⑴ 真菌世界2安卓漢化版打不開
缺乏必須要的運亮孫肆行軟體。解決辦法如下。
1、如果無凱納法進入游戲或者游戲彈窗報錯的話,只需要在應用里找到真菌世界游戲應用庫進行安裝。
2、安裝好後再重新下載真菌世界2安卓漢化版即可開始敬轎游戲。
⑵ 真菌世界怎樣玩
其實用滑鼠就可以控制的很簡單
將別人說的做個修改,再加上一些自己的經驗吧
視野控制:
滑鼠中鍵(放大縮小視野),上下左右其實把滑鼠放在你要去的地方就好,再聯合滑鼠的中間滾輪。
真菌控制:
1,探索與感染,先點一下自己的最初的「據點」,其實就是你的星球,按住滑鼠左鍵,然後指向在大圓范圍內的其它未探索的圓(具體數量可通過滑鼠右鍵你的星球,每點擊一次多控制一個真菌)。這樣可以選擇小部隊做試探性的偵查。
2,繁殖與防禦,如果一個圓的周圍有10個真菌,就可以種樹了,分為繁殖與防禦樹(按需要自己決定),但每個圓所種數量有限制。建議多種繁殖樹,以進攻為主。
3,侵略,直接派大批真菌按方法1指向敵方的星球,人海戰術是最管用的。
4,每個圓繁殖的真菌屬性各不同,這跟圓有關,有的能量高(生命值高),有的力量大(用來侵略),有的速度快(用來偵察),在一個星球上雙擊 就可以看出各種屬性的真菌各有幾卜哪虛個。但是一般進攻的時候還是大家一起上的,人多什麼星球都能打下來。
5,星球的能量其實就是侵入的真菌消耗點,一個真菌大概可以消耗10點入侵星球的能量。當然要有入侵的口子,也就是把對方的大樹打掉,只要打掉一個,自己的真菌進去,哈哈,別人其他的樹也是我們自己的了~~~
《緩頃真菌世界》這個游戲剛出來不久,很多玩家可能也才剛剛上手,下面這篇文章簡單的介紹了一下《真菌世界》游戲里的各種兵種。
首先說一下主菜單,需要說的是默認的情況下,冒險模式無法自由選擇關卡,競技模式中的地圖也不會都有,還有個黑暗模式還是問號。想要解開這些模式的限制,一種方法是靠努力的打穿游戲;另一種方法就是直接通過主菜單上的解鎖功能。直接點擊解鎖,進入後會看到三大項目,統統點上以後就把所有模式的所有地圖都打開了。而自定義模式則是可以載入自己編寫的地圖來玩的,這個十分的誘人!但可惜的是,由於游戲本身的問題,現在自定義模式在載入地圖後都無法正常的運行地圖,不得不說是一個遺憾了。(這點是在官方論壇里有提到的。順便載入地圖的方法是在游戲目錄下的Resources目錄里的Maps目錄中存放對應的地圖文件,可以用LUA或XML編寫,游戲默認帶著一個Levels壓縮包,解壓以後按理說應該是可以玩到與故事模式一樣的一系列地圖,不過現在功能出現了問題,所以還是比較可惜的。)
另外,在各個模式中選擇任務的地方,滑鼠指向右上角的那個種子,就可以更換自己喜歡的顏色。
接著說說重頭戲——游戲的兵種單位。
在游戲中我們扮演的是一些依靠植物去佔領行星的生命體,我們手頭有的除了植物還是植物。下面簡單介紹一下游戲中的幾種單位,分別有:行星,樹,種子,花朵型燃,量子炮台。
行星:
這些漂浮在空中的圓形物體就是行星,也是游戲中的疆土,游戲中能種植樹木的多少直接和行星的多少有關。請注意屏幕下方的屬性。
最左邊一部分:
首先是它的名字,這個無關緊要。接著是行星的能量、力量、速度屬性,他們分別用三種顏色來區分,其中黃色的能量越高,則這個行星自身的生命值越高,同時從這個行星上產出的各種植物生命都會比較高;紅色的力量代表攻擊力,這個屬性越高,從這個行星上產出的各種植物的攻擊力都會大一些;藍色的速度不用多說了,這個屬性越高,產出的各種植物的移動速度越快。
