㈠ 席德·梅爾部分游戲介紹
席德·梅爾,這位游戲設計界的傳奇人物,早在1985年就以其作品《無聲行動》展現了獨特的游戲哲學。這款游戲雖然在今天看來可能過於簡單,但它在當時憑借其可玩性和創新性贏得了玩家的喜愛,奠定了席德在游戲設計界的聲望。1985年的潛艇游戲《盟軍司令》雖未達到預期的轟動,但席德的創作精神在其中得到了體現。
越南題材的《沖突在越南》因敏感話題而顯得特別,盡管受到了現實性的限制,但席德的創新精神並未因此削弱。他的作品《歐洲十字軍》和《沙漠決斷》則標志著他開始轉向更簡潔的操作設計,讓玩家在享受游戲的同時,體驗到了那個時代的戰爭策略。
1987年的《海盜》是席德的又一力作,它在圖形和音效上達到了當時游戲的巔峰,即使在今天,其混合即時與回合制的特性仍被稱贊。《紅色狂飆》將湯姆·克蘭西的小說改編成游戲,席德在此過程中將游戲深度和娛樂性完美結合,但《紅色狂飆Ⅱ》的開發受阻,令人惋惜。
席德對於飛行模擬的貢獻也不容忽視,如《F19隱形機》和《鐵甲直升機》。他對於游戲可玩性的堅持在這些作品中得以展現,即使面對技術進步,他也始終堅持游戲的核心價值。1990年的《鐵路大亨》開創了即時戰略游戲的新紀元,為後來的《文明》鋪平了道路。
《文明》是席德的代表作,它的成功使得他被譽為「回合制」游戲大師,但他的創新並未止步,《文明Ⅱ》的出現再次證明了他的才華。席德對於間諜游戲的嘗試雖然未能達到預期,但他的創新精神和對游戲的深刻理解始終貫穿於他的作品中。
席德的從業哲學強調了游戲的可玩性,他用游戲講述歷史、模擬策略,甚至涉足音樂創作。他的作品不僅娛樂性強,而且富含深度,讓玩家在游戲中體驗到豐富的內容和情感。席德的故事告訴我們,無論技術如何發展,游戲的核心價值——可玩性和創新性——始終是衡量游戲成功的關鍵。
電腦游戲教父—席德·梅爾 他不是世界上最具技術實力的程序員;他不曾設計出驚世駭俗的3D引擎;他的作品甚至不需要一台豪華配置的PC就可以運行。但在電腦游戲領域,沒有人不知曉他的名字和作品…… 他就是Sid Meier,他是電腦游戲中的教父;他是一個穿著針織毛衣,從容編織神話的人。