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qq撞球技巧

發布時間:2022-08-25 11:25:18

qq撞球怎樣玩.

要想成為一個QQ撞球的頂尖高手,首先要保持一個良好的游戲心態,旨在提高技術,別把分數看的太重要。要經常和高手過招,那對於提高球技是有很大的幫助的,不要見了高分就跑,要勇於和他(她)較量,並且要有戰勝他(她)的信心和決心,這點非常關健。

入門篇

(如果你是新手,請先仔細閱讀閱讀:白球的走位)

白球的走位

在QQ撞球中,白球的走位,是高手們必需掌握的技巧。我們經常要利用走位來做到下一個目標球、撞球堆、解球、和借球。要做到這些,首先要掌握各種桿法。

先來說說推桿,推桿是指擊打白球中心點正上方的位置,那麼推桿後白球的效果我想大家都知道,就不說了。如果你是菜鳥,就到QQ撞球里練練就知道了。當我們打推桿的時候一般都是加塞(關於加塞下面會說到)。很多人喜歡用拉桿來做球,其實應該盡量用推桿加塞來做球,這樣能提高走位的精度,降低失誤率。

拉桿,拉桿就是指擊打白球的正下方,那麼拉桿以後的效果大家都知道,也不說了,菜鳥同上。很多時拉桿也配合加塞使用。我們在撞球里,常用拉桿來撞球堆(就是擊打完目標球白球拉桿回來撞球堆),在這要提醒大家,利用拉桿來撞球堆時,要掌握好力度,我們在白球和目標球之間畫一條直線,如擊打目標球的正中間,白球會沿著直線方向回來,如擊打目標球的稍左一點,那白球則偏離直線左邊回來,力度越大,白球越偏左,所以在實戰中,經常有人拉桿並沒有撞到球堆,這裡面的技巧值得大家練習練習。

加塞,加塞是指擊打白球的左右兩邊,加塞是不好掌握的一種桿法,加塞主要是想改變白球的自然走向,而達到自已想要的位置。當我們打推桿加塞時,一般都要碰到最少一顆星,推桿加左塞時,白球碰到顆星後是偏向自然反彈角的左邊彈出來(注意!在碰到第二個顆星時,則相反),加右塞則反之。其實利用推桿加塞來撞球堆是一種很好的方法。當我們打拉桿加塞時,要注意,拉桿加左塞時,白球回來碰到顆星是偏向自然反彈角的右邊彈出去的。拉桿加右塞則反之。當我們要擊打目標球的左邊加左塞就是順塞,加右塞就是反塞。關於順塞和反塞還請大家在實戰中多多練習,因為說起來太復雜(如想知道可以和我聯系)。

跳桿就不必說了,因為在QQ撞球裡面沒有跳桿。

墮桿,墮桿是最難掌握的一種桿法,恐怕天下第一也不能掌握吧,偶對此也是一無所知。哈哈

在開球後,首先要觀察球勢,看看你的每一顆球是否有路,包括8號(忘了告訴大家,我只是針對QQ8球來說)。然後安排好擊球順序(注意!這點非常關鍵)。如果有球是在球堆裡面,或有兩顆球挨在一起,那麼我們在打的時候就要選擇一到兩顆目標球做為開球點來撞開球堆,這樣才有機會清台,一般開球後在中袋附近都有球,那就是撞球堆的最佳擊球點,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。當我們擊打目標球時,要考慮下一目標球怎樣打最合適,然後在最佳位置想像一個圈,使白球盡量走到圈的中心點(有很多時候白球和目標球要有留一點角度比較好走位)。有條件可以考慮下面兩個到三個目標球怎樣擊打。

進階篇

什麼是頂尖高手,一Q清台是頂尖高手的重要標致,不給對手留下絲毫機會。熟悉各種桿法是最基本的。怎樣一桿清台,下面給大家詳細的說一說。(僅供參考)

首先說說開球:大家都知道,現在有很多人利用定點開球來清台,本人認為那是毫無意義的,雖然能夠贏得分數,但對於提高技術卻毫無幫助。高手們如果定點開球,白球無在論哪個位置,一般都要清台。高手們開球一般選擇反彈開球或任意開球,建意選擇反彈開球,這樣球開的比較散,而且進球的機率比較大,又不會被人鄙視,不過要掌握好角度和加塞,否則白球容易進袋。QQ撞球開球點有4個,我們從左到右依次命名為A、B、C、D,在A點開球時,瞄準3號球稍左一點的位置(只針對QQ8球來說),當然不要碰到3號球,推桿稍加一點右塞,白球碰到底岸一顆星回來撞開球堆,B點開球,瞄準3號球稍左一點的位置,當然不要碰到3號球,推桿下稍強一點的右塞,白球一顆星撞開球堆。C點開球,(QQ撞球四周有白色的圓點,每條岸邊有3個白點,共18個白點,那是打反彈球或解球時的參照物,很好用!)我們瞄準左邊下面一個岸邊的第一個和第二個白點的中間,打推桿稍加右塞,白球2顆星撞開球堆。D點開球,瞄準5號球稍右一點的位置,當然也別碰到5號球,推桿稍加左塞,白球一顆星撞開球堆。上訴開球方法力度都要大。