接下來看中間的部分:
核心能量是這個行星的生命值,在遇到敵人的侵蝕時(侵蝕後面會說道,是由敵對方的種子一個個的進入到行星的內核去,以種子的能量值也就是種子的生命值來削減星星的核心能量,直至為0時這顆行星就被對方佔領。)。樹是在這顆行星上已有的和最大可種植的樹的數量,在游戲中共有兩種樹木,分別負責繁殖種子和抵禦外敵,後面對樹的介紹會詳細說明。種子是行星上已有的種子數,種子的繁殖速度取決於繁殖樹的多少,這個也是一會兒再介紹。敵人這一項不用多說了。
最後看右邊的部分:
可能你會說你那裡的顯示和我這里不同,沒有這么多的選項。先說靠右的兩個選項,這個總是有的。首先靠右的這兩項只有在你的當前樹木數量小於最大可種植樹木的數量時才會顯現藍色,否則是灰色的。它們的作用分別是製造用於繁殖種子和用於抵禦外敵的樹木。靠左邊的這兩項要在冒險模式的後期或者是競技模式中才會看到,當一個行星結出了花朵之後,花朵就可以種植演變為繁殖強化花朵和防禦強化花朵,左邊的這兩項就是用於種植花朵的選項。種植兩種花朵的條件有兩個,一是必須得有花朵,二是必須對對應類型的樹木。關於花朵的介紹請看後文中的詳細介紹。
最後要說的行星的個頭大並不代表它的屬性就強,那僅僅能說明它的可控范圍比較大,可以直線飛到更多的周邊行星去。
樹:
行星上那些好像箭頭指示的東西就是樹,當然,這個是在全景圖里的效果,放大看的話是另一番景象。不難發現,這些所謂的樹有兩種類型,一種是三個葉片的,一種是八個角的,其中三個葉片的叫做繁殖樹,八個角的叫防禦樹。
繁殖樹:
這張就是一棵繁殖樹的近景。可以看到它有很多的「枝葉」,其中「樹枝」的多少與其生長時間有關,「葉子」的多少自然是和樹枝的多少有關了,而「葉子」成長到一定的程度,就會脫離樹枝,而成為下面將要提到的種子。
防禦樹:
防禦樹是一種奇特的植物,當其枝幹成長成熟之後,就會結出這樣的八角的跟蹤爆彈,當有敵人來襲的時候,這些跟蹤爆彈就會自動脫落,並自動追蹤敵人進行打擊。其攻擊力與本行星的力量屬性有關。
介紹完了兩種樹,要說說樹的一些共同點了。兩種樹在種植的時候都需要消耗10粒種子,這樣樹才可以生根,與行星內核相連,但同時,樹根也就成了其他陣營入侵行星內核的唯一途徑,所以當外敵來犯時,只需要打掉任意一棵樹,便可以從樹根直接進入到行星內核進行侵蝕,侵蝕完畢之後,行星就等於是拱手讓人了。
種子:
這些長著翅膀、身子和尖尖嘴巴的東西就是游戲中游戲中最小的單位——種子,它們是游戲中的作戰單位,同時也是建設單位,它們的作用非同小可。它是從行星上的繁殖樹中繁殖出來的,沒事的時候,它們總是圍繞著出生的行星打轉,只要你下達了任何命令之後,它便會義無反顧的執行你的命令。
種子可執行的命令有4種,但具體執行什麼操作都無需你單獨指定,一切都是自動的。
1、建造:這個操作直接在行星面板上操作,但每種植一棵樹是要消耗10個種子的。注意別在敵人來犯的時候種樹,減少了戰力後果可是很慘的。
2、移動:從自己的一個行星移動到另一個行星,移動速度和種子自身的(也就是出生行星的)速度屬性有直接關系。
3、攻擊:其實就是從自己的一個行星移動到敵人的一個行星,戰斗是自動打響的。
