⑴ 真菌世界2安卓汉化版打不开
缺乏必须要的运亮孙肆行软件。解决办法如下。
1、如果无凯纳法进入游戏或者游戏弹窗报错的话,只需要在应用里找到真菌世界游戏应用库进行安装。
2、安装好后再重新下载真菌世界2安卓汉化版即可开始敬轿游戏。
⑵ 真菌世界怎样玩
其实用鼠标就可以控制的很简单
将别人说的做个修改,再加上一些自己的经验吧
视野控制:
鼠标中键(放大缩小视野),上下左右其实把鼠标放在你要去的地方就好,再联合鼠标的中间滚轮。
真菌控制:
1,探索与感染,先点一下自己的最初的“据点”,其实就是你的星球,按住鼠标左键,然后指向在大圆范围内的其它未探索的圆(具体数量可通过鼠标右键你的星球,每点击一次多控制一个真菌)。这样可以选择小部队做试探性的侦查。
2,繁殖与防御,如果一个圆的周围有10个真菌,就可以种树了,分为繁殖与防御树(按需要自己决定),但每个圆所种数量有限制。建议多种繁殖树,以进攻为主。
3,侵略,直接派大批真菌按方法1指向敌方的星球,人海战术是最管用的。
4,每个圆繁殖的真菌属性各不同,这跟圆有关,有的能量高(生命值高),有的力量大(用来侵略),有的速度快(用来侦察),在一个星球上双击 就可以看出各种属性的真菌各有几卜哪虚个。但是一般进攻的时候还是大家一起上的,人多什么星球都能打下来。
5,星球的能量其实就是侵入的真菌消耗点,一个真菌大概可以消耗10点入侵星球的能量。当然要有入侵的口子,也就是把对方的大树打掉,只要打掉一个,自己的真菌进去,哈哈,别人其他的树也是我们自己的了~~~
《缓顷真菌世界》这个游戏刚出来不久,很多玩家可能也才刚刚上手,下面这篇文章简单的介绍了一下《真菌世界》游戏里的各种兵种。
首先说一下主菜单,需要说的是默认的情况下,冒险模式无法自由选择关卡,竞技模式中的地图也不会都有,还有个黑暗模式还是问号。想要解开这些模式的限制,一种方法是靠努力的打穿游戏;另一种方法就是直接通过主菜单上的解锁功能。直接点击解锁,进入后会看到三大项目,统统点上以后就把所有模式的所有地图都打开了。而自定义模式则是可以载入自己编写的地图来玩的,这个十分的诱人!但可惜的是,由于游戏本身的问题,现在自定义模式在载入地图后都无法正常的运行地图,不得不说是一个遗憾了。(这点是在官方论坛里有提到的。顺便载入地图的方法是在游戏目录下的Resources目录里的Maps目录中存放对应的地图文件,可以用LUA或XML编写,游戏默认带着一个Levels压缩包,解压以后按理说应该是可以玩到与故事模式一样的一系列地图,不过现在功能出现了问题,所以还是比较可惜的。)
另外,在各个模式中选择任务的地方,鼠标指向右上角的那个种子,就可以更换自己喜欢的颜色。
接着说说重头戏——游戏的兵种单位。
在游戏中我们扮演的是一些依靠植物去占领行星的生命体,我们手头有的除了植物还是植物。下面简单介绍一下游戏中的几种单位,分别有:行星,树,种子,花朵型燃,量子炮台。
行星:
这些漂浮在空中的圆形物体就是行星,也是游戏中的疆土,游戏中能种植树木的多少直接和行星的多少有关。请注意屏幕下方的属性。
最左边一部分:
首先是它的名字,这个无关紧要。接着是行星的能量、力量、速度属性,他们分别用三种颜色来区分,其中黄色的能量越高,则这个行星自身的生命值越高,同时从这个行星上产出的各种植物生命都会比较高;红色的力量代表攻击力,这个属性越高,从这个行星上产出的各种植物的攻击力都会大一些;蓝色的速度不用多说了,这个属性越高,产出的各种植物的移动速度越快。
接下来看中间的部分:
核心能量是这个行星的生命值,在遇到敌人的侵蚀时(侵蚀后面会说道,是由敌对方的种子一个个的进入到行星的内核去,以种子的能量值也就是种子的生命值来削减星星的核心能量,直至为0时这颗行星就被对方占领。)。树是在这颗行星上已有的和最大可种植的树的数量,在游戏中共有两种树木,分别负责繁殖种子和抵御外敌,后面对树的介绍会详细说明。种子是行星上已有的种子数,种子的繁殖速度取决于繁殖树的多少,这个也是一会儿再介绍。敌人这一项不用多说了。
最后看右边的部分:
