組轉動之一(注意:只做其中之一)。
前右頂定向轉動法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右頂定向轉動法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右頂方塊的方向仍不正確,重復你在2E中做過的那組轉動。這將使前右頂方
塊的方向和位置全部正確無誤。
你可能要把這六個步驟(2A--2F)重復四遍才能完成這四個頂面邊角方塊的定位和定向
。做完這些之後,整個魔方的三分之一,也就是全部頂平面的方塊就都依正確方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中層邊緣(前左,前右,左後,後右)
這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對「中
層平面」的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。對每一個應屬於中層邊
緣位置的方塊,要做如下四個步驟(3A--3D)。你也許會再一次發現某個中層邊緣方塊
已經在它的正確方位上了。
3A:找出一個尚未正確定出方位的中層邊緣方塊(即某個應屬於中層邊緣位置的方塊)
。這就是即需方塊。如果這個即需方塊的位置正確,但方向不對,請參照3D辦理。
3B:如果即需方塊不在底平面上,請做以下一組轉動。依一定方向正確持握魔方,使即
需方塊處於前右部位。
前右至底平面(底後)轉動法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 這時,既需方塊已經到了底平面.轉動底平面使既需方塊的垂直面的顏色和四個側面
(前,後,左,右)中的一面的中心方塊的顏色相一致.然後正確持握魔方,使即需的
部位為前右部位.如果此時既需方塊位於右平面,做底右至前右的一組轉動.如既需方
塊位於前平面,做底前至前右的一組轉動.
底右至前右轉動法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右轉動法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方塊處於前右部位.如果方向不對,做以下一組定向轉動
.
前右定向轉動法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正誤法:
這組轉動比前兩個步驟長.在這一系列轉動的全過程中,只有一個頂面邊角方塊(既原位於
前右頂的方塊)被移到離它的正確方位一次轉動以上的地方.假如你在這幾組的某一組轉
動中失誤或是亂了套,那麼立刻停下來,並設法恢復頂平面.通常情況下,你必須轉動前面
平面或右平面使方塊還原到頂平面,然後,重做幾組第2步的轉動以還原錯了位的頂面邊角
方塊.做完這些後,從3A開始做另一次嘗試.
第四步
第四步 底面邊角(底前左,底前右,第左後,底後右)
這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位後定向來完成的.這次
的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成.依照下述關於4A--4F的說明,一遍
就可以完成著一步驟.
4A:首先有必要轉動底面使盡可能多的邊角方塊各就其位,而暫時不考慮它的方向問題(暫
時也不需要照顧底平面上的邊緣方塊).只要轉動底面就可以使至少2個,有時甚至是全部
4個底平面邊角方塊居於正確的位置.如果還剩下2個位置不對的方塊,它們的位置不外乎
於2個相鄰或兩個相對的邊角上.對於前者,可以做4B的轉動;對於後者,可以做4C的轉動.
4B:如果2個位置不對的位置邊角相鄰,以下一組轉動可以使它們對調位置.
底前左與底前右調位轉動法(注意要正確持握魔方,使即將被調位的2個方塊處於這兩個位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2個位置不對的邊角方塊相對,以下一組轉動可以使它們調位.
底前左與底後右調位轉動法(注意要正確持握魔方使即將被調位的2個方塊處於這兩個位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4個底面邊角方塊已安放妥當.這時如果這4個底面邊角方向不正確,則按以下方
法轉動.
------這一步只有一種轉動步驟,但要重復使用,只是每次轉動前都要先確定一正確的握
法.
-------握法(這是關鍵):
將需要調整的那一層置於頂層的位置(全過程都如此). 以頂面中心的顏色為標准色.觀察
頂面四邊角是否有標准色塊:
---只有一塊標准色:將這一塊置於頂前左的位置.
同時有兩塊標准色塊:
------a:兩塊相鄰:將兩塊分別置於頂前右與頂後右的位置.
-------b:兩塊相對:將兩塊置於頂前右與頂後左的位置.

沒有一塊: 看側面出現的標准色塊(同樣只看四個邊角方塊上的八個色塊),找到同時出現
兩個標准色塊的那一面,置這一面為左面.
握好魔方就可以開始轉動:
( 右+ 頂+ 右- ) 頂+ ( 右+ 頂2 右-) (就這么簡單,只有這一組轉動)
若做完一組轉動後,若四方塊相對方向不對(這一轉動不會改變它們的相對位置,只是同已
完成的兩層有點錯開,這我們先不必理會)則重新確定握法,繼續重復轉動.直至四邊角方
塊相對方位均正確為止(一般要重復3-5次). 調整頂層,使它邊角方塊顏色與已完成的兩
層相一致,記住將這一層重新置為底面.
第五步
第5步 頂面邊緣 (前底,左底,後底,右底)
看底面邊緣的位置:
----如果沒有一個邊緣方塊方位正確:按5A的轉法做。
----如果只有一個邊緣方塊方位正確:按5B的轉法做。
----有兩個正確的邊緣方塊方位正確:按5C的轉法做。
5A:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了.
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
5B: 正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置.然後做5A那組
轉動 .轉完後看看底面的情況再缺定下一步的轉法。
5C: 握好魔方使得:
a--正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底後的位置。
b--正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。(未給出圖示)
轉法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
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