4、侵蝕:在進攻行星的時候,當將行星上一棵樹打到之後,便可以通過這棵樹的樹根進入到行星的內核,這是就要進行侵蝕進攻,也就是對行星能量值的一個削減,這個削減的過程是一個個的種子排隊進入,而每次削減的值就是種子自身的能量值,所以這個時候高能量的種子就有很大的作用了。
在選擇種子的時候,有下面集中方法可供選擇:
1、滑鼠指向某個行星,按下滑鼠左鍵不放,這時再移動滑鼠,會看到一根綠色的箭頭跟隨這滑鼠移動,當你將滑鼠再次指向另一個行星時放開滑鼠左鍵,就可以讓首選行星上的所有種子一次性飛到目標行星上,至於是移動還是戰斗就要看你後來選擇的行星是自己的還是敵人的了。這樣的移動必須在你的可控制區域范圍內,當出現那個綠色箭頭時,你會清楚的看到那個區域。當你要跨屏幕移動種子的時候,可以先用滑鼠左鍵拖拽出綠色的箭頭,但不要指向任何行星,然後松開滑鼠左鍵,用滑鼠右鍵/中鍵來移動地圖,找到你要去的目的地後,在目的地上直接點下滑鼠左鍵。
2、首先選中某個星星,然後按下滑鼠右鍵,這時會看到滑鼠位置顯示一個逐漸增加的數字,這樣就可以從大量的種子中分配出指定數量的一部分種子來。
3、滑鼠左鍵雙擊一個行星,這時會在行星上彈出一個標有三種顏色小球的選項,小球中還有數字,這個指的是當前行星中各類種子的數量(種子的類別是按種子三個屬性中最強的那一項來定的)。當你選中某個種類時,滑鼠會帶上一個對應顏色的光球,這時候如果你再做前面提到的兩種種子的集中方法,集中到的就是某個種類的種子。這個方法在選擇速度型種子探路,選擇力量型種子進攻,選擇能量型種子佔領行星時特別方便。
此外,應該有的朋友已經發現,種子的外形直接可以判斷出種子的屬性:高能量的種子肚子大,大力量的種子嘴長,速度快的種子翅膀大。蠻特別的設定呢,呵呵。
花朵:
圖片里那兩個圓腦袋尖腿的就是花朵,花朵可以對行星上的樹木起到強化作用,而選擇強化哪種就是上面行星部分里提到的那兩個選項。
選擇強化繁殖:
注意靠下的那棵樹的根部有一朵花已經在它旁邊生根,同時,這棵樹的葉子部分也帶上了一些光暈。按照第14關官方的介紹說,種植了繁殖強化花後,可以讓這棵被強化的樹結出能力更強的種子,結出的種子身上也帶有光暈效果。
選擇強化防禦:
這株花朵便種植在了這棵防禦樹旁邊,但它的生根並不會給防禦樹的防禦能力帶來什麼附加的效果。但可以注意到的是,在這棵防禦樹右邊的樹枝上結了一個六角形的東西,這個便是下面要說到的量子炮台。
量子炮台:
這是一種由防禦強化花朵衍生出來的終極兵器,在攻佔行星,防守行星時有著十分重要的作用,能夠同時用多道量子光束攻擊多個敵人,攻擊的瞬間著實是讓人心動。量子炮台的屬性與誕生行星的屬性有關,推薦力量和能量較高的行星生產之,每顆防禦樹強化一次可生產一座,被摧毀後在原行星自動重產。
最後還有一句就是,任何的可移動單位僅在行星表面時可下達指令,一旦漂浮到空中,則必須等到達下一行星時才可再次下達指令,所以在調兵遣將的時候要考慮到戰場瞬間變化的因素,不要一次做大規模的魯莽移動。
到此為止,就是真菌世界裡所有的作戰單位的介紹,希望能對大家游戲的過程有所幫助。
⑶ 三星T349真菌世界 漢化版閃退怎麼辦解決方法
若三星手機/平板電腦打開軟體出現閃退、強制關閉等情況,建議:
1.可能是該軟體緩存較多導致無法正常運行,建議清除軟體緩存嘗試:設置-查找「應用程序管理器」-(全部)-查找該軟體-(存儲)-清除數據(註:該應用程序的全部數據將永久性刪除)。