可能你会说你那里的显示和我这里不同,没有这么多的选项。先说靠右的两个选项,这个总是有的。首先靠右的这两项只有在你的当前树木数量小于最大可种植树木的数量时才会显现蓝色,否则是灰色的。它们的作用分别是制造用于繁殖种子和用于抵御外敌的树木。靠左边的这两项要在冒险模式的后期或者是竞技模式中才会看到,当一个行星结出了花朵之后,花朵就可以种植演变为繁殖强化花朵和防御强化花朵,左边的这两项就是用于种植花朵的选项。种植两种花朵的条件有两个,一是必须得有花朵,二是必须对对应类型的树木。关于花朵的介绍请看后文中的详细介绍。
最后要说的行星的个头大并不代表它的属性就强,那仅仅能说明它的可控范围比较大,可以直线飞到更多的周边行星去。
树:
行星上那些好像箭头指示的东西就是树,当然,这个是在全景图里的效果,放大看的话是另一番景象。不难发现,这些所谓的树有两种类型,一种是三个叶片的,一种是八个角的,其中三个叶片的叫做繁殖树,八个角的叫防御树。
繁殖树:
这张就是一棵繁殖树的近景。可以看到它有很多的“枝叶”,其中“树枝”的多少与其生长时间有关,“叶子”的多少自然是和树枝的多少有关了,而“叶子”成长到一定的程度,就会脱离树枝,而成为下面将要提到的种子。
防御树:
防御树是一种奇特的植物,当其枝干成长成熟之后,就会结出这样的八角的跟踪爆弹,当有敌人来袭的时候,这些跟踪爆弹就会自动脱落,并自动追踪敌人进行打击。其攻击力与本行星的力量属性有关。
介绍完了两种树,要说说树的一些共同点了。两种树在种植的时候都需要消耗10粒种子,这样树才可以生根,与行星内核相连,但同时,树根也就成了其他阵营入侵行星内核的唯一途径,所以当外敌来犯时,只需要打掉任意一棵树,便可以从树根直接进入到行星内核进行侵蚀,侵蚀完毕之后,行星就等于是拱手让人了。
种子:
这些长着翅膀、身子和尖尖嘴巴的东西就是游戏中游戏中最小的单位——种子,它们是游戏中的作战单位,同时也是建设单位,它们的作用非同小可。它是从行星上的繁殖树中繁殖出来的,没事的时候,它们总是围绕着出生的行星打转,只要你下达了任何命令之后,它便会义无反顾的执行你的命令。
种子可执行的命令有4种,但具体执行什么操作都无需你单独指定,一切都是自动的。
1、建造:这个操作直接在行星面板上操作,但每种植一棵树是要消耗10个种子的。注意别在敌人来犯的时候种树,减少了战力后果可是很惨的。
2、移动:从自己的一个行星移动到另一个行星,移动速度和种子自身的(也就是出生行星的)速度属性有直接关系。
3、攻击:其实就是从自己的一个行星移动到敌人的一个行星,战斗是自动打响的。
4、侵蚀:在进攻行星的时候,当将行星上一棵树打到之后,便可以通过这棵树的树根进入到行星的内核,这是就要进行侵蚀进攻,也就是对行星能量值的一个削减,这个削减的过程是一个个的种子排队进入,而每次削减的值就是种子自身的能量值,所以这个时候高能量的种子就有很大的作用了。
在选择种子的时候,有下面集中方法可供选择:
1、鼠标指向某个行星,按下鼠标左键不放,这时再移动鼠标,会看到一根绿色的箭头跟随这鼠标移动,当你将鼠标再次指向另一个行星时放开鼠标左键,就可以让首选行星上的所有种子一次性飞到目标行星上,至于是移动还是战斗就要看你后来选择的行星是自己的还是敌人的了。这样的移动必须在你的可控制区域范围内,当出现那个绿色箭头时,你会清楚的看到那个区域。当你要跨屏幕移动种子的时候,可以先用鼠标左键拖拽出绿色的箭头,但不要指向任何行星,然后松开鼠标左键,用鼠标右键/中键来移动地图,找到你要去的目的地后,在目的地上直接点下鼠标左键。
2、首先选中某个星星,然后按下鼠标右键,这时会看到鼠标位置显示一个逐渐增加的数字,这样就可以从大量的种子中分配出指定数量的一部分种子来。
3、鼠标左键双击一个行星,这时会在行星上弹出一个标有三种颜色小球的选项,小球中还有数字,这个指的是当前行星中各类种子的数量(种子的类别是按种子三个属性中最强的那一项来定的)。当你选中某个种类时,鼠标会带上一个对应颜色的光球,这时候如果你再做前面提到的两种种子的集中方法,集中到的就是某个种类的种子。这个方法在选择速度型种子探路,选择力量型种子进攻,选择能量型种子占领行星时特别方便。
