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ios从哪些方面做app的适配

发布时间:2021-12-09 10:51:44

A. ios12适配哪些机型

iOS12支持抄机型汇总:
自ios11系统开始,苹果不再支持32位版本iPhone/iPad了。
iPhoneX
iPhone8
iPhone8 plus
iPhone7
iPhone7 plus
iPhone6s
iPhone6s plus
iPhoneSE/SE2
iPhone5s
iPad 4
iPad Air
iPad Mini 2
iPad Mini 3
iPad Mini 4(蜂窝版)
iPad Mini 4(WiFi版)
iPad Air 2
iPad 9.7-inch (2017)
iPad Pro 9.7-inch Pro
iPad Pro 12.9-inch Pro
iPod touch6

B. 如何让app快速适配苹果iOS 12的系统

iOS 12此次更新不仅新增了表情、相机特效、增强现实、消息推送等多款功能,对于回绝大多数iPhone,还将答大幅提升系统流畅度;系统的更新对于app升级适配来说至关重要,无论是iOS还是安卓系统的每一次升级都是对开发者的一次考验,但如果是APICloud开发者并且之前应用已经适配了iPhone X,那么现在的工作就简单了,只需重新编译一下你的应用即可,APICloud就可以完成所有的屏幕适配工作。

C. ios 系列设备的分辨率各是多少,如何做适配

分辨率和像素

经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):

1.iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x

2.iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x

3.iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(1080x1920)

自动适配

不处理时自动等比拉伸,如果在老工程打印屏幕frame,依然是320x568

对比自动适配的和完美适配的导航栏就能看出问题:

因为拉伸所以会有一些虚,导航栏明显比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑边还是好很多。

如何关闭自动适配方案呢?这个还是老思路,换启动图:

除了换启动图外,不得不说的是,新Xcode中可以使用一个xib来设置启动图:

不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到Size Classes来针对不同屏幕布局这个xib(感兴趣可以看《Size Classes初探》)

关于手动适配

只要手动指定了启动图或者那个xib,屏幕分辨率就已经变成应有的大小了,老代码中所有关于写死frame值的代码通通倒霉,如果去手动适配就要全部适配,建议在找到个可行方案前先不要做修改,自动适配方案还算不影响使用。

面对4个分辨率的iPhone,建议使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各个分辨率的图片 + Interface Builder(xib+storyboard)构建UI,Size Classes在低版本iOS系统的表现未知。想要这套手动适配方案,起码你的工程需要部署在iOS6+,还不用AutoLayout布局的会死的蛮惨。

关于Xcode 6

模拟器路径被换成了 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/

xcode6中已经找不到iOS6的模拟器了,是时候说服大家放弃iOS7-了

现在起提交App Store强制需要支持64位,是时候梳理一遍所有依赖的第三方lib,更新到64位。(编辑注:这一条据说是个bug)