2.若是可卸載軟體,建議將軟體卸載後重新安裝或更換其他軟體版本再次安裝嘗試。
3.若無效,請更新手機系統版本:設置-關於手機(關於設備)-手動下載更新/自動下載更新(軟體更新/系統更新-更新)。註:升級前請備份設備中數據。
4.若已是最新版本,請備份設備中數據然後恢復出廠設置嘗試。
若上述操作後問題依然存在,請您攜帶購機發票、包修卡和機器送到三星服務中心檢查。
⑷ 求類似機械迷城的游戲
迷畫之塔1和2,是不錯的選擇,你可以試試,比較簡單。畫面是另一個風格,我覺得機械迷城是此羨個經典游戲啊。
類似機械迷城的游戲
1.時空幻境
中文名稱: 時空幻境
英文名稱: Braid
游戲類型: PUZ 益智類游戲
游戲版本: 繁體中文版
發行時間: 2009年
製作發行: Stardock/Jonathan Blow
游戲簡介
由Jonathan Blow開發的小游戲《Braid》PC版延期到4月10日發售。千萬別小看這款小游戲!這款游戲曾經在2006年IGF獨立游戲節(Independent Games Festival)獲得過最佳設計的獎項,本作的Xbox360版已經於2008年8月6日在Xbox-Live市場上市,獲得GameSpot.com的9.5分極高評價。
《Braid》是一款傳統的2D卷軸式動作冒險游戲,游戲的劇情設定也是相當老套的「拯救公主」路線,但利用時間流動方式解迷的奇妙設定卻是其與眾不同的最大亮點所在。在游戲的全部7個世界中,分布著各種希奇古怪的時空模式,玩家要充分掌握時間運行的規律配合靈活多變的思維才能順利過關。
2.粘粘世界
友世中文名稱: 粘粘世界
英文名稱: World of Goo
游戲類型: PUZ 益智類游戲
游戲版本: V1.4簡體中文漢化版
發行時間: 2009年
製作發行: 2D Boy
游戲簡介
World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戲, 在2008年獨立游戲節上包攬三項大獎. 就如 2D Boy 網站上所寫的, 他們的目標是: 做每個人都可以玩的游戲, 做每個人都未曾玩過的游戲. 嗯, 他們確實做到了.
World Of Goo 很難歸類為哪一種類型的游戲, 游戲的設計非常新穎, 如果硬要分類的話可以算是建築類型的益智游戲. 基本上游戲里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他們連在一起, 建成塔或橋之類的"建築". 引導 Goo 們, 到達一個像吸塵器一樣吸氣的管道那裡.
游戲的每一關都有新的挑戰, 但是操作卻很容易上手, 基本就是拖動/點擊. 總共有四個章節, 每章大約有10個關卡, 通關後還有附加關卡. 每個章節里 Goo 的世界都有不一樣的氣氛, 像是秋天的大風和落葉, 冬天的雪花等等, 讓你一直保持新鮮的感覺, 不會厭倦. 快樂的時光總是短暫的, 好玩的游戲也一樣. 游戲關卡有點少, 通關後覺得不夠過癮, 期待以後會推出後續的關卡.
World of Goo 毫不誇張的說, 可以算是近幾年少見的原創游戲. 原創的游戲模式, 獨特的畫面, 動聽的音樂, 很完整的一款獨立游戲. 相信它能帶給你樂趣.
隨著游戲深入, 會遇到各種不同用途的 Goo.