此外,应该有的朋友已经发现,种子的外形直接可以判断出种子的属性:高能量的种子肚子大,大力量的种子嘴长,速度快的种子翅膀大。蛮特别的设定呢,呵呵。
花朵:
图片里那两个圆脑袋尖腿的就是花朵,花朵可以对行星上的树木起到强化作用,而选择强化哪种就是上面行星部分里提到的那两个选项。
选择强化繁殖:
注意靠下的那棵树的根部有一朵花已经在它旁边生根,同时,这棵树的叶子部分也带上了一些光晕。按照第14关官方的介绍说,种植了繁殖强化花后,可以让这棵被强化的树结出能力更强的种子,结出的种子身上也带有光晕效果。
选择强化防御:
这株花朵便种植在了这棵防御树旁边,但它的生根并不会给防御树的防御能力带来什么附加的效果。但可以注意到的是,在这棵防御树右边的树枝上结了一个六角形的东西,这个便是下面要说到的量子炮台。
量子炮台:
这是一种由防御强化花朵衍生出来的终极兵器,在攻占行星,防守行星时有着十分重要的作用,能够同时用多道量子光束攻击多个敌人,攻击的瞬间着实是让人心动。量子炮台的属性与诞生行星的属性有关,推荐力量和能量较高的行星生产之,每颗防御树强化一次可生产一座,被摧毁后在原行星自动重产。
最后还有一句就是,任何的可移动单位仅在行星表面时可下达指令,一旦漂浮到空中,则必须等到达下一行星时才可再次下达指令,所以在调兵遣将的时候要考虑到战场瞬间变化的因素,不要一次做大规模的鲁莽移动。
到此为止,就是真菌世界里所有的作战单位的介绍,希望能对大家游戏的过程有所帮助。
⑶ 三星T349真菌世界 汉化版闪退怎么办解决方法
若三星手机/平板电脑打开软件出现闪退、强制关闭等情况,建议:
1.可能是该软件缓存较多导致无法正常运行,建议清除软件缓存尝试:设置-查找“应用程序管理器”-(全部)-查找该软件-(存储)-清除数据(注:该应用程序的全部数据将永久性删除)。
2.若是可卸载软件,建议将软件卸载后重新安装或更换其他软件版本再次安装尝试。
3.若无效,请更新手机系统版本:设置-关于手机(关于设备)-手动下载更新/自动下载更新(软件更新/系统更新-更新)。注:升级前请备份设备中数据。
4.若已是最新版本,请备份设备中数据然后恢复出厂设置尝试。
若上述操作后问题依然存在,请您携带购机发票、包修卡和机器送到三星服务中心检查。
⑷ 求类似机械迷城的游戏
迷画之塔1和2,是不错的选择,你可以试试,比较简单。画面是另一个风格,我觉得机械迷城是此羡个经典游戏啊。
类似机械迷城的游戏
1.时空幻境
中文名称: 时空幻境
英文名称: Braid
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: 繁体中文版
发行时间: 2009年
制作发行: Stardock/Jonathan Blow
游戏简介
由Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》PC版延期到4月10日发售。千万别小看这款小游戏!这款游戏曾经在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,获得GameSpot.com的9.5分极高评价。
《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
2.粘粘世界
友世中文名称: 粘粘世界
英文名称: World of Goo
游戏类型: PUZ 益智类游戏
游戏版本: V1.4简体中文汉化版
发行时间: 2009年
制作发行: 2D Boy
游戏简介
World Of Goo 是 2D Boy 工作室的第一款游戏, 在2008年独立游戏节上包揽三项大奖. 就如 2D Boy 网站上所写的, 他们的目标是: 做每个人都可以玩的游戏, 做每个人都未曾玩过的游戏. 嗯, 他们确实做到了.
World Of Goo 很难归类为哪一种类型的游戏, 游戏的设计非常新颖, 如果硬要分类的话可以算是建筑类型的益智游戏. 基本上游戏里要拖住叫做 Goo 的小生物, 把他们连在一起, 建成塔或桥之类的"建筑". 引导 Goo 们, 到达一个像吸尘器一样吸气的管道那里.