連打帶踢:開球後,如有進球,先別急著打下一顆目標球,首先觀察形式,確定好擊球順序,再打第二顆球,不要選擇沒有把握的球,通常開球後總有球位置不佳,打的過程中要考慮怎樣處理位置不佳的球。通常位置不佳的球在底袋附近,可以考慮打對面的底袋或中袋。有的目標球和其它球挨在一起,那就要用白球踢開,踢球是技術難度比較高的,要多練習。踢球主要是要清楚白球的走向,QQ撞球中下方有瞄點的輔助圖,我們在輔助圖里想像一條直線穿過目標球和白球的中心點(A線),然後在目標球和白球接觸的地方想像一條直線穿過,和A線呈十字型(B線),擊打白球的正中間,稍大力一點,B線所指的方向就是白球的走向(如果擊打目標球的正中間那白球會順著擊打方向前進或定在原位),但是,往往白球的走向並不能踢到球,就要運用各種桿法,如果白球的走向超過了被踢目標,就下一點拉桿。如果走向不及被踢目標,就要打一點推桿。也可以配合加塞使用,加塞主要是考慮到白球踢到球後要吃一顆星,為了修正白球的反彈路線才加塞,不過這樣難度就更大了。有時自已的球被對方的球擋住了進球路線,如白球位置較佳,可以擊打完目標球後踢開對方的球以便打開球路。踢球時要注意白球不被球堆淹沒了,或者打不到下一目標球,那樣踢球也就失去了意義。實際上職業球手都會考慮踢球後白球的走向和被踢球怎樣運動,這個說起來太復雜,就省略掉吧。

騙袋:QQ撞球的袋口是很大的,相信大家都知道,當目標球和袋口之間有另外一顆球擋住了部分線路,使之不能空刷入袋,這時就可以打騙袋。還有一種情況,就是為更方便白球走位,也需要打騙袋。要請大家注意!很多時候有的球是可以打騙袋的,但許多人認為沒路,想辦法去踢球,結果搞的一團糟,最終失去全局,開頭說到觀察全局是很重要的,這時就體現出來了。要想打好騙袋,還是一個字:准!
翻袋: 翻袋就是反彈進袋。翻袋充滿著許多不確定因素,建意大家盡量少用。相信也是逼到絕路才會使用。對於翻袋相信大家的體會一定很深,撞球里充滿著幾何學,這時才想起我那討厭的數學老師,哈!實際中的撞球反彈和QQ里的不一樣,理論也不適用。大家的幾何學一定比我深,就不說了,說起來也太煩瑣,多多練習吧!

借球:當目標球進袋的路線被另一顆球完全擋住,這時,如果袋口旁邊有其它球,可以考慮目標球借到那顆球然後進袋,理論和上訴白球的走向相似。不過這種打法技術要求十分精密,也不好掌握,不到萬不得以,最好別用。還有一種借球就是利用白球擊打完目標球後借對方的球打進自已在袋口邊的球,這種在實戰中是很少遇到的情況,也是逼上樑山才出些下策。
解球:解球是很深的一門學問,也需要豐富的幾何學。主要靠你的眼力,因為實戰中不可能拿一把尺去畫線吧,哈哈!在QQ撞球里,入角就等於出角,但在實際中卻不是這樣,在這里說有點偏主題了,如果有興趣可以和我聊聊。
防守:當無法作任何進攻的時候,或者有球可以進,但是下一顆球不好打的時候,就需要防守,最佳防守就是做一個障礙球,使對方不能直接打到球,障礙球做的越近越好,對方解球也更加困難,這樣來贏得自由球。還有一種防守方法,就是使白球盡量貼近對手的目標球,使對方不能很好的進攻,這樣來贏得擊球權。

黑8!!看起來黑,打起來也更黑!在這里說說黑8,很多人在打到黑8時突然手軟,氣的暈倒,這是心理問題,本文開頭說到保持良好的心態,意義在此。剛開局的時候如果黑8也在球堆裡面,先不急於踢開,以防失手,等於幫對手開黑8。打黑8別以為進了就贏了,一定要小心入白現象!