3.蠟筆物理學
中文名稱: 蠟筆物理學
英文名稱: Crayon Physics Deluxe
游戲版本:英文版
游戲類型: PUZ 益智類游戲
發行時間: 2009年01月07日
製作發行: Petri
游戲簡介
這個游戲跟《瘋狂機器》差不多,不過是2D卡通風格的,極具趣味,而且英文也簡單易懂,只要你學過英語肯定會玩啦!
話說, 一隻被牛頓靈魂附體的蘋果從樹上掉落下來, 緩緩滾動, 踏上了自己的人生路.
我們的游戲也由此開始
游戲操作也相當簡單,遵循嚴格的物理定律, 讓小球碰到黃色星星:通過你用一支「蠟筆」繪制各種形狀的方塊,石頭,線條等來讓這個蘋果碰到小星星就成功了。
大家可以發揮自己的想像力. 更換蠟筆顏色(滑鼠滾輪), 橡皮擦(右鍵), 施展你的才華, 豐富的機關搭配可以有意想不到的效果,到後面還有各種特殊道具等候你哦!游戲會在你過關的過程中不好扒肢斷教你使用各種道具。
蘋果要克服重重困難, 誓要集齊世界上所有的星星. 游戲分為8個大陸, 超過70個關卡, 難度由淺入深. 過程中要留意作者給的提示
還支持關卡設計. 工具左上是蠟筆, 移動, 和繩索, 下方一次是圖釘, 小球, 星星, 高級工具:軸, 方向標記和導彈.
蠟筆是基本繪畫工具, 移動工具可以使圖案做360°旋轉, 繩索鏈接圖釘會有吊鏈, 彈簧床的效果. 圖釘還可以固定住用蠟筆畫的圖形使之成為成為背景, 方向標記到一個圖釘上, 會讓圖釘所在位置的圖形向標記所指的方向旋轉. 軸和導彈都是游戲中可以使用的工具. 後者特別有趣. 設計完畢後,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名稱: 伊特
英文名稱: Eets
製作發行: KLEI
游戲版本:簡體中文版
游戲簡介
伊特,英文名:Eets,是一隻喜歡吃東西的白色小精靈,不同的食物會使它擁有各種神奇的力量,收集拼圖是它的最大愛好,開動腦筋,來幫助伊特解開謎題收集更多的拼圖吧。作為一款解謎類游戲,各個方面的創新使游戲獨具特色,豐富的道具使這款游戲充滿魅力。
豐富的游戲道具是這款游戲的一大亮點,游戲中,每個大的關卡道具都不相同,物品種類相當豐富,發揮的作用更是另你想像不到。大嘴鯨魚,放屁豬,各種機器人。
5.戰神的挑戰
中文名稱: 戰神的挑戰
英文名稱: Puzzle Quest
游戲版本: 簡體中文
發行時間: 2007年
製作發行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
關卡設計最牛逼的游戲:Braid(時空幻境)不斷變化的牛逼的游戲:Blueberry Garden (藍莓花園)全球TOP100獨立游戲風雲榜第二名:Eets (伊特)顛覆性的思維方式動作和解謎神作:And Yet It Moves(重力世界)物理學游戲神作: Crayon Physics Deluxe (蠟筆物理學)
時空幻境。獨立游戲里絕對的NO.1,時間與空間結合解謎安琪拉之歌。很有內涵地圖很大的一個游戲溫特伯頓先生的不幸旅程。很難的一個游戲重力世界,很有有創意畫筆物理學,LZ應該玩過吧,也是比較有意思的游戲以上都是不超過500M的獨立游戲,基本都是獲獎作品,每一個都很優秀,都是不可錯過
個人搜集的【最經典的 益智游戲 創意游戲 獨立游戲 合集】
以下快90%的游戲我都玩過!但玩法各異,不一一整理了
《植物大戰僵屍》《aquaria》《怪怪水族箱》《機械迷城》《明朗》《小雞快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍莓花園》《薩卡拉探秘》
《鑽地先生》《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰爭》《防禦陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學》《瘋狂機器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》《原始新人類》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》《奇想齒輪》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蠱鄰居1、2》《地心墜落》
《真菌世界》《無厘頭太空戰》《瘋狂水管》《特技摩托》《管道探險》
特別推薦;粘粘世界
管道探險
謎畫之塔,強推《謎畫之塔》1、2
神秘視線(1-6),
夢之旅(1 2 3),
營火傳說:鐵鉤人(恐怖)
銀河歷險記2
http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1085
同樣由捷克獨立開發小組Amanita Design製作.