游戏的每一关都有新的挑战, 但是操作却很容易上手, 基本就是拖动/点击. 总共有四个章节, 每章大约有10个关卡, 通关后还有附加关卡. 每个章节里 Goo 的世界都有不一样的气氛, 像是秋天的大风和落叶, 冬天的雪花等等, 让你一直保持新鲜的感觉, 不会厌倦. 快乐的时光总是短暂的, 好玩的游戏也一样. 游戏关卡有点少, 通关后觉得不够过瘾, 期待以后会推出后续的关卡.
World of Goo 毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏. 原创的游戏模式, 独特的画面, 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏. 相信它能带给你乐趣.
随着游戏深入, 会遇到各种不同用途的 Goo.
3.蜡笔物理学
中文名称: 蜡笔物理学
英文名称: Crayon Physics Deluxe
游戏版本:英文版
游戏类型: PUZ 益智类游戏
发行时间: 2009年01月07日
制作发行: Petri
游戏简介
这个游戏跟《疯狂机器》差不多,不过是2D卡通风格的,极具趣味,而且英文也简单易懂,只要你学过英语肯定会玩啦!
话说, 一只被牛顿灵魂附体的苹果从树上掉落下来, 缓缓滚动, 踏上了自己的人生路.
我们的游戏也由此开始
游戏操作也相当简单,遵循严格的物理定律, 让小球碰到黄色星星:通过你用一支“蜡笔”绘制各种形状的方块,石头,线条等来让这个苹果碰到小星星就成功了。
大家可以发挥自己的想象力. 更换蜡笔颜色(鼠标滚轮), 橡皮擦(右键), 施展你的才华, 丰富的机关搭配可以有意想不到的效果,到后面还有各种特殊道具等候你哦!游戏会在你过关的过程中不好扒肢断教你使用各种道具。
苹果要克服重重困难, 誓要集齐世界上所有的星星. 游戏分为8个大陆, 超过70个关卡, 难度由浅入深. 过程中要留意作者给的提示
还支持关卡设计. 工具左上是蜡笔, 移动, 和绳索, 下方一次是图钉, 小球, 星星, 高级工具:轴, 方向标记和导弹.
蜡笔是基本绘画工具, 移动工具可以使图案做360°旋转, 绳索链接图钉会有吊链, 弹簧床的效果. 图钉还可以固定住用蜡笔画的图形使之成为成为背景, 方向标记到一个图钉上, 会让图钉所在位置的图形向标记所指的方向旋转. 轴和导弹都是游戏中可以使用的工具. 后者特别有趣. 设计完毕后,按下右下角的PLAY就可以玩了.
4.伊特
中文名称: 伊特
英文名称: Eets
制作发行: KLEI
游戏版本:简体中文版
游戏简介
伊特,英文名:Eets,是一只喜欢吃东西的白色小精灵,不同的食物会使它拥有各种神奇的力量,收集拼图是它的最大爱好,开动脑筋,来帮助伊特解开谜题收集更多的拼图吧。作为一款解谜类游戏,各个方面的创新使游戏独具特色,丰富的道具使这款游戏充满魅力。
丰富的游戏道具是这款游戏的一大亮点,游戏中,每个大的关卡道具都不相同,物品种类相当丰富,发挥的作用更是另你想象不到。大嘴鲸鱼,放屁猪,各种机器人。
5.战神的挑战
中文名称: 战神的挑战
英文名称: Puzzle Quest
游戏版本: 简体中文
发行时间: 2007年
制作发行: Infinite Int/D3 PUBLISHER INC
关卡设计最牛逼的游戏:Braid(时空幻境)不断变化的牛逼的游戏:Blueberry Garden (蓝莓花园)全球TOP100独立游戏风云榜第二名:Eets (伊特)颠覆性的思维方式动作和解谜神作:And Yet It Moves(重力世界)物理学游戏神作: Crayon Physics Deluxe (蜡笔物理学)
时空幻境。独立游戏里绝对的NO.1,时间与空间结合解谜安琪拉之歌。很有内涵地图很大的一个游戏温特伯顿先生的不幸旅程。很难的一个游戏重力世界,很有有创意画笔物理学,LZ应该玩过吧,也是比较有意思的游戏以上都是不超过500M的独立游戏,基本都是获奖作品,每一个都很优秀,都是不可错过
个人搜集的【最经典的 益智游戏 创意游戏 独立游戏 合集】
以下快90%的游戏我都玩过!但玩法各异,不一一整理了
《植物大战僵尸》《aquaria》《怪怪水族箱》《机械迷城》《明朗》《小鸡快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《时空幻境》《三位一体》《蓝莓花园》《萨卡拉探秘》
《钻地先生》《音乐方块》《重力世界》《几何战争》《防御阵型:觉醒》《伊特》
《蜡笔物理学》《疯狂机器》《橡胶小子疯狂历险记》《线条滑雪2》《原始新人类》
《伊特》《小熊回家》《表层指挥》《平衡球》《置换魔球》《眩晕球》
《我是一颗小水珠》《疯狂机器1、2、3》《律动舞者》《幻幻球》《奇想齿轮》
《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蛊邻居1、2》《地心坠落》
《真菌世界》《无厘头太空战》《疯狂水管》《特技摩托》《管道探险》
特别推荐;粘粘世界
管道探险
谜画之塔,强推《谜画之塔》1、2
神秘视线(1-6),
梦之旅(1 2 3),
营火传说:铁钩人(恐怖)
银河历险记2
http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1085
同样由捷克独立开发小组Amanita Design制作.