D. 现在哪些APP已经适配iOS 7

印象笔记,网易新闻。。。。。在iTunes里面有个“IOS7”专题,里面都是

E. 如何适配Arm64架构的 iosAPP

如何适配Arm64架构的 iosAPP
我们先来谈谈“64位”这个术语及其含义。大家对于这个术语一直比较困惑,很大一部分原因在于,它没有统一的、约定俗成的定义。然而,在大体上却达成了一些共识,尽管这些共识并未为大众所知。
“×× 位”CPU通常是指两个部分的宽度:整数寄存器的宽度和指针的宽度。值得庆幸的是,在大多数现代CPU中,它们是一致的。“64位”通常是指CPU有64 位整数寄存器和64位指针。除了搞清楚“64位”所指的对象外,明白非“64位”所指的对象也十分重要,这些对象通常包括以下几种。
内存(RAM)地址大小。这一数值(关系到硬件可支持的最大内存)与CPU的位数无关。ARM架构的内存地址通常从26位到40位不等。
数据总线大小。CPU从内存或缓存中获取的数据量也与CPU的位数无关,某些CPU指令可能需要特定大小的数据,但在实际应用中,既可一次获取多条指令, 也可多次获取一条指令。上一代iPhone就已经以64位块为单位从内存获取数据了。在PC中,块大小最高可达192位。
与浮点运算相关的参数。FPU寄存器的大小和内部设计是独立的,ARM架构采用64位FPU已颇有段时间了。
“64位”的优点与缺点
尽管64位与硬件可支持的最大内存无关,但便于单一程序使用更大内存。在32位CPU中,单一程序仅有4GB地址空间,减去被操作系统和标准库所占用的部 分,只剩1~3GB可用。如果一个32位系统的RAM超过4GB,单一程序很难充分利用全部空间,除非开发者耍些小聪明,例如直接命令操作系统按需求分配 内存,或将程序拆分成多个进程。但在实际应用中,很少有程序这么做,因为编程更麻烦,还会有损性能。系统拥有更多内存的好处是,能同时运行多个应用并减少 硬盘缓存。这样固然不错,但难免有个别程序需要使用更多内存的情况。
即使对于物理内存较小的系统,更大的地址空间也有帮助。内存映射文件是种有用的结构,在32位系统中,程序不能映射大文件(通常是指超过几百MB的文件),而64位系统的可用地址空间更大,不必有这方面的担心。
不过,增加指针宽度有个严重的缺点:在所有其他条件都相同的情况下,单一程序在64位CPU系统中更占内存。因为指针本身也需要存储于内存中,在64位系统 上,这个空间增加了一倍。而大多数程序运用指针很频繁,所以额外占用的空间往往不少。这给缓存带来了压力,从而导致性能降低。
简而言之,“64位”可以提升某些应用的性能,并使内存映射文件这种编程技术更易用。不过,它也会因占用更多内存而降低性能。
ARM64
iPhone 5S的64位CPU是配有更宽寄存器的ARM处理器,与32位ARM架构相比,64位ARM架构包括以下重大变动:首先是名称的变化——它的官方名称为 “AArch64”,但这个名字读起来很绕口,敲起来也别扭。苹果称它为ARM64,我也更倾向于用这个名字。
较32位ARM架构而 言,ARM64的整数寄存器数量增加了一倍,32位ARM架构有16个整数寄存器,其中1个是专用的程序计数器,还有2个用于堆栈指针和链接,其他13个 则作一般用途。而ARM64位架构有32个整数寄存器,包括1个专用的零寄存器,1个链接寄存器和1个帧指针寄存器,还有1个寄存器预留给平台,另外28 个则为通用整数寄存器。ARM64上可用浮点寄存器的数量有所增加。32位ARM处理器有32个32位浮点寄存器,还有16个额外的64位寄存器。这些寄 存器的结构有些特殊,可被视为等价于16个重叠的128位寄存器。ARM64则将其简化为32个128位寄存器,且没有重叠。
寄存器的数量 会对性能会产生巨大影响。与CPU相比,内存要慢得多。与CPU处理一条指令的时间相比,读取和写入内存都需要更长时间。CPU试图通过引入缓存来缓解这 一差距。但与CPU内部的寄存器相比,即使速度最快的缓存也慢得多。更多的寄存器意味着更多数据能存储在CPU内部,这降低了内存访问频率,同时提高了性 能。
除了增加寄存器数量,ARM64也为指令集带来了重大变化。大多数32位ARM处理器可基于运行时条件寄存器的状态执行条件指令,这使 得在编译if等语句时无需分支。不过这种方式引入的麻烦多于便利,因此ARM64取消了条件执行。ARM64的NEON SIMD单元完全符合IEEE754双精度标准,而32位版本的NEON SIMD单元只支持单精度。ARM64还增加了专门的AES、SHA-1、SHA-256加密指令。这些指令也许对普通应用帮助不大,但对特定领域的应用 来说价值无穷。

F. UI设计稿IOS和安卓如何适配

方案一

IOS与Android共用一套效果图 1242*2208

IOS与Android常用的尺寸中,最大尺寸的为i6+的尺寸,即1242*2208px

IOS常用尺寸为1242*2208750*1334640*1136640*960

其中750*1334640*1136640*960同为@2x,1242*2208为@3x

所以750*1334640*1136640*960只做一套640*1136就好了

Android常用尺寸为1080*1920720*1280480*800

他们之间相邻是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等于720,720除以1.5等于480

即,这三个尺寸可以等比缩放大小,只做一套1080*1920就可以了。

那么,问题来了。

IOS要做两套尺寸,1242*2208与640*1136

Android要做一套尺寸,1080*1920

这样不就是三套了吗?