高手篇

16球打法

【1】沖球,沖球其實就是在開始擊打屬於自己的花色的時候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時候,利用旋轉、力量的控制利用母球或者其它球將這些球撞擊開來,使之成為容易擊打的好球,只要對走位有一定的了解,沖球應該不成問題,只要有這個意識,就足夠了。

【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目標球撞擊一次或者幾次案邊,然後入袋。 翻袋球當中,最簡單的就是目標球緊貼中袋附近的翻袋,此時只需加強烈的低桿防止目 標球反彈的時候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點的方向,應該瞄向目標中袋關於相撞案邊的鏡像對稱點,這樣經過標準的鏡面反射,目標球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時目標球經過兩次反射,路線將會與出發路線平行,相對也會比較容易瞄準。

【3】傳球,傳球就是母球擊打第一目標球,利用第一目標球擊打第二目標球,讓第二目標球入袋。它的瞄準方式是將瞄準圈直接放在第二目標球上,彷彿可以直接打到 目標球且讓第二目標球入袋的位置,然後記下這個位置,想辦法把第一目標球打到這個位置上就可以了,只要認真的瞄準,它的難度也不會是很大的。

【4】借力,借力有兩種打法,一種是目標球被擋住,但是袋口附近有別的球,目標球可能藉助這顆球改變方向入袋,這個角度只要拿捏的准,入袋的可能性會很大。另外一種是母球借力,就是母球直接打不到目標球,但是可以先撞擊別的球改變母球方向再撞擊目標球,通常用於目標球離袋口很近的情況。注意甚至可以利用母球的極強的旋轉來改變方向擊球。借力是聰明的打法,很多時候用借力的打法反而比直接打還要有效,比如我遇到過這樣兩種情況,一是檯面上還有兩顆我的色球6號和7號,6號可以直接下底袋,但是此時7號卻被底袋附近的對手的球擋住,因此我刻意將6號先撞擊到他的球再下底袋,這樣,7號的路線就被清理出來。還有一個情況是用倒數第二顆色球借力我自 己的最後一顆球入袋,從而將最後一顆球沖了出來,這也是借力的一種應用。

【5】反彈,反彈也叫勾桿,是母球先撞擊案邊改變路線然後擊打目標球入袋的方法。通常用於三種情況,一種是長球,目標球靠近案邊,但是母球和目標球中間還有障礙球,此時我們可以將母球先擊打到目標球靠近的案邊反彈再將目標球「掃」入袋中。 第二種情況是目標球在一個很好進球的袋口位置,但是母球卻在進球角度之外,直接擊打目標球無法入袋,此時可以使用勾桿,入袋概率非常高。第三種情況是目標球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路線都被擋住,此時可以利用反彈將球打進,注意反彈的 時候最好將瞄準圈放在要反彈的案邊貼住,這樣有利於判斷反彈的方向和位置。其它情況由於進球概率很低,因此不討論了,大家可以自行試驗。作為檯球愛好者,我們一定要熟練掌握好反彈球的打法,因為很多情況下需要靠這種技術來解球。

㈡ qq檯球怎麼打弧線球有圖解嗎

1、進入QQ游戲中的斯諾抄克撞球。

㈢ QQ撞球高手技巧

學打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。

用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。

球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。

當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。

1、主球的旋轉運動:

主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。

1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。

2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。

3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。

4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進****的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的****。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
祝你游戲愉快 o(∩_∩)o

㈣ QQ撞球各種桿怎麼打

在開球後,首先要觀察球勢,看看你的每一顆球是否有路,包括8號(忘了告訴大家,我只是針對QQ8球來說)。然後安排好擊球順序(注意!這點非常關鍵)。如果有球是在球堆裡面,或有兩顆球挨在一起,那麼我們在打的時候就要選擇一到兩顆目標球做為開球點來撞開球堆,這樣才有機會清台,一般開球後在中袋附近都有球,那就是撞球堆的最佳擊球點,如果你和高手打球,一招不甚往往就失去全局。當我們擊打目標球時,要考慮下一目標球怎樣打最合適,然後在最佳位置想像一個圈,使白球盡量走到圈的中心點(有很多時候白球和目標球要有留一點角度比較好走位)。有條件可以考慮下面兩個到三個目標球怎樣擊打。

㈤ QQ撞球怎麼擊球

剛開始我也不清楚,後來發現竅門了。
你擊球的時候是不是經常感覺到你出桿的時候很准、必進無疑的,可當碼頭碰到要擊打的球的時候完全不一樣?
瞄球的時候不要看近處的碼頭和遠處得球,這樣你看不到實際碼頭的擊球位置。
盯准要擊打的球,慢慢拖動碼頭的位置,直到擊打的球邊有個碼頭的虛線影子時,算好擊打的力度、位置,按住Ctrl,拖動滑鼠,根據力度向後拖動一定距離再向前推出就可以了.