明朗 神秘岛 钟楼系列
《银河历险记I&II》+《梦幻空中岛奇遇》——都是《机械迷城》同小组制作的风格类似的游戏,没有汉化。
2009 The 11th Independent Games Festival Awards Winners
Seumas McNally Grand Prize 最佳独立游戏
Blueberry Garden,by Erik Svedang 《蓝莓花园》
根据作者官网上的最新发言“For those who wonder — the game is not out yet but I will release it for PC pretty soon, hopefully.”应该很快就会有PC版的Blueberry Garden放出了。
简单概括:意境很童话,画面很纯真,音乐很唯美,总之很期待!
Innovation (Nuovo) Award 创新设计奖
Between, by Jason Rohrer 《梦的两端》
既然能拿到大奖,说明这个比一般独立游戏还要简陋的东西的确是很有内涵的。游戏内容是什么梦境,知觉和隔离的东西,一定要两个人联网玩。虽然不是很清楚,不过总觉得这游戏肯定很很很有意思。现在的大公司的大游戏都盲目追求视觉效果,内涵度就要靠与世无争的独立游戏维持了。
Excellence in Visual Art 杰出视觉艺术奖
Machinarium, by Amanita Design 《机器国度》
一个字:美!
两个字:真美!
三个字:太美了!
请颁与史上最佳视觉艺术奖!
就官网首页的那三张游戏截图,就能让人彻底陶醉了。我的天哪这真的是独立游戏吗?!去年的最佳视觉艺术奖游戏Fez的作者真的要泪流满面了,完全不是一个星球的等级啊~我们来膜拜捷克人吧,捷克独立开发小组Amanita Design,掌声!
Excellence in Audio 杰出音效奖
BrainPipe, by Digital Eel 《洗脑管道》
这音效,囧啊。这画面,囧啊。这游戏,囧啊。那啥,我强烈推荐有偏执倾向的人玩这个游戏。
如果说几年前的那个相当著名的独立游戏N+能让你玩到手指断裂(想当年我玩PSP版的《N+》,玩到大拇指抽筋然后换食指继续玩~),这个BrainPipe玩多了我怀疑会眼球破裂,哦对了,差点忘了这个是最佳音效游戏,你可能会顺便耳膜爆裂 ^-^
Technical Excellence 杰出技术奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
星际》,《魔兽》,《红警》,《帝国》,不知道为什么我的脑海里马上浮现这几个词。算了,对这个变态的东西,我这种即时战略游戏的白痴已经无力吐槽了
啥叫技术?这就叫技术啊。虽说21世纪最不缺的是技术,但技术泛滥到能做出这种玩意儿的人也是人才啊。
Excellence in Design 优秀设计奖
Musaic Box, by KranX Proctions 《音乐盒》
解谜+策略类游戏,精致程度绝对是独立游戏里面的上上品。顾名思义,游戏内容融入大量音乐要素,而且是古典音乐,画面也很有古典气息。
对这个不感兴趣的原因很现实~用英语做解谜策略,真的很累。
Audience Award 玩家选择奖
Cortex Command, by Data Realms 《表层指挥》
这东西拿两个奖太正常了,拿玩家选择奖更是应该(即时战略游戏的玩家真多~)。暴雪公司快给这位作者下跪,然后高薪请去开发《魔兽4》。
D2D Vision Award D2D显示奖
Osmos, by Hemisphere Games 《星噬》
这个Osmos,在之前的预测中被很多人看好,结果只拿了个以游戏节赞助商命名的新奖项。对于这游戏我是完全没有兴趣。如果你和我一样很多年前就玩通关了PSP游戏《浮游世界》,这Osmos真是渣得可以让人昏昏欲睡。