其实,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就刚好等于1080*1920

也就是说,1242*2208与1080*1920是可以等比缩放的

那么,i6+与Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。

现在就剩下IOS的640*1136

1242*2208可以直接缩放成640*1136吗?

如果要等比缩放肯定不行,因为他们之间不能整除

但是,如果我们把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比缩小宽度到640,会发现原本2208的高度变成了1138,也就是比1136多了2px,2px的误差其实无关紧要了,硬着头皮改成1136去!

现在,你会发现,里面的图标,其实1138跟1136的大小都是一样的。

为什么提到图标呢?因为我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图1242*2208

五套切图12426401080720480

最后,注意缩放后的图标要细调一下。由于转换有误差,共用一套效果图是有一定的风险的,例如UI细节上的风险。开发前,设计师与技术人员要先共同确认此适配方案,全程沟通,及时改正UI方面的问题。

方案二

IOS与Android共用一套效果图750*1334

上面提到,750*1334640*1136640*960同为@2x,所以750跟640用同一套图标,同一套字体就可以了,至于其他的尺寸大小,只要跟着尺寸延伸就没问题了。

750*1334应用到1242*2208,则需要把@2x的图标放大导出成@3x,也就是把字体图标放大1.5倍,其余的,直接放大到1242就行了。

至于Android的版本,我个人的做法是把750*1334直接换算成为1080*1920,因为只有1px之差,我就忽略了。换算出了1080*1920,那么Android的其他尺寸也就好办啦~同样,我们的交付物只要一套效果图与五套切图就好了。

一套效果图750*1334

五套切图12426401080720480

方案三

IOS与Android各做两套效果图

原理跟方案一、二差不多,但为了追求细节上的完美,可以多做一套效果图,即两套效果图

1242*2208与640*1136

1242*2208适配i6+Android三种尺寸

1242*2208整除1.15等于1080*1920

1080*1920整除1.5等于720*1280

720*1280整除1.5等于480*800

640*1136适配i6i5i5s等尺寸

方案四

如果需要更完美,那就需要做三套效果图了

1242*2208640*11361080*1920

还可以再加一套640*960

总之,分开做的越多套效果图,出来的效果就越精细。反之,看起来可以就行了。

G. 如何做到 一套代码 安卓iOS都能适配

Android适配是一个大坑,你可能早有耳闻。但是别人告诉你坑,然后你也说坑,肯定是无法令人信服的。我们做学问,不能光知其然不知所以然,适配问题到底有多坑,为什么坑,以及如何从坑里爬出来,就是我们今天要探讨的话题了。

这还得从Android的开放性说起。不同于iOS,Android的设备厂商可以生产任意屏幕大小的手机、平板和TV,谷歌对此并没有做任何限制。直接后果就是设备越来越多,大大小小的屏幕尺寸也是层出不穷。另一方面,程序员都有一个梦想,就是一套代码走天下,谁都不想把美好青春浪费在应付各种奇葩的屏幕适配上去。所以说程序员一谈适配色变,尤其是Android的适配,简直比产品经理改需求还要痛苦。这里有两张图,你可以看下当前形势多么严峻。

H. iOS项目阶段做哪些 APP 项目好

这样的话,楼主在学历方面没有什么优势了,只能实话实说,以我的经验,楼主一定要在面试过程中,强调自己的项目经历,往往这个是公司最为看重的。自己的简历方面也一定要突出经验这个方面,另外由于学历问题,楼主要展示出自己的学习能力,解决新,棘手问题方面的能力。这个也非常重要,最好举例,曾经遇到哪些棘手问题,后来是怎么解决的。 打字很累,希望楼主给分!!!

I. ios xcode怎么设置app只适配手机

device 选择 iPhone 即可。

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