㈥ QQ2D撞球技巧

按照難易程度,檯球高級技巧可分為沖球、翻袋、傳球、借力、反彈、旋轉、組合七種。下面分別討論這七種進球技巧的打法和要點。
【1】沖球,沖球其實就是在開始擊打屬於自己的花色的時候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時候,利用旋轉、力量的控制利用母球或者其它球將這些球撞擊開來,使之成為容易擊打的好球,只要對走位有一定的了解,沖球應該不成問題,只要有這個意識,就足夠了。
【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目標球撞擊一次或者幾次案邊,然後入袋。翻袋球當中,最簡單的就是目標球緊貼中袋附近的翻袋,此時只需加強烈的低桿防止目標球反彈的時候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點的方向,應該瞄向目標中袋關於相撞案邊的鏡像對稱點,這樣經過標準的鏡面反射,目標球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時目標球經過兩次反射,****將會與出發****平行,相對也會比較容易瞄準。
【3】傳球,傳球就是母球擊打第一目標球,利用第一目標球擊打第二目標球,讓第二目標球入袋。它的瞄準方式是將瞄準圈直接放在第二目標球上,彷彿可以直接打到目標球且讓第二目標球入袋的位置,然後記下這個位置,想辦法把第一目標球打到這個位置上就可以了,只要認真的瞄準,它的難度也不會是很大的。
【4】借力,借力有兩種打法,一種是目標球被擋住,但是袋口附近有別的球,目標球可能藉助這顆球改變方向入袋,這個角度只要拿捏的准,入袋的可能性會很大。另外一種是母球借力,就是母球直接打不到目標球,但是可以先撞擊別的球改變母球方向再撞擊目標球,通常用於目標球離袋口很近的情況。注意甚至可以利用母球的極強的旋轉來改變方向擊球。借力是聰明的打法,很多時候用借力的打法反而比直接打還要有效,比如我遇到過這樣兩種情況,一是檯面上還有兩顆我的色球6號和7號,6號可以直接下底袋,但是此時7號卻被底袋附近的對手的球擋住,因此我刻意將6號先撞擊到他的球再下底袋,這樣,7號的****就被清理出來。還有一個情況是用倒數第二顆色球借力我自己的最後一顆球入袋,從而將最後一顆球沖了出來,這也是借力的一種應用。
【5】反彈,反彈也叫勾桿,是母球先撞擊案邊改變****然後擊打目標球入袋的方法。通常用於三種情況,一種是長球,目標球靠近案邊,但是母球和目標球中間還有障礙球,此時我們可以將母球先擊打到目標球靠近的案邊反彈再將目標球「掃」入袋中。第二種情況是目標球在一個很好進球的袋口位置,但是母球卻在進球角度之外,直接擊打目標球無法入袋,此時可以使用勾桿,入袋概率非常高。第三種情況是目標球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的****都被擋住,此時可以利用反彈將球打進,注意反彈的時候最好將瞄準圈放在要反彈的案邊貼住,這樣有利於判斷反彈的方向和位置。其它情況由於進球概率很低,因此不討論了,大家可以自行試驗。作為檯球愛好者,我們一定要熟練掌握好反彈球的打法,因為很多情況下需要靠這種技術來解球。
【6】旋轉,旋轉是檯球的最高境界,它的應用方法是多種多樣的,打出的球極具觀賞性,如果進球,則令人嘆為觀止。首先說側旋球,此種球即使出桿角度為0也可以打出一個小弧線,母球會偏向旋轉方向,如果加上出桿角度,將會出現「扎桿」的效果,可以有效的繞過障礙球擊打目標球,只是,進球就比較難了,多用於解球。側旋球可以用來擊打「不可能角度進球」,比如大家不妨試驗一下用強烈的側旋擊打案邊,如果是以一定角度擊打,甚至可能會出現母球沿著案邊走球不反彈或者沿著出發角度彈回的奇特現象,利用這個道理來擊打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障礙球,往往可以收到奇效。
【7】組合,其實組合不能算是技術,只能算是一種意識,就是將以上六種技巧有機組合起來,憑自己的創造力自由發揮,如先勾桿再翻袋、先翻袋再借力等等,其中種種奇妙之處,要靠大家自己細細的品味了。

㈦ QQ撞球怎麼打才准

檯球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而檯球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球後,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個球,如此反復才能連連取得高分,這點正說明檯球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的「走位」。

所以,學打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。

用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。

球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。

當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。

1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。

側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。

由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。

撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。

側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。

2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。

厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:

正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。

無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。

3.厚度計演算法與瞄準法

因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。

偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。

當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。

偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。

主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。
ˊ�6�6(wǒ ↘ 回答採納率:26.7% 2008-11-30 23:01
呵呵 沒什麼難的
只要每天打上10盤 20盤的 一定會成為高手的
所謂冰凍三尺非一日之寒嘛
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