明朗 神秘島 鍾樓系列
《銀河歷險記I&II》+《夢幻空中島奇遇》——都是《機械迷城》同小組製作的風格類似的游戲,沒有漢化。
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳獨立游戲
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《藍莓花園》
根據作者官網上的最新發言「For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.」應該很快就會有PC版的Blueberry Garden放出了。
簡單概括:意境很童話,畫面很純真,音樂很唯美,總之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 創新設計獎
Between, by Jason Rohrer 《夢的兩端》
既然能拿到大獎,說明這個比一般獨立游戲還要簡陋的東西的確是很有內涵的。游戲內容是什麼夢境,知覺和隔離的東西,一定要兩個人聯網玩。雖然不是很清楚,不過總覺得這游戲肯定很很很有意思。現在的大公司的大游戲都盲目追求視覺效果,內涵度就要靠與世無爭的獨立游戲維持了。
Excellence in Visual Art 傑出視覺藝術獎
Machinarium, by Amanita Design 《機器國度》
一個字:美!
兩個字:真美!
三個字:太美了!
請頒與史上最佳視覺藝術獎!
就官網首頁的那三張游戲截圖,就能讓人徹底陶醉了。我的天哪這真的是獨立游戲嗎?!去年的最佳視覺藝術獎游戲Fez的作者真的要淚流滿面了,完全不是一個星球的等級啊~我們來膜拜捷克人吧,捷克獨立開發小組Amanita Design,掌聲!
Excellence in Audio 傑出音效獎
BrainPipe, by Digital Eel 《洗腦管道》
這音效,囧啊。這畫面,囧啊。這游戲,囧啊。那啥,我強烈推薦有偏執傾向的人玩這個游戲。
如果說幾年前的那個相當著名的獨立游戲N+能讓你玩到手指斷裂(想當年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然後換食指繼續玩~),這個BrainPipe玩多了我懷疑會眼球破裂,哦對了,差點忘了這個是最佳音效游戲,你可能會順便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 傑出技術獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
星際》,《魔獸》,《紅警》,《帝國》,不知道為什麼我的腦海里馬上浮現這幾個詞。算了,對這個變態的東西,我這種即時戰略游戲的白痴已經無力吐槽了
啥叫技術?這就叫技術啊。雖說21世紀最不缺的是技術,但技術泛濫到能做出這種玩意兒的人也是人才啊。
Excellence in Design 優秀設計獎
Musaic Box, by KranX Proctions 《音樂盒》
解謎+策略類游戲,精緻程度絕對是獨立游戲裡面的上上品。顧名思義,游戲內容融入大量音樂要素,而且是古典音樂,畫面也很有古典氣息。
對這個不感興趣的原因很現實~用英語做解謎策略,真的很累。
Audience Award 玩家選擇獎
Cortex Command, by Data Realms 《表層指揮》
這東西拿兩個獎太正常了,拿玩家選擇獎更是應該(即時戰略游戲的玩家真多~)。暴雪公司快給這位作者下跪,然後高薪請去開發《魔獸4》。
D2D Vision Award D2D顯示獎
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
這個Osmos,在之前的預測中被很多人看好,結果只拿了個以游戲節贊助商命名的新獎項。對於這游戲我是完全沒有興趣。如果你和我一樣很多年前就玩通關了PSP游戲《浮游世界》,這Osmos真是渣得可以讓人昏昏欲睡。