『壹』 unity3d播放动画有几种方法,各有什么特点
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。 关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画; 单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。 骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画
『贰』 求问unity3d怎样发送广播和接收消息
unity自带sendmessage()/sendmessageupwards()函数,你可以网络一下,但是效率不是很高,大一点的项目最好自己利用委托来实现
『叁』 Unity3D新手求大神啊 为什么声音播放不出来
声音播放出来的有原因可能有
1 声音文件本身不对,建议试试看这个声音在Unity频谱那个地方是否可以播放
2 声音的强度太小了,这个修改volume应该就可以
3 声源和listener距离太远导致,可以考虑修改距离或者把声音改成2D模式
个人见解,如果出错,请见谅吧。
另外信息还是有些不足,如果能详细描述一下错误,或许会有更好的解答。
『肆』 unity 3d 中怎样播放视屏
Unity3D中播放视频有几种方式,主要还是要看你最终对应的平台。
如果你使用的是Unity5.6.X版本的话,在这个版本中Unity增加了一个组件VideoPlayer
其他版本的话,一般通过以下几种方式:
创建一个GameObject,如Plane,将其纹理修改为电影纹理即可
使用GUI来播放视频,将视频以类似贴图的方式绘制出来(DrawTexture)。
使用Handheld.PlayFullScreenMovie
使用第三方插件,如EasyMovieTexture、MobileMovieTexture、AVProVideo
『伍』 Unity3D新手求大神啊 为什么声音播放不出来
然后setactive设为FALSE?? 是类似于开枪发射子弹是播放声音或者按键音吗
一般都是判断符合那个条件,然后实例化一个audioclip或者你直接添加一个audiosource组件给物体什么意思
『陆』 如何用unity3d来研究3d音效
这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。
此外,播放一次声音可以使用一个判定。
就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。
大致的型是
if(!XXXX.GetComponent <AudioSource >().isPlaying )
{
XXXX.GetComponent <AudioSource >().Play ();
}
这样就好了。
『柒』 你好,请问在unity3d里通过按钮控制音乐的播放与暂停的具体步骤是什么呀在下是新手,所以不是很懂~
1.两个按钮,一个是播放,一个是暂停,并且都放在同一个位置上,大小相同
2.两个按钮之间互斥,一个存在,另一个必须关闭
3.两个按钮各自对应播放、暂停功能,互不干涉
希望对你有帮助,望采纳~